Hvordan gør du Trial af Crusader 10 mand på World of Warcraft
Trial af Crusader 10man består af adskillige kampe, som hver især er startet ved at tale med Tirion Fordring.
Northrend Beasts
første slag sætter dig op mod tre forskellige kampe, den ene efter den anden. Først er Gormok Dracula. Gormok stakke en prik på tanke, så de er nødt til at skifte. Han har også Snobolds der hoppe på spillere - de har brug for at blive dræbt. Den Snobolds også falde brand patches, som du skal flytte ud af. Andet er Twin Jormungar. Man spytter paralytisk gift, den anden en brand prik. For at slippe af med den lammende gift, skal du få ramt med ilden prik. Det betyder, at komme tæt på en person med det og tage et kryds. Man forbliver stationær, den anden skal kited da han forlader gift skyer. De graver lejlighedsvis, og den stationære man nu er i bevægelse, og vice versa. Icehowl er den sidste boss i dette møde. Han fryser folk nu og da, og han nogle gange gør en AOE knockback efterfulgt af en afgift. Den person, han er ved at oplade, og alle tæt behov for at flytte væk. Hvis han rammer nogen med sin afgift vil han hidse op, der beskæftiger sig ekstra skade. Hvis han rammer væggen han er bedøvet i et par sekunder. Jaraxxus
Lord Jaraxxus er indkaldt af Wilfred Fizzlebang. Han vil buff sig op, som skal afværges. Han sætter også en brand effekt på mennesker, der har brug for at være over-helet, indtil effekt pauser. Nu og da folk vil få en brand på dem, og de har brug for at løbe væk, efterlader et spor af brand. Han kalder to slags tilføjer - elskerinder, som skal tanked og dræbt, og infernals som skal dræbt af varierede (de har en brand AOE omkring dem). De elskerinder også lægge en debuff kaldet Mistress 'Kiss på mennesker, der forårsager den næste magi de kaster med en støbt tid til at lukke munden på dem. Faction Champions
En kamp, der ligner en Arena PvP kamp med en række tilfældige modstandere. Denne kamp handler om kontrol og overlevelse. Dræb eller CC deres healere, kite deres krigere, Mass fjerne Bloodlusts /Heroisms og Paladin bobler. Clothies bør holde sig ude af rækkevidde, da de er tiltrukket af lav rustning og relative helbred, snarere end normale aggro regler. Twin Val'kyr
Fire portaler vil yngle, to sorte og to hvide. Der er mange strategier på dette, men generelt alle undtagen for to personer tager den hvide portal og DPS'es den sorte Val'kyr. De kan gøre en af fire bevægelser - Dark AOE, Light AOE, Lys Shield og Mørk Shield. Mastering dette møde er afhængig af skift mellem portaler afhængig af farten, de gør. De deler deres sundhedsmæssige puljer. Sort og hvide kugler hvirvler rundt på gulvet - afhente kugler af farve til en buff, undgå dem i den modsatte farve, som de vil beskæftige sig skader. Anub'arak
Når chefen er trukket, Ice Orbs flyde i himlen og har brug for at blive dræbt. De vil danne is patches på jorden. I fase et skal han blive tanket oven på et is plaster, på bagsiden. Han vil indkalde tilføjer, som skal også tanked på en is patch og helst dræbt med AOE. De gør en shadowstep der kan dræbe næsten enhver ikke-tanket - denne evne skal afbrydes. Chefen Burrows nu og da (fase 2). Angrebet skal hurtigt dræbe Tilføjer og undgå Anub'arak da han sender pigge ud gennem gulvet. Bølger af skarabæer spawn, som skal dræbes - ikke forbliver tæt på dem, da de har en grim DoT bid og kan hidse for en masse ekstra skade. Når Anub'arak hits 30% helbred vil han komme ind fase tre, hvor han ikke længere Burrows men udspyr en leecher sværm der dræner 10% af nuværende sundhed fra folk og helbreder Anub'arak. Dette er en DPS race, mens healere nødt til at holde ikke-tanke på lav sundhed uden dem dø, for at minimere de helbredende virkninger af leecher sværm. Herefter Trial af Crusader er blevet mestret, og du kan prøve for Hard Modes.