krav Trap konto konsekvent skiftende med tilsætning af mere magtfulde forskning, større marts størrelser og New Wild Tropper (kommer snart ). Det er vigtigt, at du bo på toppen af, hvordan disse nye funktioner ændrer kravene til en vellykket Trap-konto. Et godt hit og dit Trap kunne nedlægges for resten af KvK. Check tilbage her, når nye funktioner bliver lanceret for at sikre din Trap opfylder kravene.
Denne artikel var sidste ændring for nøjagtighed på 11-24-15.
Det sjove ting om Trap Play er din evne til at tilpasse og prøve dine egne ting. Før marts Size øger, fælder med 550K tropper og 600k Hospitalssenge var meget effektiv. Nu vil fælder som der skal ændres. En Fyldt Hero med 600k tropper ville brænde, at Trap og tage Hero uden at bremse.
Effektiv solo fælder spænder fra 200M til 850M magt med Troop tæller 1,6 M til 20M. Faktisk et par uger siden jeg mistede en Hero 60 i middelmådige kerner til en 211-afspiller. En alliance medlem, der forsøgte at hjælpe også sendt en fuldt Fyldt marts for at redde min Hero ... og mistede sin Hero så godt! Jeg kender mennesker med Rally Fælder, der spiser fuld Stævner hver weekend i regnskabet spænder fra 850M til 2.6b Strøm.
For at gentage, ville jeg sætte den generelle øvre magt grænse for en Solo Trap på 850M. Det betyder, at du kan arrangere din Research Power og dine Troop numre på nogen måde, du gerne vil holde din magt ned under det. Jo længere nedenfor, jo bedre. Gennem denne artikel vil vi forklare præcist som hvor du Power skal komme fra, og hvilke muligheder du har for at holde det lavt.
Troop og Trap numre er en bredt debatteret emne, fordi de er afhængige af din helt Gear, Hero Level, Forskning Power etc. i stedet for at fortælle dig præcise tal, vil denne artikel lære dig teorien bag, hvor mange tropper skal være nødvendig for at konkurrere mod T4, og derefter forklare, hvordan kan det være nødvendigt at justere din Troop tæller.
Troop Tiers er værd 2, 8, 24 og 36 magt hhv. Bemærk, at der er en 400% effekt forskellen mellem Tiers 1 og 2, 300% mellem T2 og T3, og 150% mellem T3 og T4. Hvad dette betyder er, at under forudsætning af alt andet For T1 tropper at være effektiv, du har brug vanvittige mængder af dem. Husk også, at de laveste Tier Tropper ikke kun vil dø først, vil de op fylde dine hospitalssenge først og forårsage dine højere Tier tropper til at dø. Det er sagt, Tier 1 Tropper har nogle fordele, herunder øjeblikkelig healing, lave samlede uddannelsesomkostninger (dette er den eneste Tier, der ikke kræver sølv til at træne), og lavt udbytte punkt for fjender i kill begivenheder. Mens Tier 1 Tropper er teoretisk blevet "nerfed", hvis du træner nok af dem under deres nerfed grænser, de kan være effektive. De fleste fælder er en kombination af tier 2, 3, og 4 tropper. Selv hvis du ikke har forsket Tier 4 tropper på din Trap konto, kan de stadig indgå som ambassade Forstærkninger (som er en effektiv måde at øge din Troop tæller uden at øge din samlede effekt). Højere Tier Tropper har gradvist højere Stats (hvilket betyder at de vil påføre mere skade på fjendtlige tropper, mens opretholde mindre sig selv). De er også gradvist dyrere at træne og har næsten eksponentielle magt øges (som set ovenfor). Går strengt med tallene, bør Tier 3 Tropper være den mest effektive Tier da der er mindst strøm forskellen mellem T3 og det næsthøjeste Tier, T4. Troop tæller krav til fælder vil variere enormt, afhængigt af den samlede Forsknings- og Gear statistik. For en begynder jeg vil også bygge så mange hospitaler som muligt, og har en fuld mur fælder. Erkend, at du vil miste Medtag T4 forstærkninger i din ligning, eller brug din forudgående erfaring fra kampe på din Trap at beregne en mindste tilladte Troop Count (det færreste antal tropper du kan have og stadig vinde et hit i point). for at minimere skaden, du modtager, kigge efter Gear med høj Sundhed, høj Defense, eller fjendtligt angreb debuff statistik. For at øge omfanget af de skader, du påfører vælge Gear med høj Attack, Enemy Defense Debuff, og Enemy Health Debuff statistik. Din ideelle Gear Set vil sandsynligvis give en kombination af disse Øger og vil blive indlejret med Gems af samme bonus. Hvis du har en enkelt Troop-Type Trap, kigge efter Gear og Gems, der øger din statistik. For at få hjælp med at finde den bedste Hero Gear, Hero Gear Tool er din bedste ressource. Det er bedst at have mindst 3 forudindstillinger ulåst, så du kan lave et missil sæt for hver troppe type. De centrale sæt skal opnå disse minimumsstandard boosts: Prøv at være original, kreativitet gør spillet sjovere og vil sandsynligvis føre til mere succes med din Trap konto end noget andet! øge din Hero Level øger dine tilgængelige Skill Points, som derefter kan tildelt til din Hero Skill Tree at øge din Hero øger. Du vil have din Hero Skill Tree indstillet til krig på venstrekanten. Du tror måske din bedste løsning på træet ville være at max alle dine Troop bonusser så meget som muligt, men det er meget vigtigt, du don ' t forsømmelse Trap Attack og Defense. Samlet set kan Wall Traps være den mest magtfulde attribut til din Trap-konto. Dette skyldes Traps er stærke mod alle Troop typer, og ingen angriber vil sende Siege i en solo marts eller Rally marts. Du kan også øge din Trap angreb gennem forskning, Hero Gear, og Gems For prioriterede, andre kategorier, du bør max er:. Sundhed 1 og 2, Defense 1 og 2, Trap Attack 1 og 2, og resten i to Troop specifikke bonusser efter eget valg ie. Infanteri, Cavalry, og Ranged. Hos Hero Level 55, er det rygter om, at der kan være magtfulde Skjulte bonusser, der gælder, når dine Hero Skills fordeles korrekt. Hero Level 55 åbner Altar Boost Skills. For at få den skjulte bonus, indstille dine Hero Skills i venstre side af Hero Skill Tree, anvender den fulde Styrke Points til at alteret Boost Sundhed, Defense, og Attack. Modtagelse af den skjulte Bonus vil kræve den fulde 30/30 Skills anvendes til alle tre af disse færdighedsområder. The Hidden Bonus kræver ikke en aktiv Altar, hvilket betyder at du ikke behøver at have henrettet en Hero nylig . Tilsyneladende har en Altar er ikke engang nødvendigt, og mængden af skjulte bonus du modtager er baseret på layout og andelen af visse bygninger i din Stronghold, herunder Villas, Hospitaler, og Kaserne. The Hidden Bonus siges at øge den samlede Troop angreb, forsvar, og sundhed, så det gælder for alle tropper, og ikke en bestemt type. Det eneste krav for bonus er Hero Level 55 og korrekt anvendelse af dine Hero Skills. Det er uklart, om dette er en glitch eller er bygget ind af Game of War Disclaimer:. Jeg herunder skjulte Bonus fordi det specifikt blev nævnt i afsnittet en tidligere artikel Kommentarer. Jeg gjorde en masse forskning, så føler, at jeg er temmelig velbevandret om emnet, men i sidste ende kunne jeg ikke skrive artiklen, fordi jeg ikke kunne finde de skjulte bonusser ud. For at være ærlig, selvom mange spillere vil være uenige, jeg ikke overbevist om, at det eksisterer. Jeg bogstaveligt talt brugt timer indstilling og nulstilling Skill Points. Brug fire forskellige Hero Gear Sets, jeg indstille mine færdigheder med og uden Altar Bonus Skills på tilstødende Presets. Jeg derefter Udstyret dragter, tog skærmbilleder af skærmen Forstærker, og sammenlignet dem. Problemet er, at jeg ikke kunne finde en forskel i statistik. Igen, mange spillere sværger ved de skjulte bonusser, men jeg tror, de kan have været en glitch, der er blevet rettet. Men jeg har talt med flere personer nylig, der siger de skjulte Øger er aktive på deres konti. En anden teori er, at det ikke kan finde anvendelse forbi en bestemt Hero niveau. Eller, jeg kunne gøre det forkert. Ha! Hvis nogen har yderligere kvalificeret dokumentation om skjulte bonusser, kan du dele i kommentarfeltet! Din væg er det, der beskytter din fra at give op en masse event point. Ødelægge Fælder ikke belønnes event point. Brug væg Fælder er den bedste måde at opnå et positivt punkt forskellen for dig, din Alliance, og din Kongerige De fleste ville overveje T4 Wall Traps et must:. Regelmæssig T4 Wall Traps hvis du Blandet Troop Trap, og Strategiske T4 Wall Fælder, hvis du er Single Troop Trap. Øge din Defense Tree Research til at øge din væg Trap Kapacitet til mindst 270K er også et must. Hvis du er blandet, dividere 270K med 3 og bygge tilsvarende mængder af hver type eller Regelmæssig T4 Trap. Hvis du er single, behøver du ikke engang at lave matematik: vælg Tier 4 Strategisk Wall Trap, komplimenter din Troop Type. Hvis du er en SH 18 eller SH 14 Trap, du stadig ønsker at maksimere din Trap tæller hjælp af de samme filosofier. Der er mange typer af Øger rådighed på game of War, der øger effektiviteten af dit spil. Jeg vil specielt nævne de tre mest almindelige statistik, der vedrører din Trap konto: Troop angreb, Troop Defense, og Troop Health. Der er mange måder at øge disse statistikker, hvilket øger mulighederne i din Trap-konto. Nogle af disse er almindelige, men nemt overset. Bygninger i din Stronghold kan være en dynamisk ressource, når underforstået, at tillader finjustering af din Trap-konto. Bygninger (og de Øger de leverer) er ikke skabt lige, vel vidende formålet med hver enkelt bygningstype er din bedste udgangspunkt. Efter opgradering alle dine bygninger til 21, bør du vide, at det ikke er nødvendigt at holde dem der på ubestemt tid. Faktisk efter tjener deres formål (ofte som et krav for at opgradere en anden specifik bygning til niveau 21), du er i stand til at ødelægge nogle af disse bygninger for at gøre plads til flere af de strukturer, du bruger som en Trap-konto. de mest almindeligt ødelagt bygninger er Storehouse og Gymnos. Mange andre bygninger kan Bygninger, der tilbyder den mest fordel for dig som Trapper er Kaserne, hospitaler og ambassade. Villas modtager hædrende omtale. Hver bygning tilbyder særlige Bonus Boost (som er dramatisk forøget med opgraderingen fra level 20 til niveau 21). Andre bygninger, der kan potentielt blive ødelagt er "guld bygninger" (så -named fordi de kræver Gold at afslutte), som er Hall of War, Prison, og Altar. Jeg vil ikke anbefale at gøre dette, fordi det er dyrt, selvom jeg kender folk, der har. Det vil også tage væk nogle andre potentielle Øger jeg vil nævne nedenfor. Vagttårnet kan også blive ødelagt, men vil forhindre dig i at se indgående Marches-en oplagt ulempe Bemærk:. Hver af bygninger inden for din Stronghold øge dine overordnede Øger på en additiv måde. Så vil hver bygning du har givet en særskilt bonus. For eksempel, hvis du har 10 Level 21 Hospitaler, vil du have 10 x 5% Health Boost, eller 50% alt De følgende numre gælder for bygninger, der er blevet opgraderet til niveau 21:. En anden ulempe ved at ødelægge disse bygninger er tab af potentielle Øger de leverer. Holding Heros i din fængsel giver op til 30% Attack Boost (for en Level 50 eller højere Hero). Udfør Hero og aktivere din Altar giver op til 68,4% Øger for angreb, forsvar, og sundhed (på Hero Level 55 eller højere med ordentlig Hero dygtighed tildeling). At have en max ambassade betyder, at du kan holde 1 million Forstærkninger. Det er her, de store konti i din Alliance vil elske dig. De fylder din ambassade og få gratis drab hver gang du bliver ramt. Din Tier 3 og hospitaler beskytte deres deres T4 Tropper og de kan være off jagt på egen hånd - de behøver ikke at holde sig. Bare ikke lade dig blive mobiliseret til mange gange og taber alle deres tropper ... selvom selv hvis du gør, vil du og dine medlemmer sandsynligvis vinde på point. Du får event point for drab , din Tier 4 Alliance medlemmer vil få gratis point for deres drab (uden tab af tropper!), og de hits vil være punkt positivt for din Kingdom. Forskning er en vigtig del af din Trap. Husk, at forskning betyder magt. Du bør være forsigtig med, hvilke Forskning, du vælger til din Trap. Jeg vil anbefale at starte med de grundlæggende Research træer:. Combat og Strategic Combat, Wall fælder og strategiske Wall Fælder og økonomi (kræves til Combat) De andre Research Træer har særlige fordele, som du bliver nødt til at veje mod de potentielle magt øges. Jeg vil kort dække nogle af fordelene ved hver Tree: Pro Tip:.. Hvis du er en blandet Trap, overveje at begrænse din Strategiske Forskningsråd til at spare på effektforøgelse < em> Spil Strategy artiklen bidraget med Creed XS
(Research, Gear, etc) er lige, en 600k T4 War marts er lig med 900K T3, 2,7 mio T2, eller 10,8 mio T1. En Rally marts med 3M T4 ville være lig med 4.5M T3, 13,5 T2, eller 54M T1. Dette er naturligvis meget forenklet. Jeg tager ikke hensyn Troop styrker, svagheder, eller en hel liste over andre ting. Jeg antager, at alt er lige, som det ikke vil være, men det giver os en god generel udgangspunkt for fælde krav.
Solo Trap konto ... nogen med nogen erfaring, der er Trapping for første gang ... starte med mindst 3 gange den kumulative effekt af en potentiel indgående War Rally. Så 2,7 mio T3 eller 8,1 mio T2, nogle Troop nummer kombination, der er lig med tre gange den samme Troop Power som 600K T4 (Eller 64.8M Troop Power) for en blandet Trap, og mindst dobbelt Troop Strøm af en enkelt Troop-Type Trap.
hver gang du bliver ramt, sandsynligvis dårligt. Over tid vil du få erfaring og kan begynde at finjustere din konto, så du ikke brænder og du vinder i et punkt forskellen.
Din Hero Gear
Core Gear Stats kræves for en Rally Trap
1200% Troop Attack (dette betyder, at din specifikke Infantry, kavaleri, eller Ranged Attack + din generelle Troop angreb bør svare til eller overstige 1100 uanset kulør din making)
1000 % Troop Defense (samlet Troop Defense + specifik Troop Defense, dvs. hvis din forsvare mod Infantry din specifikke Troop Defense ville blive Ranged Defense.
1000% troppetransport sundhed (samlet tropper sundhed + specifik tropper sundhed) igen, hvis din forsvare mod inf, der ville blive varierede sundhed.
din Hero Skill Tree
Din Wall Traps
Know How til at maksimere din Øger
Bygninger
blive ødelagt, hvis du har vejet fordele og ulemper, herunder Hall of War (hvis du ikke har noget imod Gold omkostninger, der kræves, hvis du har besluttet at blive en Rally Leader i fremtiden) og Marketplace (hvis du er en selvforsynende Trapper og behøver ikke RSS donationer fra din alliance til Heal). Jeg kender en spiller der ødelægger hans markedsplads for Kill Events at tilføje et niveau 21 Hospital på sin plads; når begivenheden er overstået han vender processen.
Hospitaler: 5% Sundhed Boost
Kaserne: 10% Defense Boost
Villa: 2% Troop Attack Boost
VIP
< p> øge din VIP Level giver også boosts, der er fordelagtige for din Trap, så du kan øge din angreb, forsvar, Troop Health. På VIP 17, vil du også modtage Enemy Attack Debuff, Enemy Defense Debuff, Enemy Troop Debuff, og ambassade Defense øger. Dette er i tillæg til de andre VIP fordele, selvfølgelig.
Prison og Altar Øger
Ambassaden
Forskning Krav
Hero: De store henblik på denne Tree er at øge din effektivitet, når den rammer Monsters. Selv om nogle Undersøgelser sænke ned på træet kunne gælde for en Trap-konto, herunder Trap Attack, Trap Defense, og Hospital Healing Speed, hovedformålet med træet er for at ramme Monsters. Denne forskning bør være langt nede på listen over prioriteter
fyldningsmateriale:. Reducerer omkostningerne ved Troop Uddannelse og muliggør Trap Bjærgning. Også har fordele for Core Crafting. Dette bør være langt nede på listen over prioriteter
Angiv Bonus:. Aktiverer Hero Gear Set Bonusser, som kan være betydelige. Jeg ville gøre uden dette i en fælde. Det vil være billigere for dig at bygge flere tropper til styrke end at fuldføre Set Bonus Forskning
forsvar:. Hele Dette træ er must at fuldføre, fordi det er fuld af bonusser perfekt til en Trap-konto. For eksempel ambassade Troop kapacitetsforøgelse, Trap Defense, Troop Defense, Trap Attack og Hospital Kapacitet
Marts:. Der er en masse af gældende Research in marts træ på: Troop Defense, Troop Sundhed, fjendtligt angreb Debuff, Enemy Defense Debuff, og Embassy Troop Kapacitet stigning. Diskutabel den vigtigste kategori er Hero Presets. Helten Presets kan være et spil-changer. Hero Presets er en af de bedste tilføjelser til Game of War. De tillader dig at forudindstille (naturligvis) dine Hero færdigheder og Gear, derefter skifte til at preset med et enkelt tryk på en knap. De sparer tid i et spil, hvor sekunder sag, og tillade dig at have flere "missil sætter" klar og tilgængelig at imødegå enhver rally kommer på dig
Crafting:. Det Crafting træet er nødvendig for Crafting Core Gear. Du bliver nødt til at forske op til mindst Core Mastery niveau 4 for at kunne Craft Core Gear. Core gear er langt bedre end Regelmæssig gear til at absorbere fuld solo Marches & amp; Stævner. Hvis du ønsker at være meget ambitiøse og forskning op til Core Mastery Level 6 din gear statistik vil blive væsentligt højere, så du kan træne færre tropper. Du vil absolut brug for 6 stykke kerner til at forsvare dig selv fra Stævner
artikel 1: Hvad er Trap Konti og hvorfor er de vigtige artikel 2:? De to typer af Trap AccountsArticle 3: De seneste krav til en fejlfri Trap AccountArticle 4: 5 Avanceret Trap konto StrategiesArticle 5: Byg a Perfect Trap med kun $ 200Article 6: Bedste Trap konto BuildsArticle 7: 7 måder at Spot en Trap AccountArticle 8: 4 Piece Cores strategi for TrapsArticle 9: Sammenligning Troop angreb vs. Trap angreb for Trap Konti