Måske det var lige så godt, at Ayyildiz ikke beskrive spillet i detaljer -. undertiden du har bare misforstået at spille spillet for dig selv at se, hvad der er op. Men før du spiller dette spil for første gang, eller hvis du sidder fast på et tidspunkt, og kan ikke gå videre til det næste niveau, foreslår vi dig til at læse følgende Hocus tips, tricks strategier.
Heldigvis du ikke er under nogen form for tidspres i dette spil. Nogle puslere vil sætte tidsfrister for niveauer, med den krævede tid bliver kortere for hver efterfølgende niveau. Men Hocus har ingen tidsfrister, så du kan tage så meget tid som du har brug for, og velkommen til at eksperimentere og prøve noget nyt, hvis din gamle strategi ikke virkede.
På et tidspunkt, vil du se, hvor bjælkerne forbindelse til hinanden, og det er her, du ønsker at ændre retninger. Sørg terningen er netop på det punkt, hvor bjælkerne skærer før flytte retninger og flytte til en del af bjælkerne, som du normalt ikke ville være i stand til at nå. Og for at styrke, hvad vi tidligere har sagt, det handler om trial and error - prøve at flytte terningen i hver mulig retning. Svarene i dette spil er ikke umiddelbart indlysende, så du bliver nødt til at teste alle retninger for at finde ud af de gåder, der synes umuligt at regne ud.
En anden nyttig tip er at spore din kube vej baglæns i stedet for fremad. Gør dette for hvert skæringspunkt du få øje på, fordi det er, hvor du vil være at flytte retninger. Hvis du tænker på tingene i omvendt, kan du have en bedre idé om, hvor de skal gå, måske endda til det punkt, hvor du er tilbage hvor du startede fra. Når du gør dette, foreslår vi forsøger at spore stien med fingeren i stedet for at gøre alt arbejdet mentalt.
Igen bygger på den allerførste tip vi delte med dig, er der ingen tidsbegrænsning. Igen, du ønsker at tænke på disse gåder som 3D-lignende billeder, der ikke 3D alligevel. Koncentrat og tilstand din hjerne til at tro, at der kun er to dimensioner, og du vil se dem som to-dimensionelle hurtigt nok. Med de planer, ligne flade overflader, sandsynligvis ville du ikke tænke på de kanter som de barrierer, de synes at være. Også, foreslår vi, at du ikke ser alt for længe og hårdt - det hjælper at tage en pause fra spillet, hvis gåder bliver for svært for dig at fokusere på
.