I slutningen af sidste kapitel, fandt vi endnu en mystisk pyramide, som vi fortsat vores forsøg på at flygte fra kløerne på The Craftsman.
du vil finde dig selv tilbage i nærheden af hvor du indtastede slottet. Vend tilbage til det rum, hvor du har placeret den første PYRAMID og placere den anden på samme sted.
Skub metalstykker til at forbinde de sikringer og el ledningen .
Gå op ad trappen. Du kan finde en bog af den store Khan. Når du lukker bogen, vil du bemærke en METAL CUBE på venstre side.
I rummet er der også en løftestang. Træk det og uret hus lyser. Du er færdig i her for nu, så gå tilbage nedenunder.
Du vil se en boks på et stativ, der ser meget gerne en vi åbnede i kapitel 1 . Vend de fire kontakter på det og tryk på knappen. Den oscilloskop tændes.
Kig på toppen af kassen. Der er et håndtag der, du kan løfte til den modsatte side.
I et af hjørnerne på toppen af kassen, du 'll varsel, at en af de små udsmykkede søjler er væk. Placer lille metal SØJLE her og skub det til venstre. Toppen af kassen vil låse, så du kan åbne den.
Zoom ind i toppen af det guld boksen og du vil finde et stykke du kan skubbe . Gør det og et lille tårn vises.
Sæt på din okular og dobbelt-tap på de flydende fragmenter til at gå indenfor.
Slå til siden med et håndtag i midten, og drej den, så alt linjer op korrekt. Efter at gøre så afhente metalringen.
Slå til den side, der har gear på den og placere METAL RING ind i samlingen. Drej det, indtil du ser et firkantet hul, indsætte håndsvinget i det firkantede hul og drej gear.
Toppen af kassen åbnes og du ll se et mønster i nederst, når du zoomer ind.
Match dette mønster foroven med skyderen og skub venstre del af enheden til højre.
< p>
Når du har gjort dette korrekt, vil en kontakt låse. Vend det og du vil blive zoomet ud af dette rum.
Når du har gjort dette, vil en anden lille tårn pop ud af toppen af guld kassen. Placer Okular på og zoome ind på til din næste puslespil.
Vend den midterste brik til at tillade redskaber til at flytte på det.
Slå den igen og flytte det over på det øverste stykke.
Skub brik til venstre og flytte til knappen til venstre for at færdiggøre puslespillet.
Dette puslespil er ligner den tidligere, men en smule mere kompleks . Igen linje skyderen op, så mønsteret inde i det matcher pladen i bunden og skub objektet fra højre til venstre, og kontakten vil låse op.
Når du vender kontakten, vil du være i stand til at få GEAR. Du vil blive zoomet ud til hovedrummet.
Gå tilbage nedenunder til guld boksen og placere urskiven på den cirkulære panel på siden.
Du vil derefter blive præsenteret med et skakbræt. Puslespillet her er brugen ridderen til venstre for at tage brikkerne til venstre
Knight bevæger sig i en L form.; du kan trykke på den, og glødende firkanter vil lade dig vide, hvor du kan flytte det.
Når du har taget alle fire stykker, vil en anden tårn stige ud af toppen af det guld kassen. Brug din okular at indtaste det.
for den rette brik, du nødt til at rotere cirklen, så sporene i linje med centrum, holde den der med en finger og bruge proppen i toppen med den anden finger at holde det på plads. Du kan derefter frigøre den ene hånd til at skubbe brik til midten.
Du vil se to mønstre. Indtast en af dem (ligegyldigt hvilken), og tryk på knappen i toppen af panelet. Gør det samme med den anden mønster og over det panel, du vil se et lys skinner på nogle stykker suspenderet i luften.
fuglebur vil bryde sammen, og fuglen vil flygte og flyve ovenpå .
Gå ovenpå og fuglen vil flyve op på klokken, og det ringer, frigive barer på maleriet nedenunder.
Gå til maleriet og igen sat på din monokel. Dette puslespil er ligesom maleriet fra før, så flytter den glødende kugle på samme måde, indtil den når bunden af maleriet.
Når du har afsluttet puslespillet, et rum åbnes, og du kan fange den sidste stykke af urskiven. Gå tilbage til guld boksen og placere urskiven med den første og den store klokke ringer, bryde krystal af PYRAMIDEN i låget af kassen.
Tag PYRAMIDEN og kapitlet er overstået!
Slut på kapitel 3