Spil Guider >
Spil FAQ > Tal om, hvordan du ville bruge den viden om computergrafik til at udvikle en animation af en gående person
Tal om, hvordan du ville bruge den viden om computergrafik til at udvikle en animation af en gående person
Jeg er ikke 100% sikker på det spørgsmål, men jeg vil tage en chance på det. Jeg formoder du taler om simple GIF-animationer? Jeg ville bruge min viden af grafiske - typer, kvalitet, farve tæller, størrelse, frame priser, og præsentation arena (hvor vil det blive vist) typen af grafiske jeg bruger, afhænger af de aspekter af den grafiske jeg gør. Gradienter vil ikke gøre godt med GIF - over 256 farver. Vil jeg være at bruge pre-made grafik i mine animationer, og hvilken kvalitet er de? Jeg ville brug for at vide dette. Jeg ville brug for rene grafik (betyder ingen omstrejfende pixels) i mine rammer eller min animation ville vise disse adopterede. Jeg ville brug for at kende formålet med min grafik, så jeg kunne størrelse det ordentligt. Jeg vil så bruge min viden om tid - frame rates. Denne viden forud for afslutning af projektet vil hjælpe mig med at designe en bedre animation, der er en fryd for øjet, og processorkraft. Hvis det var en flash-animation ville jeg bruge min viden om tweening ud over den above.If du spørger specifikt som til den faktiske handling af "walking" Jeg ville overveje skridt og tempoet i person, der går til at komme op med en glat mønster /animation.