Hvad er nogle gode ideer til spil jeg gør
Det afhænger af, hvilken slags spil du har; Jeg foreslår sidder ned på dit skrivebord med tre ting åbne. Den første [1.] være en fane af dine foretrukne browser. Det er et tilfældigt spil idé generator. Den anden [2] program op bør være din foretrukne teksteditor. Den tredje [3.], bør være Game Maker selv. Generer 25 ideer ved hjælp af webstedet. Læs gennem dem alle. Hvis du ikke kan finde en du kan lide, generere 25 mere. Når du får en, som du kan lide, skrive det ned på notesblok. Gør dette flere gange, indtil du får 5 gode ideer. Når du har disse 5 ideer, udvide på, hvad din mentale vision af dem er. Skriv ned hvad du synes om disse idéer. Når du har gjort det, gøre en undersøgelse med nogle mennesker. Brug internettet, virkelige liv, eller enhver anden metode til at gøre en undersøgelse. Fjerne en, der fik færrest stemmer, og omgøre undersøgelsen. Når du har kun én idé til venstre, hvis du kan lide den idé, arbejde på det. Hvis du ikke kan lide den idé, at starte forfra. Nu har du en idé, men du stadig nødt til at planlægge ud din idé fremskridt. Få op maling. Lav en grundlæggende flow-diagram, udpegning af, hvad du vil arbejde på, på hvilket tidspunkt. Tilføj i masser af smuthuller for at komme til de forskellige dele af spillet idé. Hvis du ikke ved at gøre de kollisioner for eksempel arbejde på en anden basisniveau kode nødvendig, eller sprite. Nu skal du finde ud af, hvad du overskridelser på; hvad ville tage for lang tid at programmere og ville ikke være det værd. Din top-down shooter for eksempel ikke ville kræve proceduremæssige genereret niveauer, hvis du laver en historie baseret spil. Og du behøver ikke halvtreds fjender; tyve fjender, vælge en tilfældig sprite på skabelse ville fungere lige så godt på at reducere monotoni. Nu hvor du har trimmet dit fedt, og du har fået dit flow-diagram, du har brug for en grundlæggende deadline. Denne frist vil kun være en "Hvis der ikke er gjort fremskridt, jeg tænker på en ny idé /revurdere min produktionsmetode." dato. Hvis du har lavet en god mængde af fremskridt inden da, lave en ny frist, som vil være din næste fremskridt-hurdle. Doing timere som dette vil øge produktiviteten. Hvis /når du er færdig med dit spil, skal du beta teste det. Det betyder, at have nogle af dine venner /folk fra internettet få en demo af flere niveauer, og se efter fejl. Løs dem, når du lære af dem. Når beta-test er færdig, skal du beslutte, hvordan du ønsker at distribuere det. Ønsker du at gøre spillet et freeware spil, en billig spil, der skal købes, eller forsøge at sælge det i flere dollars? Freeware spil vil få mere popularitet hurtigt, og så kunne du lave en betalt-for efterfølger. Billige spil får god popularitet, især hvis det er ligesom 99 cent. Hvis du forsøger at sælge det i flere dollars, skal du være meget gode til at gøre dit spil. Du behøver ikke
brug
at tjene penge med det, selvfølgelig. Freeware er en god politik.
For lang; har ikke læst udgave:
Bare læse de to første afsnit. Resten jeg begyndte vidtløftige på. Slår ud, var den fyr kun beder om ideer; ikke en hel foredrag om spil making. Jeg lo næsten højt på hvor meget jeg rambled.