Ja, det er sandt - Snowman gjorde løfte om, at kortene vil blive randomiseret. Men der er stadig nogle konstanter i disse kort, og hvis du observere nøje, vil du finde dem hurtigt nok. Oven i hver kørsel, er du nødt til at beskæftige sig med to mindre bakker, og efter det, kan der være en eller to afgrund hopper, efterfulgt af den første ældste. Efter at undgå, at ældre, kan der være 02:59 afgrund springer i mellem resten af de ældste. Desuden vil hver efterfølgende ældste du møder være hurtigere end den sidste, mens terrænet kan blive stenet som du gør din vej gennem kortet.
Alto og hans venner alle bære et rødt tørklæde, der vokser længere for hver vellykket trick. Når din karakter stopper lave tricks, vil tørklædet bliver kortere. Når det er sagt, trick combos er den bedste måde at gøre din tørklæde længere, mens længden af tørklæde ville være din bedste guide til at bestemme, hvornår de skal aktivere hastighed boosts, eller hvor tæt du har fået til at aktivere Alto s wingsuit, forudsat du har allerede købt det.
3. Køb The Magnet Timer First
Workshop har tre emner, som du kan købe - det wingsuit, magneten timer, og hover timer. Du tror måske, at wingsuit er det vigtigste element for at købe, og derfor den første til at spare op til, men magneten timer ville være et bedre valg, da det opfanger automatisk mønter. Efter alt, du har brug for mønter til at købe Workshop poster.
Alto eventyr har dag og nat scenarier, og mens snowboarding i dag lyder måske ikke som meget af et problem, at gøre det samme i natten er en anden historie helt. Hvis snowboarding natten er en smerte, så bare øge enhedens lysstyrke, og du skal være god.
ødelægge klipper og lejrbål er en fantastisk måde at optjene bonuspoint, men for at gøre dette, skal du trække fra en hastighed brast efter en combo. Du ved, det er muligt, når du ser et kraftfelt slags foran din karakter.