Hvornår videospil bliver popular
Jeg vil argumentere omkring midten af 1990'erne til omkring begyndelsen af det millennia.Why? bruge ordet populære gør dette spørgsmål vanskeligt. CharlieManson var populært at hans tilhængere, ikke at sammenligne med SNESplayers, men målet demografiske var temmelig ung, kunne du seethis fra valg af videospil, og hvordan "barnlige" video gameslike Zelda og Mario var de mest kommercielt succesfulde. I'dargue at populært i dette spørgsmål ville betyde accepteres af alle ormost mennesker og ikke set negativt, også nogenlunde normal, som pre1990 s videospil blev anset kun for børn og socialoutcasts, men med indførelsen af PSX, XBOX, PS2, morepeople end nogensinde før, og med en større rækkevidde end børn andbasement beboere var at spille videospil. Måske disse var thechildren af 80'erne med NES, men ikke desto mindre, dette var de timevideo games virkelig blev accepteret i den brede offentlighed. === Jeg har tænkt mig at foreslå, at videospil har altid været popular.Prior til hjem konsoller, video arkader var marmelade pakket med peopledropping kvartaler dag og nat. Hjemmet konsol revolution af the80 s kan ikke overses heller. Uden den ville vi have nothing.If det ikke var meget populære så ville vi ikke have noget today.But når de var på højden af deres popularitet? Probably2010-2012. Masser af gode titler på alle konsoller, smartphones, andPC. Konsol krige var i fuld gang, og forbrugeren vinder. Facebookgames var eksploderende. Nu, desværre, markedet er floodedwith sub-par spil, ufuldstændige og buggy spil, spil fyldt withmicrotransactions og irriterende annoncer og for meget afhængighed af DLC tosuck flere penge ud af os.