Vinder korreleret med sjov, når man spiller videospil
Det er et interessant spørgsmål, der kan sætte gang i megen debat, men for hvad det er værd, vil jeg vove frem min mening. "Fun" er helt objektiv. For mange spillere, det sjove er at være havde fra blot at spille spillet. Gode kontroller, en engagerende historie, forbløffende grafik og fantastisk lyd /musik er alle vigtige elementer til at lave et spil "sjov" eller "stor" eller hvad! At vinde spillet er kun en lille del af hele oplevelsen. Det er argumenteres for, at mange sjove spil ikke engang kan vindes. Tag for eksempel, "The Sims". Der er virkelig ingen måde at vinde dette spil, men du kan helt sikkert have det sjovt bare at spille det. En masse af spillere også tage glæden ud af bevidst bryder reglerne i et spil - nogle gange at miste kan være en masse sjov eller endda sjovt, afhængigt af spillet selv. Desuden har der været masser af gange, når jeg har været ked af at slå et spil. ( "The Legend of Zelda: The Ocarina of Time" kommer til at tænke!) Erfaringerne er nu overstået, og spillet vil aldrig flytte mig igen på samme måde, det gjorde, da jeg første gang spillede det. Nogle gange vinder kan være en bitter-sød oplevelse, hvis det betyder at spillet er slut. Alt i alt tror jeg ikke dette spørgsmål har en let svar ... et spil kan helt sikkert være sjovt, selvom du ikke vinder, men at vinde
skal
være sjovt og /eller givende. Det skal helt sikkert være sjovt at vinde, men hvorfor kan ikke hele oplevelsen være sjovt? Kan en hel dårlig bog være begrundet i sin store slutning? Jeg gætter det afhænger af bogen, og jeg tror det også afhænger af spillet.