Hvilke aktiviteter kan video game designere do
spildesignere har en bred vifte af opgaver, der kan variere fra gameto spil og firma til firma. Afhængigt af, hvor i en projectcycle og hvilken type spil det er en bred vifte af aktiviteter willfill en designers day.Early i et projekt, en Lead Designer vil ofte arbejde med game'sProducer at generere indledende dokumentation spil som en GDD (General design Document) eller Build Spec. Spil designere ofte willdefine historien, typer og vigtigst game-play af en game.They er kreative entusiastiske designere, der har en skarp sans ofgame-play og spilmekanik. Ofte opfordres til getpretty dybt ind AI, eller se og føle og en solid technicalunderstanding samt vision ofte vigtigt. De er calledupon at finde ud af og dokumentere, hvordan spillet kommer til at work.Later andre designere vil slutte sig til holdet. De har en bred vifte ofskills og pligter, der spænder fra niveau design (skaber kort orwhite-boxed spil niveauer), AI tweaking, og scripting. Scripting isdifferent end at skrive et manuskript, men ofte indebærer, puttingcharacters, cut-scener og andre trigger-stand begivenheder i theworld og definerer i et omfang, hvordan brikkerne bygget af programmerswill passe sammen. Nogle spiltyper har betydeligt differentneeds fra deres designere. Design af et tur baseret strategi spil isgoing at være meget anderledes end at designe et puslespil. AComputer Science grad er nyttig, men ikke altid påkrævet. Senere ina projekterende vil polere deres arbejde og adresse bugs thatare stødt under testen process.As en Producer på et spil firma, jeg gjorde nogle design arbejde for en ofour projekter. Jeg gjorde kort i Illustrator, derefter bruges en af mystudio egenudviklede værktøjer til at bygge de niveauer i game'sengine, placeret de spilbare figurer og fjender, definerede thepaths og logik til at flytte platforme, switches og døre, og setup cut-scenes og i game snak. Andre designere haveconsiderably forskellige erfaringer.