Spil Guider > moblie spil > omfattende > The Room Tre Walkthrough - Kapitel Three

The Room Tre Walkthrough - Kapitel Three

Kapitel 3 - The Clock Tower

I slutningen af ​​sidste kapitel, fandt vi endnu en mystisk pyramide, som vi fortsat vores forsøg på at flygte fra kløerne på The Craftsman.



du vil finde dig selv tilbage i nærheden af ​​hvor du indtastede slottet. Vend tilbage til det rum, hvor du har placeret den første PYRAMID og placere den anden på samme sted.

  • Et puslespil vises. Rotere cirkel på toppen af ​​kassen for at åbne den. Så roterer, indtil du ser en delvis buegang. Brug den øverste og nederste ringer for at matche brikkerne til at danne resten af ​​buegang.
  • Når du har gennemført buegang på kassen, og buegang vil danne på væggen.
  • Fortsæt gennem døråbning og du vil se en fusebox puslespil meget lig den, vi afsluttet i kapitel 1.



    Skub metalstykker til at forbinde de sikringer og el ledningen .

    Gå op ad trappen. Du kan finde en bog af den store Khan. Når du lukker bogen, vil du bemærke en METAL CUBE på venstre side.



    I rummet er der også en løftestang. Træk det og uret hus lyser. Du er færdig i her for nu, så gå tilbage nedenunder.



    Du vil se en boks på et stativ, der ser meget gerne en vi åbnede i kapitel 1 . Vend de fire kontakter på det og tryk på knappen. Den oscilloskop tændes.

  • Her finder du et brev fra The Craftsman. Læs den og igen line op de grønne og sorte streger på oscilloskopet. En lysstråle vil skyde ud af boksen, og en dør åbnes.

    The Clock Tower

    Når du indtaster klokketårnet, vil du bemærke en guld boks. Zoom ind på den og læse endnu et brev fra The Craftsman.



    Kig på toppen af ​​kassen. Der er et håndtag der, du kan løfte til den modsatte side.

  • Når du har gjort det, skal du finde den side af feltet, der har to skydere nær toppen. Brug begge fingre til at skubbe dem åbne og tage lille metal søjle fra bag glasdøren.



    I et af hjørnerne på toppen af ​​kassen, du 'll varsel, at en af ​​de små udsmykkede søjler er væk. Placer lille metal SØJLE her og skub det til venstre. Toppen af ​​kassen vil låse, så du kan åbne den.



    Zoom ind i toppen af ​​det guld boksen og du vil finde et stykke du kan skubbe . Gør det og et lille tårn vises.



    Sæt på din okular og dobbelt-tap på de flydende fragmenter til at gå indenfor.

  • Et af siderne er allerede låst. Åbn det for at få en håndsving.



    Slå til siden med et håndtag i midten, og drej den, så alt linjer op korrekt. Efter at gøre så afhente metalringen.



    Slå til den side, der har gear på den og placere METAL RING ind i samlingen. Drej det, indtil du ser et firkantet hul, indsætte håndsvinget i det firkantede hul og drej gear.



    Toppen af ​​kassen åbnes og du ll se et mønster i nederst, når du zoomer ind.

    Match dette mønster foroven med skyderen og skub venstre del af enheden til højre.
    < p>

    Når du har gjort dette korrekt, vil en kontakt låse. Vend det og du vil blive zoomet ud af dette rum.

  • Fire små metalskiver vil nu blive udgivet på toppen af ​​guld kassen. Du bliver nødt til at bruge skyderne nederst af boksen for at flytte hver af dem i en af ​​de cirkulære divots langs kanten af ​​labyrinten.



    Når du har gjort dette, vil en anden lille tårn pop ud af toppen af ​​guld kassen. Placer Okular på og zoome ind på til din næste puslespil.

  • Du vil se et firkantet hul i panelet. Indsæt din håndsvinget ind i hullet.

    Spor og Gear Puzzle

    Du vil opdage, at når du dreje håndtaget, vil gearet bevæge sig langs sporet.



    Vend den midterste brik til at tillade redskaber til at flytte på det.

    Slå den igen og flytte det over på det øverste stykke.

    Skub brik til venstre og flytte til knappen til venstre for at færdiggøre puslespillet.

    Dette puslespil er ligner den tidligere, men en smule mere kompleks . Igen linje skyderen op, så mønsteret inde i det matcher pladen i bunden og skub objektet fra højre til venstre, og kontakten vil låse op.



    Når du vender kontakten, vil du være i stand til at få GEAR. Du vil blive zoomet ud til hovedrummet.

  • Zoom ud og gå på tværs af lokalet og afhente hjul med et håndtag.
  • Placer GEAR i åbningen nær større gear og en trappe vil stige ned. Gå op det.
  • Der er et hjul på væggen. Placer hjulet med et håndtag på den og klokkerne vil vejafgift. En rød krystal vil splintres, og søjlerne foran maleriet vil låse.

    Første Maleri Puzzle

    Zoom ind på maleri og sætte på din okular. Du vil se, at uret tårn er nu drejelig.
  • Målet er at flytte den glødende kugle langs stien til enden.


  • Mens tårnet er 3D, stien følger stadig 2D regler. Linje stierne op ved at dreje tårnet og flytte den glødende kugle langs det til slutningen.
  • Når du har nået slutningen, et rum i bunden af ​​maleriet åbnes, og du kan afhente CLOCK FACE.



    Gå tilbage nedenunder til guld boksen og placere urskiven på den cirkulære panel på siden.

    Du vil derefter blive præsenteret med et skakbræt. Puslespillet her er brugen ridderen til venstre for at tage brikkerne til venstre



    Knight bevæger sig i en L form.; du kan trykke på den, og glødende firkanter vil lade dig vide, hvor du kan flytte det.

    Når du har taget alle fire stykker, vil en anden tårn stige ud af toppen af ​​det guld kassen. Brug din okular at indtaste det.

    Sliding Object Puzzle

    For at åbne dette rum, du skal flytte alle tre stykker til den midterste cirkel.



    for den rette brik, du nødt til at rotere cirklen, så sporene i linje med centrum, holde den der med en finger og bruge proppen i toppen med den anden finger at holde det på plads. Du kan derefter frigøre den ene hånd til at skubbe brik til midten.

  • For den øverste del, du simpelthen nødt til at vende gearene indtil slots i linje med sporet og skub stykke ned.

    for venstre body rotere cirklen at line op sporene og skub brik til midten.

    Når alle tre stykker er i midten, trække dem tilbage, og du vil opdage en firkantet sokkel .

    Placer håndsvinget i stikket og drej den og toppen åbnes.

    En anden puslespil, hvor du nødt til at line de mønstre op er i her. Denne gang, er du nødt til at rotere kredse til at matche mønstret i bunden.
  • Når du gør dette, vil kontakten blive låst op. Flip det og få fat i håndtaget med SOCKET og du vil blive zoomet ud af lokalet.
  • På siden af ​​skak puslespil, vil et rum være åben. Grib BALLERINA STATUE fra det.
  • Der er en dør uden håndtag ved siden af ​​guld kassen. Brug håndtag med stikket på det og åbne døren.
  • Zoom ind på musik kassen. Du kan åbne låsen og inde er en WINDING KEY. Tag det og se på højre side af feltet.
  • Du kan trække panelet til siden her. Når du ser på plads bag panelet med din okular. Du vil se en masse flydende stykker.
  • Skub brikkerne sammen til en cirkel og et nøglehul vises. Brug Optræksnøgle her og drej den for at åbne toppen af ​​kassen.

    Ballerina Puzzle

    Åbn låget og du vil se en ballerina statue.

    Du ønsker at få ballerina til midten af ​​kassen. For at gøre dette bruge knappen nederst i boksen for at flytte guld stoppere at tillade ballerina at rejse langs den rette vej.
  • Når hun er der, vil en anden indehaver vises. Placer BALLERINA STATUE fra din beholdning i det.
  • Det samme koncept gælder her. Brug knappen til at styre de propper at tillade ballerina til at gøre det til midten af ​​kassen.
  • Når hun gør det der, vil hendes ryg pop åbne for at afsløre en GEM. Tag det og zoome ud.

    Gem og Shadow Puzzle

    Der er et panel i rummet med smykkesten sat i det. Brug GEM til at udfylde den tomme plads.



    Du vil se to mønstre. Indtast en af ​​dem (ligegyldigt hvilken), og tryk på knappen i toppen af ​​panelet. Gør det samme med den anden mønster og over det panel, du vil se et lys skinner på nogle stykker suspenderet i luften.

  • Disse stykker kaster en skygge på væggen. Brug de fire knapper til at arrangere brikkerne så en krage skygge kastes på væggen.
  • Et segment vil låse op, og du kan tage nøglen med en fugl på den.


    Gå tilbage ovenpå og zoome ind på den grå boks nær fuglebur. Placer nøgle med en fugl på IT i nøglehullet og flip kontakten inde.



    fuglebur vil bryde sammen, og fuglen vil flygte og flyve ovenpå .

    Gå ovenpå og fuglen vil flyve op på klokken, og det ringer, frigive barer på maleriet nedenunder.

    Gå til maleriet og igen sat på din monokel. Dette puslespil er ligesom maleriet fra før, så flytter den glødende kugle på samme måde, indtil den når bunden af ​​maleriet.



    Når du har afsluttet puslespillet, et rum åbnes, og du kan fange den sidste stykke af urskiven. Gå tilbage til guld boksen og placere urskiven med den første og den store klokke ringer, bryde krystal af PYRAMIDEN i låget af kassen.



    Tag PYRAMIDEN og kapitlet er overstået!

    Slut på kapitel 3

  • Relaterede artikler