Tidligt i spillet, vil du drage fordel af den uvurderlig hjælp af besætningsmedlem Woodward, der er bosiddende ekspert på alle facetter af Du skal opbygge en båd. Lyt til ham, når han fortæller dig (gennem sin bog) om de forskellige monstre, deres styrker og deres svagheder. Bogen vil også fortælle dig om dungeons eller opgaver med specifikke modifikatorer, så tjek det ud, hvis du er i tvivl om noget. Det vil fortælle dig, hvad disse modifikatorer betyder, og hjælpe dig justere din slagplan i overensstemmelse hermed.
Du vil kun ender med at spilde dine angreb fliser, hvis du matche dem, ligesom du er ved at flytte mellem to fjender eller to skattekister. Det eneste tidspunkt, du kan angribe fjender, er, hvis de er ved siden af dig, eller hvis du har fået en bue eller en trylleformular og er inden for den fastsatte afstand. Når det kommer til skattekister, vil en vilkårlig tast match du laver i mellem dem tæller ikke frigøre dem.
Når du ser en fælde på skærmen og match fliser fra enhver afstand, der vil afvæbne fælden uanset hvor langt du er fra det.
Du får en kort pusterum mellem fjender og skattekister, og igen, når du gør det til en ny del af en fangekælder, eller når dens romertallet indikator niveauer op. Udnyt denne hurtig pause ved matchende magt, skjold og tænkte fliser så du har nok plads til udstyr og nøgler.
Når du matcher kasser, du får dig selv item fliser, og der vil tillade dig at erhverve nye buer eller bomber, nye fødevarer og nye spells samt. Bomber kan bruges til at bryde alle kasser, mad giver din karakter mere energi, mens buer og magi kan bruges som varierede våben. Brug denne fødevarer umiddelbart, og sørg for at du ikke skyde og låse for mange elementer, som de kan tage op en hel del bord plads i YMBAB.