Ønsker du at bygge den store museum og tage de bedste billeder muligt? Læs videre, som vi vil vise dig, hvor, gennem vores samling af Snapimals snydekoder, tips og råd.
Der er tre ting, virkelig, at du ønsker at tage i betragtning, når du tager billeder, og det er den størrelse, vinkel og position. Det ville betyde, at sikre, at dyret er så tæt som muligt på kameraet, og at dyret faktisk vender mod kameraet. Nu, hvis dyret sover eller kører, det er helt fint - du får bonuspoint for det. Det samme gælder, hvis du er i stand til at snap flere dyr i et foto.
Udfordringen her er at styre mængden af filmen til rådighed i kameraet pr "foto-session." Din film, trods alt, er beslægtet med din energi i dette spil. Lav disse skud tæller og ikke bare trykke vilkårligt - tap forsigtigt, så du ikke spilder nogen film ved at tage et billede ved et uheld. Du bør ikke tage flere billeder af det samme dyr, medmindre det er en del af målene for en søgen, eller hvis du forsøger at få en perfekt 10 og har ikke gjort det endnu for dette dyr.
Der er mange måder, hvorpå du kan tjene mønter i spillet. Du kan hente dem fra din museum eller fra de andre forlystelser faciliteter på øen. Du kan også gå på ekstra safari og tage flere dyr snaps for at føje til dine mønter. Vi vil råde gemme dine mønter og ofte går på safari, som der vil give dig flere penge til niveau op din museum og være i stand til at holde flere billeder. Og som en bonus tip i forhold til denne ene, vil du være i stand til at låse op for nye områder, når du når bestemte milepæle i et niveau; med flere områder kommer flere dyr til at snap! Og før vi glemmer - mere perfekt 10 billeder betyder flere mønter for
4!. Sådan Tjen Gems
Gems er præmien valuta i Snapimals, og de er typisk beregnet til at fremskynde byggeri eller købe flere filmruller. Men du ønsker ikke at tilbringe dine perler på, at medmindre du er virkelig i en rettelse. Dette gælder især i de tidlige hændelser, som du ikke behøver dine perler så meget for noget, som byggeriet er hurtig og tage billeder er nemmere.