Hvordan kan en hypotese testes på videospil forårsage bullying
Du ville sandsynligvis brug for forskellige spil og måske en ikke-gameactivity. Min arbejdshypotese er, at tilføje message boards tomore konkurrencedygtige online spil er, hvad der øger spil-relatedbullying. Så måske du skal have spil med og uden opslagstavle, en enkelt-play spil, og et ikke-game-aktivitet. Med theonline spil, kunne du have fjerntliggende skærme og et hold til monitorthe spil, og hvordan personen behandler de andre spillere. Men hvis youwant at teste mellem spil, så kan du bruge en post-sessionsurvey, og har også dit team til at registrere eventuelle behavioraldifferences mellem sessioner, uhøflige opførsel på anlægget outsideof de spil, etc.You kunne bruge et stærkt konkurrencepræget spil af en personlig natur (likecertain spil, der appellerer til piger) og en ikke-konkurrencepræget spil witha opslagstavle ligesom Woozworld. Voldelige spil ville ikke være en goodmeasure for cybermobning, da alle ved en sådan adfærd ispart af spillet og forventer at modtage den. Men de kan være agood foranstaltning, om de forværrer virkelige verden mobning aftermonths spil eller ej.