Uanset om du spiller en gang test-niveau eller et niveau, der kræver, at du til at gøre så mange kampe i så få træk, du skal huske, at hvert skridt tæller. Forkert flytte blokke til steder, hvor de ikke passer virkelig kan koste dig, så vær meget, meget forsigtig, især når du når den tredje "verden" i spillet.
Du kan altid afspille niveauer du allerede har afsluttet, eller eksperimentere under de lettere dem og tutorials, så du altid kan bruge dette som praksis grund til, når tingene bliver virkelig tricky.
3. Gør Combo Hits
Bortset fra at få en nem 11-combo ved at arrangere fem identiske blokke lodret og fem flere identiske blokke vandret med en plads i midten for ellevte identisk blok, der er andre måder at "gøre combos" i niveauerne, der beder dig om at gøre det. Dette omfatter hurtigt udfylde særskilte combos af seks, fem, eller fire, hvilket betyder at færdiggøre en ny kamp umiddelbart efter den sidste. Dette vil kræve, at du har alle, men en blok for kampene på plads inden afslutningen dem, så sørg for at være på tæerne og klar til at flytte, bør du ansætte denne strategi.
Dette vil især være praktisk, når du forsøger at banke ned imponerende combo hits på ti blokke eller mere. I det øjeblik en ny bestyrelse går op, single ud den farve, der har flest kampe, og arbejde på, at der for varigheden af niveauet. For eksempel, vil du ønsker at holde gøre kampe (så længe du er inden for din flytning grænse, hvis relevant) for blå blokke, hvis du forsøger at oprette en stor blå combo.
Hvis du afslutter en kamp af syv til ti blokke, får du et viskelæder, mens kampe i 11 blokke eller mere får du en blok med en "1" på det, som tæller mod blokkene inkluderet i kamp. Brug disse blokke kun, når du har brug for dem, fordi når du bruger dem, vil de ikke blive dukke op igen i niveauet.