Rom blev ikke bygget på en dag, og selv store mænd i historien begyndte med små ting. Vi kan give dig utallige eksempler på sådanne, men du får den idé - bør du altid starte spillet på sværhedsgraden Normal, så du kan få hænge af det. Det betyder, sætte dig ind hvordan "dudes" hoppe og hvordan spillets fysik fungerer. Selvfølgelig kan du give højere sværhedsgrader en gå, men du vil virkelig ikke lære hurtigt, hvis du ikke starter i bunden af tønden og spille på den nemmest mulige niveau.
Det er, hvor forhindringerne vil begynde popping op, så du skal ikke glemme den højre side. Dette giver dig mulighed for at planlægge på forhånd, som jo før du får øje på en forhindring, jo hurtigere vil du være i stand til at kortlægge en plan for din "dudes" for at få dem hoppe forbi forhindringen uden tilskadekomne. Det gør det endnu mere ens end en beslægtet titel fra en anden udvikler, No One Dies Today.
Logisk set kan du tænker, at stående tilstand er bedst for Make Them Jump spillere, især når de kontrollerer tre "dudes" eller mere, men en masse spillere har rapporteret succes når du spiller i landskabet. Det gør det lettere at få øje forhindringer og komme med en handlingsplan hurtigere. Alligevel kunne vi ikke bebrejde dig, hvis du hellere vil gå med stående tilstand - du skal gå med uanset hvilken retning du er mest komfortabel med, når man spiller Make Them Jump
4.. Timing er altafgørende med større Kasser
Med tiden vil du støde på høje, brede bokse, der er betydeligt sværere at springe over. I dette tilfælde, tid din hoppe når din tændstikmand er tæt på forhindringen, i modsætning til, når han er længere væk.
Dette bør arbejde for både iOS og Android-enheder, men når det kommer til multitasking, kan du gøre tre separate haner på skærmen til at styre tre separate tegn. Dette er en forskel fra No One Dies dag, som gør brug af aflæse bevægelser, men det nok gør spillet lettere at styre, når du har fået tre "dudes" eller mere at gøre spring.