Hvad er fordelene ved video Games
Videnskabelig forskning siger, at spille spil er meget godt for den menneskelige hjerne, da det hjælper hjernen til at bygge
neurotransmittersystemer
lide, når et barn sidde på rollator og derefter gå med hjælp af rollator, det rent faktisk hjælper barn til at opbygge stærke mund muskler. De mest almindelige eksempler er Simulatorer, I Aviation industrien, når en ny pilot bliver trænet han ikke flyve en jumbojet i første omgang, blev han først få trænet i flysimulator maskine, der fungerer ligesom et fly, men dens faktisk meget gerne et spil. Et andet eksempel er kørsel simulatorer, tog simulatorer. Disse simulatorer faktisk træne din hjerne til virkelige miljø. tro mig, hvis du spørger en 16 år gammel barn til at affyre en kugle af 9mm pistol jeg sikker på, han vil gøre det nemt, som han spiller Action enkelt player spil hele dagen og natten. i mest enkle måde, skal du bruge din hjerne, hvis du vil gå videre. Mens du spiller spil din hjerne arbejder som en super computere. Men det har flere ulemper end fordele
Ny forskning af Centers for Disease Control har konstateret, at spillere er deprimeret, socialt forkrøblede fatties, der rent faktisk ikke spille spil på alle, men er i stedet fanget i "efterligning play-lignende aktiviteter."
undersøgelse foretaget af Centers for Disease Control og Forebyggelse, Emory og Andres University undersøgt 500 voksne i alderen 19 til 90, ser på sundhedsrisici, mediebrug og demografiske faktorer. Respondenterne er klassificeret sig selv som enten "spillere" eller "ikke-spillere," og også "selvevalueringer på depression, personlighed, sundhedstilstand, fysiske og mentale sundhed, body mass index (BMI), og dårlig livskvalitet." En undersøgelse af deres ugentlige forbrug medier, herunder internet, tv og, blandt de 45,1 procent, der rapporteres at spille dem, videospil, blev derefter udført. Chokerende, undersøgelsen fundet "målbare korrelationer mellem video spil at spille og sundhedsrisici." Kvindelige gamere rapporterede større depression og lavere sundhedsstatus end kvindelige ikke-spillere, mens mænd rapporterede højere BMI og internetbrug end mandlige ikke-spillere. Både mænd og kvinder også rapporteret om en større afhængighed af internettet for "social støtte" end ikke-gamere. "Sundhed-risikofaktorer, specielt en højere BMI og et større antal fattige mental-sundhed dag differentierede voksne video-game spillere fra ikke-spillere," siger Dr. James B. Weaver III i CDC i Atlanta. "Video-spillere også rapporteret lavere udadvendthed, i overensstemmelse med forskning i unge, der er knyttet videospil spiller for at en stillesiddende livsstil og overvægt status, og at mental-sundhedsmæssige betænkeligheder." Dr. Brian Prim rack af University of Pittsburgh School of Medicine tilføjede sin egen mening, at videospil er tilstrækkeligt forskellige fra "originale former for leg" at de er bedre defineret som "spille-lignende aktiviteter." "Forskellene mellem nutidens" lege-lignende aktiviteter «og originale former for leg kan belyse nogle af de observerede sundhedsrelaterede korrelater opdaget," sagde han. "Hvordan kan vi samtidig hjælpe offentligheden styre væk fra efterligning play-lignende aktiviteter, udnytte de potentielt positive aspekter af videospil, og holde i perspektiv den samlede sted af videospil i vores samfund?" "Der er massive, kraftfulde industrier fremmer mange play-lignende aktiviteter. Og industriens giganter, der har råd til, vil held tout de potentielle fordele ved sundhedsrelaterede produkter, de udvikler," fortsatte han. "Men hvem vil blive overladt til minde os om, at for både børn og voksne, skjule-og-søger og fryse tag stadig sandsynligvis hvad vi har brug for mest?"
HENSYN
ENGR.Arsalan