Den første "niveau" af hemmelige placering er ydersiden af skur. Clue saysVERBAL MYNDIGHED er nøglen, og adgangskoden er ÅBEN, med store bogstaver som vist. Det andet niveau er inde i skur og er markeret Level 0. Dette er en faktiske nøgle til adgangskode, som er niveau 1. kasse i hjørnet i niveau 1-A kan åbnes og vil give 250 point for første gang. Clue her siger Være høflig og adgangskoden er tak. Niveau 1-B har et tegn, fingerpeg væsen Er du sikker ?. Adgangskoden er ja. Niveau 1-C har et plaster af røde løber i midten af gulvet. Dette er et fingerpeg, adgangskoden er rød. Niveau 1-D har en brik mønster på gulvet. Nøglen er, at konfigurationen af fliserne (men ikke objektet gitter) er 8 med 8, det samme mønster i skak og dam. Således adgangskoden er skak. Gulvet i niveau 1-E har en tilfældig kombination af blå og grå gulvfliser. Dette er irrelevant, da tegnet er den virkelige fingerpeg. Denne gang svaret er simpelt kan være svært at fange på, men svaret er faktisk simpelt. Det centrale i niveau 1-F er en Octagon i midten af gulvet, med et overstreget 5 i midten. Dette er fingerpeg for dette rum, adgangskoden er "8". I niveau 1-G er der en plakat på væggen med de tre første bogstaver i navnene på forskellige farver, trykt i farver så godt. "Rød" er det eneste navn på plakaten udskrives ikke i sin egen farve, i stedet er det i grønt. "Røde" er allerede blevet anvendt som et password, så kodeordet kan udledes som grønt. Symbolet ∞ er markeret på væggen i niveau 1-H, den matematiske symbol for uendelighed. uendelighed er kodeordet. Niveau 1-I har en mærkelig symmetrisk mønster på gulvet. Dette er en vag anelse, er svaret spejl. Det næste rum er helt uden for alle funktioner. Dette er faktisk den anelse, adgangskoden er ingenting. Niveau 1-M har nummer 1 i det ene hjørne og 16 i den anden. Der er 16 pladser i rummet. Stigen til det næste niveau er på pladsen 10, hvilket giver adgangskoden 10. I den anden dør er et værelse med en kasse. Skriv w for at åbne den. I niveau 2-A, De manglende breve refererer til skip efter "intet room" fra 1-I til en-M. Adgangskoden er JKL. Men nogen var her før dig og smadrede et hul i døren. Bare gå lavpunkt det. Der er også et tegn på væggen med teksten hoved krabber. Du kan bruge denne adgangskode på niveau 0 for at gå direkte til niveau 2-A. Der er 12 skyggefulde pladser i niveau 2-B. Adgangskoden er 12. Tallene på gulvet i 2-C er alle primtal. Således adgangskoden, primtal. I dette rum er den første side af bartender dagbog, det stykke papir på gulvet. Dette er den tekst, der vises, når "læse" er klikket på. Bartender Dagbog, Page 1: Jeg kan ikke tro, jeg brugte det .. Jeg kunne ikke finde ud af svaret på den gåde .. jeg lade min vrede sejre. At dømme ud fra, hvad der skete, jeg er heldig at være i live! Niveau 2-D er en terning formet rum med cube numre på væggen. Adgangskoden er terning. Niveau 2-E har tilfældige bogstaver på væggen. Men hvis du var at hæve skyggefulde pladser på gulvet med dem på væggen, vil du stå tilbage med en fire bogstaverne ord. Adgangskoden er bjørn. Niveau 2-F s tip er bagud? på gulvet. Adgangskoden er Kram noitseuq. I niveau 2-G er der to døre, og to hævede fliser med brevet to på dem. Den anden side af bartender dagbog kan findes her, og følgende tekst vises, når den læses. Bartender Dagbog, Side 2: At pladen på væggen af L2A .. det var på L1A også, og nu forstår jeg, hvad det er for. Det ville have været nyttigt, hvis jeg havde planlagt at forlade dette sted, før de når det sidste niveau. Svaret til niveau 2-G er 2. At gå til den øverste dør, du opdager, at den dør, der er blokeret også er lukket. Tag den nederste dør først, til niveau 2-H. Svaret i niveau 2-H er 26. 14 + 4 = 18, 18 + 8 = 26, 26 + 16 = 42, 42 + 32 = 74. Det er de tidligere tilføjede antal gange 2. I niveau 2-I, bogstaverne er den ene efter den krævede en i det engelske alfabet. Svaret er næste rum. Adgangskoden til Level 2-J er 25. Hver række følger samme matematik. Find ud af det. X-Y + Z = n På væggen af niveau 2-K er udtrykket "2L?«. Svaret er vand, da svarene til 2L stave formlen for vand. Tilbage til niveau 2-L, hvor døren skal være åben og følgende svar vil sænke blokkene; H, 2, o. Ignorer niveau 2-M og hoved lige til baglokalet. Denne kasse er præcis ligesom den ene på niveau 1, undtagen nu du skriver t. Tilbage i niveau 2-M, bemærk kvadratnet og nummeret på den første flise. Døren er på 2. flise på venstre fra toppen, så er svaret 22. Niveau 3-A er fuld af Loos og indeholder den 4. side fra bartender dagbog. Adgangskoden er badeværelse. Der er et tegn på denne væg ligner tegnet på niveau 2-A. Adgangskoden på skiltet (Tibenede) vil lade dig gå direkte til niveau 3-A ved at sige det på niveau 0. Niveau 3-B er fuld af fisk kampvogne og adgangskoden er akvarium. Niveau 3-C har 4 pladser med sand på dem og sige noget vil skabe 4 mini pyramider. Adgangskoden er Egypten. Niveau 3-D er tom, men det begynder at ryste, når du siger noget. Adgangskoden er jordskælv. Niveau 3-E har 4 blinkende bokse og en pil. Hvis man ser nøje vil du se, at der er 3 kasser blinkende i en sekvens. Hvis du giver hver kasse et nummer (startende fra venstre), vil du se, at rubrik 3, 1 og 4 flash i nævnte rækkefølge. 3,14 er begyndelsen på en række kaldet "Pi", hvilket giver adgangskoden Pi. Følg pilen ind i rummet til højre. Dette rum kaldes Level 3-F indeholder 5 kasser hver med tal over dem. Her skal du vælge cifrene i Pi i den rigtige rækkefølge. For eksempel, hvis vi ønsker at vælge nummer 4, forsøger vi at åbne kassen med '47' over det, fordi det indeholder det nummer 4. De første cifre i Pi er 3.141592 og giver kombinationen: 38, 10, 47, 10 , 56, 29, 29. Hvis du plukket det skaber i den rigtige rækkefølge, du vil modtage yderligere 250 tildele point. Husk, ikke vælge den forkerte kasse eller fortsætter efter du er færdig, fordi gulvet vil åbne og bringe dig tilbage til niveau 2-A (Hvis det sker, skal du blot klikke på knappen 'Kort', indtast hemmeligt sted igen og bruge adgangskoden Tibenede på niveau 0). Tilbage OT niveau 3-E, bruge adgangskoden Pi igen og indtaste den anden dør. Niveau 3-G har en stor sort gulv, side 5 i bartender dagbog, 2 lamper på væggen og døren til niveau 4. der er også 2 døre til andre rum. Dette svarer til niveau 2, er du nødt til at følge både veje og aktivere en kontakt i enderne. Start med at gå lavpunkt døren i øverste højre. Dette værelse, kaldet Level 3-H indeholder et billede på væggen, en bue og pil, en stol, en lille rødt hus og en antydning på gulvet:? E ???. Adgangskoden er fersken, da det er relateret til alle objekter. Niveau 3-I er tom foruden nogle mærkeligt udseende symboler på væggen. Det er meningen at ligne ordet "APPLE" og password er ... æble. Niveau 3-J har en banan på gulvet og teksten "Blane manona 'på væggen. Hvis du fjerne bogstaverne i banan fra væggen, er du tilbage med adgangskoden. Adgangskoden er ikke banan, det er citron. Niveau 3-K har et billede af et videobånd med et amerikansk flag på det. Adgangskoden er ntsc som var standard analoge tv-system og blev brugt på videobånd. Den anden ting på gulvet om frugt er bare forvirrende så ignorere det. Gå lavpunkt døren til højre (som du allerede har åbnet), og du vil finde et værelse, som du har set før. Adgangskoden er stadig den samme (vand) og afslører en kontakt på gulvet. Aktiver det og lade. Tilbage på niveau 3-K, indtast det andet rum til venstre. Her finder du Level 3-M, som indeholder en stor væg med teksten "DOOM" på den og en kasse bag det. Brug adgangskoden id klip som var en snyde i det gamle videospil Doom for at gøre det muligt at gå trough vægge. Og nu kan du gøre det samme med væggen i rummet og åbne kassen for at få 250 tildele point. Nu gå hele vejen tilbage til niveau 3-G, hvor du vil opdage, at en af lamperne på væggen er grøn. Indtast derefter det rum nederst til venstre. Niveau 3-N er mørkt, og du kan læse teksten 'Automatisk lyskontakt enhed' på væggen. Bare klappe dine hænder ved at bruge menuen handlinger eller kommandoen /klap! Niveau 3-O har et billede af en telefon og en række på gulvet. Nogle telefoner har bogstaver på de nummererede knapper. Ved os i disse breve kan du oprette ordene ind i, hvis du bruger 0 som et rum. Dette er også adgangskoden. Niveau 3-P har en ulige udseende enhed på væggen som blinker, når du siger noget. Hvis man ser nøje vil du bemærke, at det er morsekode og giver bogstaverne HOWRU ", som betyder" Hvordan har du det? ". Giv det svaret fint at åbne døren. Niveau 3-Q er virkelig tricky. Hvis du går rundt vil du bemærke, at gulvet er højere på nogle steder. Ved at finde ud af, hvor gulvet er højere vil du opdage, at det danner nummeret '41'. Kombiner dette med nummeret '2' synlig på gulvet, og du får nummer 241, som er kodeordet. Niveau 3-R kræver en vis viden om musik. De musikalske noter på væggen er faktisk en lille smule af en berømt symfoni af Beethoven. Det er også kodeordet. Aktiver åbenbarede switch. Det er nyttigt at tage et skærmbillede af væggen til brug senere. Vest for dette rum (nederst til venstre), der er 3-S. Det har en anden kasse og fingerpeg 55 på væggen. Adgangskoden til at åbne denne kasse og få flere 250 point er lige her. Gå hele vejen tilbage til niveau 3-G, hvor en stor del af et klaver har afsløret sig selv. Hvis du træder på tasterne fra rummet i 3R i den rigtige rækkefølge, vil porten åbnes. Nøglen tættest på dig er C, og det fjerneste er G. Glem ikke den toneart (B flad, E flad og En flad). Ned fra 3G er 4A, plus den 6. side af tidsskriftet. "Det er det, jeg har en fornemmelse af, at dette er det sidste niveau. Hvor lang tid har jeg været her? Det synes dage nu ... Sparky jeg kommer!" Der er en anden mindeplade med ordet Baltar, som vil få dig til dette rum hurtigt fra Level 0. På væggen af 4A er en række stjerner: først 9, derefter 7, så 6. De er bogstaverne i de tre ord i begyndelsen af hvert niveau: hoved krabber, Tibenede, Baltar. Det er adgangskoden til det næste rum. Dør i 4B er åben, så bare indtaste 4C. Der er en kasse, der åbnes, når du siger noget. En rød ballon med ur er knyttet til det flyver ud af boksen. Svaret er tiden flyver. I værelset 4D, sige noget og en jack-in-the-boks vil poppe åben og sige "Booh!" Din karakter skal være overrasket, så bare få en overrasket ansigt ved at skrive: O og døren åbnes. I værelset 4E, vil forskellige dummies sige ting, der viser, at visse af dem lyver, og nogle fortæller sandheden, så bruger logik du skulle komme med den answer.You udlede, at E og F fortæller sandheden, og at A lyver om ikke at have det rigtige svar. Således du tager en nummer, 7, og ganges med 8.Det svar er 56. Hvis du siger noget andet end det svar, vil gulvet smuldre, og du vil få sendt tilbage til starten af anden sal. I det næste rum, vil du finde Bartender Dagbog, Side 7, 2 døre, et stort hul i væggen og en antydning i gulvet: 12 feb 2021. Hvis du indtaster i hullet på væggen, vil du finde en brudt robot .Hun vil bede dig om at finde hendes maleri navn, i bytte for at åbne en af dørene til forrige værelse. Navnet på maleriet er Den Scream.This værelse har også en åbnet døren til det næste rum. Der vil du finde plads 4Z, som har en hund hus, en skærm og en åbnet døren til det sidste rum, men hvis du går der, du finder du kan kun få adgang til Bartender Dagbog, Page 8 og en brudt rør, der bringer dig tilbage til indgangen af hytte. Går tilbage til det rum, der har den 12 Feb 2021 tip, hvis du har sagt navnet på maleriet til robotten, vil du se en dør åbnes, indtaste og bare åbne brystet til at vinde flere 250 point. For at gå videre til det næste rum, omdanne tippet i tal, og du vil få 1202 2021, et palindrom, kodeordet til det næste rum. Rummet 4G er hårdtarbejdende. Du vil se en japansk inskription på væggen, og mange breve og sorte bokse i gulvet, hvilket er en sudoku. Løs puslespillet og give de bogstaver, der mangler: alle sammen. uden mellemrummene. I det næste rum, 4H, vil du finde rækkefølgen 3 1 1 5 0 2 8 13 21 i væggen. Ukodet, disse tal danner Fibonacci tal, som også er den adgangskode, men, da tallene er forvrænget, skal du kryptere kodeordet også: nibafocci. Næste i niveau 4I vil du se en velkendt sol symbol. Clap at åbne og afslører en ø paradis. Det eneste unormale er en rød prik på palme blad, også kendt som en: død pixel. Gulvet vil dække med linjer, og som du sikkert ikke ønsker at gå gennem den ulejlighed at afkode dem fra binær: Jeg har løst alle gåderne, LAD MIG PASS!