Monument Valley er en af de mest unikke puslespil i øjeblikket findes på App Store. Spillets unikke præsentation blandes med en endnu mere unik gameplay oplevelse, som involverer nogle geometriske tårne, der synes umuligt at navigere igennem ved første øjekast. Heldigvis Monument Valley indeholder alle de instrumenter, du har brug for at finde vej gennem disse strukturer, der er tydeligt påvirket af hollandske kunstner Eschen.
Hvis du sidder fast i spillet, så fortvivl ikke, det er absolut normal. Men hvis du ønsker at være ikke længere fast, har du helt sikkert kommet til det rette sted. Hold læsning på at finde nogle tips og tricks, der vil hjælpe dig med at overleve denne "monumentale" puslespil.
Stort set de fleste af gameplay erfaring i Monument Valley er afhængig af visuelle signaler til at hjælpe spillerne. De fleste af de gange de dele, der kan bevæges i hver fase er svære at brænde, ligesom håndsving og hjul. Driver dem roterer en del af verden. Cirklerne, på den anden side, der bruges til at rotere hele genstanden i retning af cirklerne selv.
Der er en nem måde at fortælle hvilket område af scenen vil blive flyttet. Kig efter en anden farve, og du vil nu hvilken del vil blive bevæget af en nærliggende håndsving eller hjul.
Ikke-interaktive objekter
Monument Valley indeholder også nogle objekter, som spilleren kan ikke interagere på nogen måde, men din karakter kan. De fleste af de gange disse objekter er fundamentale i clearing en scene, som en døråbning eller et sæt trapper, som er angivet ved parallelle linjer trukket på siden af en væg. Sørg for at føre Ide der, og du vil helt sikkert bevæge sig langs scenen
Må ikke bekymre dig om at lave nogle fejl:. Monument Valley handler om udforskning, og der er ingen risiko for at fejle. Når noget vigtigt er blevet gjort i hvert trin, vil du ikke være i stand til at gå tilbage, fordi du har gjort det rigtige.
Det faktum, at du kan ikke blive hængende på nogen måde under Monument Valley betyder, at stort set hver sti, du ser i spillet kan krydses, selvom det kan synes umuligt ved første øjekast. Hvis der er en afsats, kan Ida derned. Hvis der er en sti går op eller ned, kan Ida gå der også. Stier er temmelig meget en anden del af de visuelle referencer af spillet og et tip til hvor man kan gå, når du ikke har nogen idé om, hvordan vi kommer videre i spillet.