6. Dungeon Nulstil. Mange spillere allerede afsluttet alle niveauer i fangehullet, og det bliver kedeligt som der ikke er noget for dem at gøre. Hvis bare de vil lade dem til at nulstille og spille det igen med højere vanskeligheder så udfordringen vil fortsætte.
7. Client version. Hvis Fincon udviklet dette spil til Android, iOS, og Facebook er det sjovere, hvis vi kan spille det igennem klient-server, så vi kan minimere båndbredde og forbedre CPU belastning problem med serveren. Dette vil give alle en god oplevelse med hensyn til med forsinkelse og ustabil forbindelse.
8. Fjern 5 Hero krav, når fusing. Flere spillere allerede nået max niveau (master), men udfærdiger for gennembrud, sker det, at en eller anden måde næsten umuligt at gøre fusionere med to 5 Hero. Spillere håber på at fjerne dette krav, så de kan finde sammensmeltning nem og vigtig del af spillet.
9. Lav udholdenhed at genopfylde hurtigere. Spillet er virkelig sjovt (vi kan ikke benægte det), men nummer et hindring for sjov er mangel på udholdenhed. Hvis kun de kan gøre det hurtigere at genopfylde eller bare bruge forskellige udholdenhed system, der vil give en fordel for aktive spillere. Ligesom få gratis udholdenhed til mastering helten, og osv
10. Gratis elementer gennem fan side, venner udveksling og freebies. De fleste spil i Facebook har denne form for funktion, så vi mener, at det er ikke et stort problem for spillet at gennemføre denne gave funktion i Hello Hero. Der er masser af fordele fra denne gave-system, især i en del af at fremme spillet til andre Facebook-brugere, der ikke stadig spiller spillet. Hvis der ikke kan huske, hvordan Zynga dominerer Facebook spil industrien? Det er ved hjælp af deres spillere til at fremme deres spil til gengæld af gratis produkter og gaver.