Circle Dot tricks og vejledninger
Circle Dot Tricks og vejledninger Vejviser Dette er overveje en dobbelt behandler fra Ketchapp frigive to apps i sidste uge med Amazing Mursten og Circle Dot. Vi har allerede offentliggjort tips og vejledninger fra at spille Amazing Bricks fra hvad vi har lært fra andre spillere nu er det tid til at arbejde med Circle Dot. For en introduktion, ligesom med andre programmer, der Ketchapp udviklet, vil du opleve enkeltheden alligevel udfordrende oprettet med brainstorming koncept. Som du kan se i dette spil, du har brug for mere held end teknikker, men alligevel vil vi sige her, da du allerede her.
En. Luck er, hvad du har brug for. Sammenlign med andre ansøgninger fra Ketchapp, det er en lille smule irriterende at se, at den vigtigste faktor i spil er ikke din strategi, men med lykken. Her er fangsten, hver gang du starter et nyt spil, vil du nødt til at begynde med en ny bestyrelse, hvor du vil finde de orange prikker, der allerede er placeret. Så herfra vil du finde, at den oprindelige placering af dem orange prik er vigtig for den overordnede udvikling af dit spil for den specifikke fase. Der er nogle situationer, hvor de orange prikker er plads på en måde, viljen faktisk give dig fordel. Tricket her er at prøve flere gange, mens håber på din bedste held. Men det er din udfordring, kan du sige, at du er klog nok, hvis du stadig kan cirkel dot med mindst mulig træk selv med en mindre gunstig udgangsposition.
2. Gå efter korteste rute. I spillet vil du se den blå prik, og det vil tage den korteste vej til den margen, og at fylde twist du må forudse retningen og forsøge at blokere margenerne. Du vil indse, at det er lettere at lade ruten åben og arbejde omkring det, indtil du får dot tættere og vide, hvornår det sker. Du bør blokere flugt og arbejde på at få den kredsede med den korteste rute.
3. Må ikke gå for direkte rute. Vi sagde, at gå til korteste rute, men ikke for direkte rute til blokering. Hvis du er dygtig nok, vil du finde ud af, at det er let at forudse den næste spil i dot, så du kan opbygge en cirkel med det. hvad de fleste spillere fejl her er, at de kommer til at blokere den direkte vej. Tricket her er at forudse bevægelserne af prikken og derefter blokere det med orange prik. Hvis du vil direkte rute, vil dot kun løbske fra dig, og du kun spilder din flytning. Jeg husker denne form for begrebet brainstorming når man spiller skak sent spil hvor du har en konge og en embedsmand, der kan parre den indsigende kongen og fra skal tro, at du løbende skridt kan være tæller med din modstander flytte, da begge konger har samme bevægelse kapacitet.