Spil Guider > moblie spil > omfattende > The Room Tre Walkthrough - Kapitel Four

The Room Tre Walkthrough - Kapitel Four

Kapitel 4 - The Forge

fortsætte vores rejse, vi befinder os tilbage i grå Holm undersøgelsen. Vi har stadig flere spørgsmål end svar selv.



Du vil opdage, at du er blevet returneret til undersøgelsen. Gør din vej tilbage ud til det område, hvor du indsatte de sidste to pyramider.

  • Placer PYRAMIDEN du lige kom ind i midten af ​​bordet og tage den optiske anordning, der kommer ud af bordet, når du gør det.

    Zoom ud og kigge rundt i lokalet. Du vil se en dør med en bronze farvet cirkel indsat i det. Zoom ind på det.

    OPTICAL ENHED Puzzle



    Placer OPTICAL DEVICE i stikket på venstre side af bronze disk.

    Drej spejlene til at afspejle stråle af lys ind i ædelsten.

    Når du har fuldført puslespillet, døren åbnes.

    Gå gennem døren og fortsætte fremad, indtil du 're i et rum med en anden fusebox.



    Husk at bruge metal skydere til at forbinde de negative holdninger til de positive holdninger til at gøre hver sikring lys op.

    Når du har løst puslespillet, vil ledningen kommer ud af sikringsboksen blive drevet.

    Følg ledningen til kontakten og vend det, vil du se en bygning lys op i afstanden.

    Følg ledningen videre, og du vil se en anden kasse med fire kontakter på det. Flip dem og tryk på knappen, der vises.

  • Fortsæt til nu drevet op oscilloskop.



    Kunsten at denne ene er at matche tempoet i at flytte skyderen øverst med skyderen i bunden.

    Flyt den nederste skyder parallelt med den øverste skyder til at matche mønstret på skærmen, og en stråle af lys vil skyde ud af boksen åbning af en dør. Fortsæt gennem døren, og du vil finde dig selv i smedjen.

    The Forge



    Zoom ind på bordet holder pyramide-formede struktur og læse The Craftsman brev.

    Tag læderetui af bordet og se på det i din beholdning.

    Du kan glide en stift holder sagen lukket at åbne den.

    Når du gør, se inde og tage pindebrænde.

    Zoom ind på bunden af ​​pyramiden puslespil boksen og tryk på knappen til venstre for den gyldne symbol. Dette vil åbne en skuffe i venstre side af pyramiden.

  • Tag FLINT fra skuffen, og drej til venstre side af pyramiden.
  • På hver af de nederste hjørner er en lille låsen. Drej dem begge op og en skuffe vil glide ud, som indeholder et puslespil.



    Gems i Skuffe Puzzle

    I dette puslespil, er det målet at matche perle i hver række til perle i bunden af ​​skuffen.

    Når du trykker på en perle, vil det bevæge sig mod den side, den har brug for at være på. Du kan springe perler over hinanden ligesom brik stykker, men du er nødt til at have et tomt sted på den anden side af en perle, hvis du ønsker at springe den.


    < li> Hvis du går i stå, på knappen i midten af ​​skuffen nulstiller perler positioner.

    Når du løse puslespillet, en lille rum vil åbne indeholdende et METAL CASTING.


    Roter til forsiden af ​​pyramiden og zoome ind på pladen med de tre vakuumrør på den.

    Hvis du bemærker, at METAL CASTING du lige fundet har et symbol på det, der matcher den første tomt sted på pladen. Placer METAL CASTING denne stedet.



    Skub brik til det første vakuumrør og et afsnit af de redskaber under bordet vil begynde at bevæge sig.
    < li> Zoom ud fra pyramiden bordet og se din venstre. Zoom ind på piedestal og tage nøglen.

  • I højre øverste hjørne af rummet, er der en lem. Løft metal klap, der dækker nøglehullet på hængelåsen og bruge KEY du lige fået at låse den op.



    Tag METAL ROD og åbne fælden døren.

    Træk i håndtaget, og den brusende vand vil blive omdirigeret til vandet hjul uden for smedje.

    tilbage til piedestal hvor du har fundet nøglen til hængelås og placer METAL ROD i " + "formet slot.

    sandbag Puzzle

    Du kan nu bruge disse kontroller til at flytte sandsæk, der er ophængt i venstre hjørne af rummet.
    < li> Sæt på din okular og du vil se plader med symboler på dem mod din venstre. Flyt sandpose til den første ved at skubbe på "+" formet kontrol venstre.



    Når sandsæk er over den første plade, trække ned på den venstre kontrol og den første del af døren foran dig vil låse.

    Gør det samme med den anden plade og døren åbnes.

    Gå gennem døren og grab skakbrikken off af drejebænk til venstre. Se til lille luge til højre i tabellen saven. Frigør lugen og åbne den.

  • Gå tilbage til sandsække kontrol og flytte det gennem den nyåbnede luge.
  • Gå tilbage til bordet så og du vil se sandsæk hængende over det . Skær det åbne med saven og få fat metalstangen.



    Afslut dette rum og flytte til smedjen i hjørnet modsat lem med vandet kører under den .

    Zoom ind på øverst til højre på smedje og åbn fyrtøjet til venstre. Placer tinder i denne boks og lukke den.



    Placer FLINT på guld hjulet til højre.

  • Drej hjulet for lys fyrsvamp og flytte til højre, og træk i håndtaget der.

    trække håndtaget åbner en tragt. Placer METAL BAR i tragten og lukke den.
  • Under tragten er tre forme, du kan spinde. På pyramiden boksen er der et nøglehul på bunden segment i fronten. Match symbolerne på formene til at matche den ene af nøglehullet.



    Zoom ind på bælgen og arbejde det op og ned og metalstangen vil blive smeltet ind i en KEY.

    Brug nøglen på nøglehullet i bunden af ​​pyramiden æske.

    en skyder vil poppe ud. Skub den til venstre og se på venstre side af pyramiden. Tag det lille stik fra rummet der.



    Flyt til højre side af pyramiden og placere det lille stik på pinde der. Spin disken at gøre pløkke lavere og tage den MEKANISK DISK.



    Åbn klappen, og du vil se to små statuer bag en cirkel og cross-formet hul.

    målet her er at line den rigtige statue op med hver figur. Skub kasserne og statuer, indtil de er foran form, de passer.



    Tag METAL CASTING. Zoom ind på pladen foran pyramiden og placere METAL CASTING i midten slot.

  • Flyt brik langs sporet til det andet vakuumrør. Flere gear vil begynde at arbejde.



    Retur til pyramiden og zoome ind på skyderen vi ulåst tidligere.

  • Flyt den til højre og zoome til højre side af pyramiden.

    Retur til værelse med saven og drejebænk og undersøge MEKANISK DISK i din beholdning.

    Spin centrum, og det vil blive til et gear .



    Placer den i drejebænken til venstre og det vil bevæge sig fremad, men det er stadig mangler den brik til at gøre drejebænk arbejde ordentligt.
    < li> Tag BELT fra jorden og bruge den til at knytte de to stykker drejebænken. Den drejebænk så vil frigive en anden skakbrik.

  • Gå tilbage til pyramiden og drej til den side, der har to huller i bunden af ​​en firkant. Placer skakbrikker i begge huller.



    Brug din Okular og du vil se et hus på pladsen.

  • Slå vandhjulet på i huset, indtil det flugter med de stykker, der gør det hele.

    skub derefter gear med bælte op, som låser taget. Tryk på knappen på taget og fire spejle vil poppe ud af pyramiden.



    Et af spejlene har en knap på det, skal du trykke på det og en stråle af lys vil projicere fra det.

    ser man på det sidste spejl, vil du se en oversigt over figurer. Drej de to andre spejle, så figurerne på det sidste spejl vises i de korrekte steder.

  • Dette vil låse et nøglehul på forsiden af ​​pyramiden.
  • Husk designet ved siden af nye nøglehul og flytte tilbage til smedjen.

    Tag udhulet træklods og placere den i åbningen under de andre tre forme.


  • Arranger formene i den rigtige form for at matche symbolet ved nøglehullet og træk tragten over dem igen.

    Placer KEY i tragten, og lukke den, så, igen, bruge bælgen og en ny nøgle vil blive produceret.

    Brug kEY i anden nøglehullet på pyramiden, og du vil låse et puslespil.

    Brug hjulene til at rotere terningen, så den farvede slot flugter med perle, der matcher det. Når slidsen og perle er linet op, skal du trykke på perle, og det vil blive sat i stikket.
  • Placering alle perler på deres retmæssige plads låser stængerne på terningen.



    Tag GEM og placer den i hullet på forsiden af ​​pyramiden nær toppen. Når du gør det, vil et nøglehul blive afsløret.

  • Endnu en gang huske symbolet ved nøglehullet og vende tilbage til smedjen.
  • Match symbolet på formene til en ved nøglehullet og gøre en mere nøgle.



    Brug nøglen på den sidste nøglehullet og pyramidens top vil åbne afsløre et symbol med et øje på det.
    < li> Brug din okular og tryk på partiklerne, der skal tages til et puslespil.



    Den Roterende Gem Puzzle

    Hver perle skal linje op på bunden.



    Brug knapperne i bunden til at rotere perler ind i beslaget i bunden og tage den sidste METAL CASTING.
    < li> Flyt til pladen på forsiden af ​​pyramiden og placere METAL CASTING i den sidste tomme slot.

    en dør åbnes gå igennem det.

    Der er en trykpresse her . Når du forsøger og bruge håndtaget, det bryder ud. Pick træstykket på bakken af ​​trykpressen.



    Gå til saven i det andet rum og bruge den til at skære træstykket halvdel og tage det lille stykke TRÆ til drejebænken.

    Placer den i drejebænken, og det vil skære en drejet stykke træ.

    Brug dette på trykpressen at udskifte håndtaget og skru det . En trykt ark om en mekanisk arm vil blive kopieret. Vend tilbage til området ved essen og zoome ind på den mekaniske arm der.



    Bemærk de mønstre på låget af den mekaniske arm og vende tilbage til det trykte ark .

    Brug din okular og matche symboler med dem, du så på den mekaniske arm ved essen.



    du vil blive belønnet med knastakslen. Tag det den virkelige mekaniske arm og læg den i rummet.

  • Sæt pind i den anden position og dreje hjulet til at modtage STRANGE KEY

    Boksen i toppen af ​​pyramiden har tre separate låse.

    til låsen med fire ben stikker ud. Kig på STRANGE KEY i din beholdning, og sørg de fire huller i siden af ​​nøglen er linet op. Når de er, kan du låse den første lås.



    For den firkantede aksel, blot bruge nøglen og drej den åben.



    for den sidste lås, dreje den anden åbne hul på nøglens skaft til, hvor det ikke line op med de fire andre og låse låsen.



    boksen åbner, og man kan endelig få fat i fjerde PYRAMID!



    Slut på kapitel 4

  • Relaterede artikler