undslippe værelse spil er hurtigt ved at blive min favorit tidsrøver, især da jeg har en masse tid at spilde at sidde fast i trafikken i disse dage. Hvis du ikke har spillet Factory96, vil jeg foreslå at give denne en prøve også. jeg skrev en gennemgang af spillet for nylig, kan du tjekke det ud ved at klikke her. Anyway, jeg er knæ dybt i flugt Quest nu, en lignende type undslippe værelse spil, så jeg tænkte jeg ville tage noter, mens jeg spiller og hjælpe dem, der sidder fast. Klik på Google Play eller iTunes ikoner nedenfor for at downloade spillet gratis.
Hvis, ligesom mig, du finde dig selv ved at bang dit hoved mod væggen forsøger at tænke på en løsning, så er du kommet til det rette sted. Nedenfor er de præcise instruktioner for dig at videregive disse 5 niveauer Men inden da, skal du læse følgende ansvarsfraskrivelse:.
undslippe Quest SPOILERS:
i lighed med de andre walkthroughs jeg har bogført, jeg stærkt anbefale du forsøger at gætte svarene først. Der er absolut ikke sjovt, hvis du bare kommet her for at kopiere alle svarene. Hvis du sidder fast på et niveau, så prøv at spørge rundt. Dine venner, familie eller Facebook-kontakter kan have et fingerpeg. Hele ideen med dette spil er glæden ved at finde ud af svarene. Må ikke ødelægge det for dig selv ved at tage den nemme vej ud!
Denne første niveau handily peger dig til den første clue en tutorial . Gør som tegnet siger, skal du klikke på out-of-date kalender til at afsløre nøglen bag det.
Så, tager de romertal på bindemidler i hylden (2-5-3) og bruge disse tal til at åbne pengeskabet under skrivebordet. Dette vil give dig en hammer.
Hvad mener du hammer når du har brug for hjælp? Den sparegris selvfølgelig! Bryd den lille piggy at afsløre en sølvmønt.
Tryk omkring nogle mere, og du vil finde et panel på hylden, der bruger mønt til at skrue møtrikkerne. Åbn kassen inde til at afsløre nøglen døren, og bruge denne nøgle til at åbne døren. Yay!
Meddelelse på væggen, at der er 4 billedrammer, og hver af dem er drejelige og har forskellige farvede rammer. Hvis du kigger rundt i lokalet, vil du finde flere fotorammer af samme farve, der vil fortælle dig, hvilken vej de rammer, skal vende.
Den sorte ramme er ved døren. Det er ikke til at tage fejl af. De blå og røde er i hylden under rammerne, og den grønne er i en skuffe i computer bord. Når du har alle rammer vender den rigtige vej, det midterste panel vil automatisk åbne afslører en 4-cifret nummer for dig (1-2-5-5).
Dette er desværre ikke koden til dør. Dette er en kode for computeren. Input denne kode ved computeren til at afsløre en sort og hvid gitter et par mærkelige fliser. Pluk de potteplanter fra hylden og placere dem på den sorte og hvide gitter på gulvet, hvor de mærkelige fliser er placeret.
Dette vil afsløre tal på toppen af døren (3-2-5-1) som du kan bruge til at åbne døren. Vent, det er ikke forbi! Det er en blodig væggen! Saml nøglen fra væggen og åbne skabet på din venstre. Escape!
Velkommen til toilettet.
Til at begynde, skal du trykke på spejlet for at afsløre nogle piletasterne. Hvad kan det betyde? Bare rolig, det vil alle give mening.
På din venstre, kan åbnes skabet forneden. Saml nøglen indeni.
I toilet, hygiejne er vigtig! Få nogle håndklæder fra dispenseren og rense dem vægge. Romerske talværdier vises rundt ordene. Bryd den særlige flise med skruenøglen og få nøglen inde.
Det er her, jeg fik i stå, fordi jeg ikke kunne regne ud, hvor nøglen går! Så lad mig oplyse dig. I midten vask, åbn panelet og justere grebene baseret på pilene du så lige nu. Når det er gjort, afhente nøglen inde fra vask og flygte!
Denne ene er en smule tricky.
først og fremmest er der en masse ting på skrivebordet. Saml hvad du kan (bidetang og nål).
Jeg tænkte på i timevis om hvad de skal gøre næste, men svaret var lige der. Jeg havde brug for at bruge bidetang på nålen til at bøje det ind i en krog!
Brug krogen til at fiske ud boksen i akvariet. Indeni er der en blå nøgle og en pære.
Hvor kommer en pære går? På en lampe selvfølgelig! Dette vil afsløre en 4-cifret nummer (2-1-7-3). Klik på maleriet på væggen og bruge tallene til at åbne pengeskabet. Indeni er der en gul nøgle og en kniv.
Hajer er grim. Gå videre og bruge kniven på det for at få den røde tast. Nu har du alle 3 nøgler. Frigørelse de tilsvarende farvede-låse vil give dig nøglen til døren til at flygte!
Problemet er virkelig begyndt at rampe op her.
Pickup flaskerne i rummet og kombinere dem. Så brug dem på glassene for at afsløre en intelligent fingerpeg. Bemærk hvordan hver flaske er opdelt i 4 sektioner? Det betyder, hver farve er angivet ved et tal:
gul (4), rød (2), grøn (1), blå (3)
Løft moppen og bruge det på øverste højre hjørne af rummet for at afsløre en 3-cifret nummer (4-9-6).
Åbn den gule spand for at få en nøgle. Brug nøglen til at åbne den røde værktøjskasse. Indeni er der en skruetrækker. Åbn udluftningen med skruetrækkeren og åbn sikkert inde med 3-cifret nummer. Indeni er et koben. Brug koben til at åbne kassen til venstre og bruge tallene ovenfor (4-2-1-3) for at få nøglen til døren. Escape!
Pyha!
Der du går. Som sædvanlig, forsøge at gøre de næste fem niveauer først. Hvis du er virkelig fast, tjek dette websted igen næste uge for svarene på niveau 6-10. Efter at have afsluttet de walkthroughs, vil jeg sandsynligvis bogføre en revision så godt. Indtil da, tage din tid til at kigge rundt i lokalet og langsomt undersøge hver tomme. Hvis alt andet fejler, bare begynde at trykke overalt og håber, at der sker noget .. Hey, det virker, nogle gange ..