Hvordan spiller Warhammer
Svar
Trin 1: Det første skridt i at spille et spil Warhammer er at opbygge din hær. Nu betyder det ikke, du skal have 100-vis af malede miniaturer på bordpladen. Ja der sikker ser cool og jeg ville stærk opfordre dig til at arbejde hen imod dette mål, men til at starte med alt fra øre til sedler vil arbejde. Hvad du behøver at starte med, er hæren bog, du ønsker at spille med. Inde i denne bog er der toner af historien og baggrunden om hver hær, men de vigtigste oplysninger er hærens lister. For at starte din Warhammer karakter starter med et lille slag. Du skal bruge to centrale enheder og en leder. Hver hær har et par valg for centrale enheder og for hæren leder. Læs historierne og se efter, hvad der appellerer til dig. Vil din hær være to solide blokke af spyd og en ridder på hesteryg førende? Eller vil du have to enheder af riddere til tordne ned din fjende og en Mage som din leder kaste ildkugler. Du er velkommen til at mikse og matche din hær valg og spille teste en par forskellige tidspunkter at få, hvad du gerne til din egen stil. Pointen værdi er den vigtigste. Hver model har en pointværdi. Knights er flest point på godt 20 points en model, hvor mund mænd er langt mindre, alt fra 2 til 8 eller 10 point afhængig af hvor meget opgraderinger, du giver dem. En god start ville være en 500 point hær. Nå få bygning og se dig på trin to Trin 2: Ok, så trin et sikkert tog dig en god halv times tid. Nu er det til trin to. Opsætning af slagmarken. for en lille 500 point kamp en 4'by 4 'tabel vil være mere derefter fint. som du går til større og større slag 4 'med 8' og større tabeller kunne bruges. Nu er den anden del af opsætning slagmarken er at have ting på slagmarken. Mens nogle kampe er kæmpet i åbne marker, er det sjældent i livet at finde bare en perfekt niveau felt. Rullende bakker, et træ her og der, en gammel mur er alle ting, der kunne findes på slagmarken. Nu, hvis du har været til nogen gaming butik, som du vil have set mange af disse ting, men til din første kamp, du kan ikke have dem. Så smid en gammel bog ned som en bakketop. Læg et stykke køkkenrulle rulle ned på siden for at være en væg. Et stort rundt lys kan gøre en stor tårn. Kig rundt i huset, der er tonsvis af ting at bruge. En generel regel, tho på ingen måde en hård regel, er for evigt 2 'ved 2' plads på din slagmarken, lægge en post ned. så på en 4 'ved 4' tabel, du vil bruge fire elementer. Placering kan gøres på mange måder. Én person kunne placere dem alle og den anden person pick sider, eller du kan tilfældigt kast terningerne og lægge elementer ned. Trin 3: OK nu har du en 4 af 4 tabel fastsat med elementer, det tid at implementere din hær. Dette kan gøres på et par måder. Enkleste er roll terninger mod den person din spiller og vinderen henter sider. Eller hvis en person oprettet hele bordet den anden får lov til at plukke der side. Når du har den side af bordet din kommer til at implementere på, sætte ned din første enhed. Efter denne din fjende (på slagmarken) vil implementere en enhed. Hold gå tilbage og starte tilbage med der nogensinde implementerer først indtil alle kræfter er på banen. En lav pris hær ligesom Orcs kan få 3 eller 4 enheder til 500 point, hvor en høj pris hær ligesom High Elves måske kun får de 2 enheder og der leder. Dens OK lad ikke denne narre dig. Det pointsystem afbalancerer tingene ud. Der er flere Orcs men de høje alfer er bedre krigere på en en på én baser. Trin 4: Med begge hære indsat sin tid til at kæmpe. Warhammer bevæger sig i sving. Til at begynde med skal du afgøre, hvem der får den første tur. Roll terninger og den person med den højeste får at vælge, om de ønsker, at der hær farende frem og tager den første tur, eller hvis de gerne vil lade den anden person gå først Der er utallige strategier på dette punkt. Og for at mater utallige strategier i hvordan du kæmper din kamp. Vil du være defensiv tage dækning bag muren, og håber du kan holde op til en afgift fra fjenden? Eller vil du regne ild ned på dem, mens din mund tropper langsomt rykke Lad en Mage blødgøre op fjenden? Valget er dit, du er den generelle Trin 5: Turn of Warhammer består af flere faser. Den første er bevægelse Medmindre der er særlige regler for din hær, baseret på hærens bøger, den generelle træk her er 4inches fods mænd og 8 ved monterede enheder. En god målebånd tillader dette sker. Hvis du vil opkræve med en enhed, kan du bevæge 2x så langt som normalt, men de skal nå fjenden. Så nu gå og flytte din hær Trin 6: Magic kommer næste. I denne fase kaste dig nogen magi fra din troldmand og forsvare mod fjendtlige magi. Din hær skaber 2 power terninger. Hver mage genererer der egne power dice efter de regler derinde bog. Alt fra 1 til 4 terninger kunne genereres fra hver mage. På forsvar din fjende vil have to fjerne terninger og dispell terninger genereret fra der magikere. Igen er pr reglerne i hver enkelt hær. Den måde at trylleformularer er at vælge den magi, du ønsker, og derefter rolle en række terninger fra din magt pulje op til niveauet for din mage plus én. Så hvis du har et niveau 3 troldmand, kan du bruge 4 terninger. hvis du slå nummeret fortryllelsen kræver, at du kaste magi. hvis du rolle to 6'ere sin cast ekstra stærk og din fjende kan ikke fjerne det. Vær forsigtig, hvis du rollen to 1'ere der er dårlige nyheder, og kontroller miscast tabel i den vigtigste regelsæt. Din fjende kan fjerne med en eller alle der fjerne terninger og hvis de ruller højere end du gjorde, behøver den magi ikke. En god stradagy her ville være at gøre din fjende bruge op alle hans dispell terninger, før du kommer til magi, du virkelig ønsker at kaste Trin 7: Missile våben kommer næste. Hver enhed som en BS færdighed som anført i hæren bogen. Hvis enheden er bevæbnet med et missil våben, det være sig bøje, sort pulver pistol, kanon, sten kasteren, bolt kasteren, slag pistol, eller noget andet, det bliver fyret nu. Nogle våben har særlige regler, (Move-eller-brand våben for eksempel), så tjek hæren bog for særlige regler. Antages alle våben kan brand, starte med et våben, der er et gæt våben og skyde dem først. (Kanoner, rock-Sneslynger du skal gætte, hvor langt du vil have dem fyret) Træn reglerne for hvert våben som pr hæren bogen. Hver store våben som kanoner rock-throwers har særlige regler. Så fyre dine mere almindelige våben. Disse våben alle har en rækkevidde. Nominer hvem du skyde på, og derefter kontrollere rækkevidde. Hvis du kommer op kort så også gjorde dine pile. Rul en 6 sidede terninger for hver model, der brande. at ramme, skal du ruller det kaldte nummer i hovedreglen bog, der er nødvendig for BS af din flok. Mange modifikatorer kan træde i kraft. Hvis fjenden er bag dække, hvis din fyring fra høje jorden, hvis de er på lang afstand osv hvis du scorer et hit så er du nødt til at rulle til sår. Hvert våben som en styrke score. dette går imod din fjendes sejhed. Hvis de er lige mange så er du nødt til rollen en 4 eller bedre på de 6 sidede terninger. hvis din styrke er højere, behøver du kun et lavere tal, hvis fjenden er hårdere, så skal du måske nødt til at rulle en 6 til sår. Trin 8: Så du har blødgøre op fjenden med en magisk og missil nu det drejer sig tid til at få beskidte. Nærkamp. Dette spilles meget som beskrevet i missilet sektion. Hver model har en WS og det går imod modstandere WS. Hvis begge våben færdigheder er ens skal du bruge en 4 for at ramme. Igen kan anvendes alle slags modifikatorer baseret på særlige regler for de soldater og de våben, de kæmper med. når du arbejder ud af, hvem bliver ramt rolle at sår. Hver model har en lige nummer. Dette går imod sejhed ligesom missil våben. Igen hvis begge er lige 4 s er nødvendige for at sår. Trin 9: OK du flyttede, brand rullede og skudt, derefter kæmpede i kamp. Nu kommer den svære del, dens dine fjender tur til at skyde, ildkugle og kæmpe dig tilbage. Vidste du flytter dine tropper til gode steder? er de på den høje jorden? er de bag dækning? Dette er alle skrevet i WARHAMMER regelsæt SOM DU NEED
AT SPILLE WARHAMMER