Selv hvis du når et område, som du ikke virkelig nødt til at gå til, skal du fjerne det ud af monstre. Hvorfor risikere selv at gøre dette? I en nøddeskal, dræbe monstre tjener du flere penge og genoplader automatisk dine færdigheder. Så med det i tankerne, vil det i de fleste tilfælde, være en klog idé at rydde niveauer helt ud, før du går videre til det næste niveau.
Kiting, for dem, der ikke er bekendt med denne bit af gaming jargon, er den praksis at flytte tilbage, mens skyde på en fjende. Tænk på det som en action-skydespil ækvivalent stick-og-træk - skal du altid være i bevægelse for at undgå at blive dræbt hurtigt, og det ville betyde kiting uanset hvor og når det er muligt
3.. Brug dyrere, mindre kraftige våben i Situationsbestemte Cases
Når det kommer til at købe våben, ville logik tyder på, at nyere, dyrere våben ville være mere magtfulde end de ældre, du måtte have. Men der er nogle tilfælde, hvor du vil støde på våben, der er dyrere, men er ikke så kraftig som mere overkommelige våben. Stadig, de kommer med yderligere fordele, der ikke er tilgængelige på deres billigere modstykker. For eksempel, RPG løfteraketter koste mere end rifler, og mens de ikke er så stærke i form af basen skader, de eksploderer ved anslaget, hvilket gør dem tegne fjender i en bredere radius. Du ønsker at bruge disse som situationsbestemt våben, såsom til at tage et stort antal mindre monstre fluorescerende sammen.
Når du vælger våben og beslutte, hvilken en du skal fokusere dine opgraderinger på, ville det være de ofte anvendte dem, at du skal prioritere. Jo mere du bruger et våben, jo mere magtfuld bliver det, og det er primært på grund af de blå brikker, der tilfældigt falder som du kæmper off fjender.
mere indlysende og almindelig teknik ville være at bruge to af samme våben samtidigt. Ikke i Xenowerk - da det er en god idé i dette spil for dine våben til at supplere hinanden, du skal have to forskellige våben. For eksempel kan det betyde en maskingevær til hurtig brand og en shotgun til korte, bidsk brister.