Hvorfor bruge historie i spil
Historier i videospil er som en interaktiv film. Det appellerer til folk, der er interesseret i at deltage i en lang historie og hjælpe det udfolde sig. Du er hovedpersonen og dine handlinger bidrager til, når du kan afslutte filmen, nogle gange, hvordan historien vil ende. De fleste spil har en historie, fordi det tjener som et fokuspunkt i spillet og giver mulighed for et mål, der skal nås. Spillerne er mere motiverede for at fortsætte spillet, fordi de er interesseret i, hvad der sker næste. Det giver mulighed for en replay værdi samt fordi spillerne vil vende tilbage til spillet til igen optrævle en historie og vokse glad for karakterer i spillet og dialoger sekvenser (hvis nogen). Men nogle spil mister kvalitet i selve gameplayet når skabere synes at være blevet alt for involveret i deres historie. Derfor skabe en sucky spil.