fortsætte vores rejse, vi befinder os tilbage i grå Holm undersøgelsen. Vi har stadig flere spørgsmål end svar selv.
Du vil opdage, at du er blevet returneret til undersøgelsen. Gør din vej tilbage ud til det område, hvor du indsatte de sidste to pyramider.
Placer OPTICAL DEVICE i stikket på venstre side af bronze disk.
Drej spejlene til at afspejle stråle af lys ind i ædelsten.
Når du har fuldført puslespillet, døren åbnes.
Gå gennem døren og fortsætte fremad, indtil du 're i et rum med en anden fusebox.
Husk at bruge metal skydere til at forbinde de negative holdninger til de positive holdninger til at gøre hver sikring lys op.
Når du har løst puslespillet, vil ledningen kommer ud af sikringsboksen blive drevet.
Følg ledningen til kontakten og vend det, vil du se en bygning lys op i afstanden.
Følg ledningen videre, og du vil se en anden kasse med fire kontakter på det. Flip dem og tryk på knappen, der vises.
Kunsten at denne ene er at matche tempoet i at flytte skyderen øverst med skyderen i bunden.
Flyt den nederste skyder parallelt med den øverste skyder til at matche mønstret på skærmen, og en stråle af lys vil skyde ud af boksen åbning af en dør. Fortsæt gennem døren, og du vil finde dig selv i smedjen.
Zoom ind på bordet holder pyramide-formede struktur og læse The Craftsman brev.
Tag læderetui af bordet og se på det i din beholdning.
Du kan glide en stift holder sagen lukket at åbne den.
Når du gør, se inde og tage pindebrænde.
Zoom ind på bunden af pyramiden puslespil boksen og tryk på knappen til venstre for den gyldne symbol. Dette vil åbne en skuffe i venstre side af pyramiden.
Gems i Skuffe Puzzle
I dette puslespil, er det målet at matche perle i hver række til perle i bunden af skuffen.
Når du trykker på en perle, vil det bevæge sig mod den side, den har brug for at være på. Du kan springe perler over hinanden ligesom brik stykker, men du er nødt til at have et tomt sted på den anden side af en perle, hvis du ønsker at springe den.
< li> Hvis du går i stå, på knappen i midten af skuffen nulstiller perler positioner.
Når du løse puslespillet, en lille rum vil åbne indeholdende et METAL CASTING.
Roter til forsiden af pyramiden og zoome ind på pladen med de tre vakuumrør på den.
Hvis du bemærker, at METAL CASTING du lige fundet har et symbol på det, der matcher den første tomt sted på pladen. Placer METAL CASTING denne stedet.
Skub brik til det første vakuumrør og et afsnit af de redskaber under bordet vil begynde at bevæge sig.
< li> Zoom ud fra pyramiden bordet og se din venstre. Zoom ind på piedestal og tage nøglen.
Tag METAL ROD og åbne fælden døren.
Træk i håndtaget, og den brusende vand vil blive omdirigeret til vandet hjul uden for smedje.
tilbage til piedestal hvor du har fundet nøglen til hængelås og placer METAL ROD i " + "formet slot.
sandbag Puzzle
Du kan nu bruge disse kontroller til at flytte sandsæk, der er ophængt i venstre hjørne af rummet.
< li> Sæt på din okular og du vil se plader med symboler på dem mod din venstre. Flyt sandpose til den første ved at skubbe på "+" formet kontrol venstre.
Når sandsæk er over den første plade, trække ned på den venstre kontrol og den første del af døren foran dig vil låse.
Gør det samme med den anden plade og døren åbnes.
Gå gennem døren og grab skakbrikken off af drejebænk til venstre. Se til lille luge til højre i tabellen saven. Frigør lugen og åbne den.
Afslut dette rum og flytte til smedjen i hjørnet modsat lem med vandet kører under den .
Zoom ind på øverst til højre på smedje og åbn fyrtøjet til venstre. Placer tinder i denne boks og lukke den.
Placer FLINT på guld hjulet til højre.
Zoom ind på bælgen og arbejde det op og ned og metalstangen vil blive smeltet ind i en KEY.
Brug nøglen på nøglehullet i bunden af pyramiden æske.
en skyder vil poppe ud. Skub den til venstre og se på venstre side af pyramiden. Tag det lille stik fra rummet der.
Flyt til højre side af pyramiden og placere det lille stik på pinde der. Spin disken at gøre pløkke lavere og tage den MEKANISK DISK.
Åbn klappen, og du vil se to små statuer bag en cirkel og cross-formet hul.
målet her er at line den rigtige statue op med hver figur. Skub kasserne og statuer, indtil de er foran form, de passer.
Tag METAL CASTING. Zoom ind på pladen foran pyramiden og placere METAL CASTING i midten slot.
Retur til pyramiden og zoome ind på skyderen vi ulåst tidligere.
Placer den i drejebænken til venstre og det vil bevæge sig fremad, men det er stadig mangler den brik til at gøre drejebænk arbejde ordentligt.
< li> Tag BELT fra jorden og bruge den til at knytte de to stykker drejebænken. Den drejebænk så vil frigive en anden skakbrik.
Brug din Okular og du vil se et hus på pladsen.
Et af spejlene har en knap på det, skal du trykke på det og en stråle af lys vil projicere fra det.
ser man på det sidste spejl, vil du se en oversigt over figurer. Drej de to andre spejle, så figurerne på det sidste spejl vises i de korrekte steder.
Tag GEM og placer den i hullet på forsiden af pyramiden nær toppen. Når du gør det, vil et nøglehul blive afsløret.
Brug nøglen på den sidste nøglehullet og pyramidens top vil åbne afsløre et symbol med et øje på det.
< li> Brug din okular og tryk på partiklerne, der skal tages til et puslespil.
Den Roterende Gem Puzzle
Hver perle skal linje op på bunden.
Brug knapperne i bunden til at rotere perler ind i beslaget i bunden og tage den sidste METAL CASTING.
< li> Flyt til pladen på forsiden af pyramiden og placere METAL CASTING i den sidste tomme slot.
en dør åbnes gå igennem det.
Der er en trykpresse her . Når du forsøger og bruge håndtaget, det bryder ud. Pick træstykket på bakken af trykpressen.
Gå til saven i det andet rum og bruge den til at skære træstykket halvdel og tage det lille stykke TRÆ til drejebænken.
Placer den i drejebænken, og det vil skære en drejet stykke træ.
Brug dette på trykpressen at udskifte håndtaget og skru det . En trykt ark om en mekanisk arm vil blive kopieret. Vend tilbage til området ved essen og zoome ind på den mekaniske arm der.
Bemærk de mønstre på låget af den mekaniske arm og vende tilbage til det trykte ark .
Brug din okular og matche symboler med dem, du så på den mekaniske arm ved essen.
du vil blive belønnet med knastakslen. Tag det den virkelige mekaniske arm og læg den i rummet.
For den firkantede aksel, blot bruge nøglen og drej den åben.
for den sidste lås, dreje den anden åbne hul på nøglens skaft til, hvor det ikke line op med de fire andre og låse låsen.
boksen åbner, og man kan endelig få fat i fjerde PYRAMID!
Slut på kapitel 4