Det er vigtigt i starten af Dungeon Hunter 5 til at kende de våben, du vil beskæftige sig med. Dobbelte klinger, for startere, er de våben, du ønsker for hurtig stikkende angreb. Store sværd er store og tunge, men behandler en masse skader. Glaives, eller lange spyd, pakke en masse magt og naturligvis en masse rækkevidde, hvilket gør dem meget mod flere fjender. Armbrøster er din top-flight varierede våben, og endelig, stave er stænger til de magiske, elementært angreb.
Selvfølgelig kan du ikke kalde det rock-papir-saks mekanik, når der er fem elementer, men hierarkiet er lige så enkel. Fire nederlag Natur, Nature besejrer Døden, Døden nederlag Lys, Lys nederlag Vand, vand nederlag Fire. Kendskab til de elementer, også lader dig vide, hvilken type fjender du støder på, og den type våben at bruge, og i modsætning til de fleste spil, Dungeon Hunter 5 giver gode råd, når du vælger våben.
Efter at have afsluttet et niveau på den nemmeste sværhedsgrad, kan du afspille disse niveauer med grovere modstandere i ekspert-mode. Og som det er tilfældet i andre RPG'er, den hårdere fjender er, jo bedre belønninger du kan modtage når du har besejret dem.
dodge roll kan komme i virkelig handy i niveau 4 og videre, der er, når du først beskæftige sig med fælder. Disse fælder, omfatter miner, der eksploderer, når man træder på dem, pigge, og andre grimme ting, der kan gøre et nummer på din karakter. Og da du uventet kan aktivere disse fælder på noget tidspunkt, det er, hvor din Dodge roll ville komme i, hvilket giver dig uovervindelighed og beskytte dig mod de fælder.
Fuse allerede kraftfulde våben eller holdbart rustning med gamle udstyr du ikke har brugt, og du vil gøre dem endnu stærkere. Det virker specielt godt hvis du kommer til at fusionere udstyr med det samme elementært ejendom. Du får en større løft, når det sker, så altid holde dette i tankerne, inden den brændes poster.