Planlæg første
. Spørg dig selv et par spørgsmål ikke er direkte relateret til spillet, før du selv begynder at arbejde: Er det vil være en kort eller lang sigt projekt? Er det vil ske med et budget? Vil du gøre dette selv eller med et team? Er det vil være en lille, casual spil eller et Crysis look-alike? Hvilken software vil blive brugt til at skabe det? Er der nogen forudsætninger som viden i kodning? Tænk på et spil for at skabe
. Når du har disse spørgsmål af vejen, brainstorme første ideer til et spil og arbejde ud nogle grundlæggende faktorer som, genre (RPG, Action, MMORPG, osv), længde, grafisk detalje, perspektiv (2D, Isometrisk, 3D, osv) .Refine dine ideer
. Hold brainstorming koncepter af din bestemt spil, og forfine dem, indtil du har en meget bestemt spil du er tilfreds med. Når du har en klar idé om, hvad du ønsker at oprette, gå videre til mere detaljerede ideer som plot, karakterer, kontroller, handlinger /dialog, NPC'ere (ikke-afspiller kontrollerede tegn) /fjender, kulisser, musik og stemmeskuespil (hvis nogen), etc.Start lære et programmeringssprog
. Den ene, der virker for dig, er forskellige baseret på hvilken type spil, du ønsker at gøre. For en lille 2D platformspil, kan du gøre det helt i et højt niveau sprog som Lua, JavaScript, Python eller andre. For et 3D spil kan du bruge siges højt niveau sprog eller et lavere niveau sprog som C ++ (som er de facto standard for programmering i gaming industrien). Der er også noget software du kan bruge i stedet eller sammen med programming.Get den software for at gøre din drøm spil
. Nu hvor du har fået en konkret idé om, hvad du ønsker at oprette, vil du ønsker at vurdere, hvor dygtig du er til kodning og grafisk design, fordi spil på deres kerne er grundlæggende koder og grafik. Software kan omfatte 3D modeludviklere, billedredigeringsprogrammer, tekst redaktører, oversættere mv