Minims er en ny peg-og-klik spil i en surrealistisk fantasiverden, og som følger eventyr af Mii, som han sætter sig for at finde sin bedste ven, U. Det er en charmerende spil, med en spændende historie og som er fyldt med unikke figurer. I denne gennemgang jeg giver detaljerede løsninger på spillets gåder i hver af sine fem kapitler
De tegn:.
Minims er befolket med nogle mærkelige tegn, så lad os starte ved at indføre dem, vi vil mødes i de første kapitler
Mii:. dette er den spiller karakter, en mærkeligt udseende fyr, der ligner en bowlingkegle. Han er klart dedikeret til sin bedste ven, som han er ved at blive involveret i nogle mærkelige eventyr for at redde hende fra uanset mystisk skæbne har ramt hende
U:. Ikke meget kan siges om U på dette tidspunkt , da vi ikke engang se hende i de første fem kapitler. Hun skal være noget særligt men for Mii at gå igennem alle disse opgaver!
Hr. Bush-tjeneren: en talende hæk, der er professionel musiker, men som ikke synes at nyde sit job så meget. Han er lidt doven, men kommer i handy og næ.
Hr. Birdy: en stor blå fugl, der rejser med ballon. Han har den bedste idé om, hvad der er sket til U, men selv han ikke kender hele historien
The Settlement:.
Lad os nu få et hurtigt kig ved bygden, hvor vi vil tilbringe det meste af vores tid i de første kapitler. Vi starter spillet i Mii hus og vil senere ned i sin kælder, som er skjult under gulvtæppet. Her finder vi en bogreol med nogle skuffer, et billede på væggen, Mii seng og en lyskontakt, som alle kan interagerede med på en eller anden måde.
Forlader huset bringer os ind på et græsareal, med U'er lilla hus (som ikke kan indtastes) i mellem Mii grønne hus og en stor rød bygning, der rummer forliget energi generator. Afløb fra både Mii og U hus kan interageret med, og der er en lille plaster på jorden på de vigtigste græsplæne, som er vigtig. Til højre for den røde bygning (se på skærmen) er et træ, hvor du vil finde en bug walking omkring hvem er nødvendig for at gennemføre en af de gåder, og i forgrunden er der en lille sø. Til venstre for Mii hus (igen, ser på skærmen) er et træ område, med en opbevaringsboks, et hegn og en elevator, som alle er afgørende for at løse gåder.
Kapitel One: The Picnic
Opgaver: Find dress code; finde en blomst; finde den farverige bold; få Ms Fish
Efter spillets tutorial, vi befinder os i Mii hus med fire opgaver at fuldføre: find dress code; finde en blomst; finde den farverige bold; få Ms fisk. Vi kører gennem disse i orden, så lad os starte med dress code (du kan dog tackle dem på nogen måde, du kan lide). Vi behøver ikke at gå langt for at finde denne, så skal du bare trykke på billedet i Mii værelse og du vil bemærke, han er iført en butterfly. Tryk på denne og den første opgave er fuldført.
Nu har vi dress code, lad os se om bolden. Dette kan findes i venstre sektion af opbevaringskasse lige uden Mii hus. Men det er ikke farverige lige nu, så vi er nødt til at finde en måde at gøre det så. For at gøre dette, smide det i søen, så den flyder på overfladen. Tryk på træet til at lave en sommerfugl dukke, som derefter flyver over søen og falder en slags magisk støv. Dette bringer farve til bolden, så tryk på den for at indsamle det og færdiggøre den anden opgave.
Blomsten findes ikke endnu, så vi er nødt til at gøre en vokse. Det bedste sted for dette ville være blød jord med adgang til vand, så hovedet til afløbet på U hus (ikke Mii s). Tryk på området under det til at modregne i vandet og se med glæde som en blomst vokser i plaster på jorden på græsplænen. Smuk!
For at finde Ms Fisk, der er som man kunne forvente i søen, vi har brug for nogle måde at få hende ud af vandet. Hvad fisk lide? Worms! I de græsklædte området omkring træet bør du finde en orm stikke hovedet op i ny og næ. Tryk på ham til at indsamle ham og derefter vove sig ind i søen. Vælg ormen og kombinere ham med Ms fisk for at starte deres forhold. Vi er ikke helt færdig men så vælg skålen du indsamlet fra huset i tutorial og tryk på Ms fisk for at få hende inde. Voila! Kapitel ene er komplet
Kapitel to: The Awakening
Opgave: wake Bush-tjeneren;! finde dug; finde majs; kalder U
Dette kapitel introducerer en nysgerrig fyr ved navn Mr. Bush-tjeneren, som synes at være en hæk og hvem sover men skal vågnet op. Finde tabel-klud og kluden vil blive tilgængelige, når du har vågnet op Mr. Bush-tjeneren. Du vil også bemærke her, at nogle af de opgaver, der allerede er ved at blive mindre specifik, og nu kræver flere skridt til at fuldføre, hvilket fortsætter som spillet skrider frem.
Bush-tjeneren er ligesom mange af os, der har brug for vores kaffe at komme i gang om morgenen, så hovedet på over til kanten af forliget ved træet, og du vil finde en fejl efter hans daglige rutine. På ryggen er en kaffebønne så trykke på den for at indsamle det. I den røde bygning med den energi maskine har du måske bemærket en kaffemaskine, der kræver både vand og kaffe til at arbejde. Men en bønne er ikke nok, så vi er nødt til at finde en måde at få mere, mens vi også har brug for noget vand.
Hoved tilbage til hvor vi voksede blomsten tidligere og placer bønne i jorden og derefter starte vand til at dyrke en nice kaffe træ. Saml dette, så hovedet tilbage i Mii hus for at finde skålen over skufferne. Tilbage uden at fylde skålen fra søen derefter hovedet ind i den røde bygning og undersøge kaffemaskinen. Fyld vandbeholderen ved hjælp af skålen og læg kaffebønnerne i den store container til venstre. Uden noget at fange kaffen kunne dog tingene bliver rodet så blot placere den tomme skål under maskinen og træk i håndtaget til at fylde den med en dejlig varm kop java! Saml dette derefter vende tilbage til Mr. Bush-tjeneren og give det til ham at vække ham
Efter en kort cut-scene, to nye målsætninger bliver tilgængelige:. Finde Dugen og finde majs. Tabellen-klud findes let den nederste skuffe i Mii værelse, men majs er lidt tricky, så lad os gå tilbage uden at starte ting ud. Hvis man ser på træet, vil du bemærke nogle objekter fanget i sine blade. Tryk på disse for at gøre for at gøre dem falde til jorden så se hele vejen op til toppen af skorstenen på den røde bygning. Her vil du se en flerfarvet sky af røg spiral ind i himlen. Tryk på denne for at gøre det bevæge sig mod træet, hvor det vil begynde at regne ned over de objekter, der faldt fra træet. Disse vil derefter gå i lækre kornaks
Et nyt mål er nu tilføjet til listen:! Kalder U. Dette gøres ved blot at trykke på hendes dør, men som Mii opdager efter en lang ventetid, er hun ikke der. Men hvor kan hun være? . Dette er mysteriet, der fører os ind i kapitel tre
Kapitel tre: Tal med Mr. Birdy
Opgaver: Find ud af om U; tale til Mr. Birdy
Kapitlet begynder med ankomsten af Mr. Birdy, en blå chap, der rejser med ballon, og der synes at vide noget om U forsvinden, men som ikke er særlig snakkesalig i øjeblikket. Vi må finde en måde at få ham til at åbne op og Mr. Bush-tjeneren er den ene til at hjælpe med sine musikalske evner, men han har brug for noget musik og noget at spille det på.
Den første ting du måske varsel er magneten nu liggende på græsset, så indsamle disse derefter hovedet ind i Mii værelse. Hvis du undersøger under Mii seng, vil du finde noget skinnende der, så bruge magnet til at få det. Det viser sig at være et centralt, men hvor man bruger det? Rulle tilbage tæppet på gulvet ved at trykke enden nærmest billedet for at afsløre en hemmelig indgang. Brug nøglen på låsen og derefter bruge elevatoren at gå ned i Mii kælder. Det er lidt mørkt hernede så bare trykke på generatoren ud for elevatoren at kaste lys over situationen derefter flytte over til maskinen på den anden side af lokalet.
Her vil to sæt af tre kontakter på hver side af den centrale maskine, med en rød og hvid rør over hver switch. Ved at trykke på kontakterne falder rørene ned, og når knappen på maskinen trykkes musikken begynder at spille. Men vi har brug for det til at producere nogle noder så på den venstre sæt kontakter, skal du trykke på den ene nærmest maskinen og på højre hånd sæt, trykke den ene længst væk, ramte derefter på knappen på maskinen. Et ark af musik spyttet ud, så indsamle det derefter gå over til boksene til venstre på maskinen. Her finder du en sav. Tryk på den for at føje det til opgørelsen derefter hovedet tilbage til elevatoren og gå udenfor.
Flyt til bagsiden hegnet ved opbevaringskasse og bruge saven i øverste venstre del at hugge det ud og skabe en panfløjte. Nu, hvor vi har både instrumentet og musikken går tilbage til Mr. Bush-tjeneren og give ham fløjte først, derefter musikken. Dette sætter derefter op Kapitel Fire
Kapitel fire:. Samtalen
Opgaver: finde ud af om U
Hr. Bush-tjenerens vidunderlige præstation er nok til at lokke Mr. Birdy fra hans tavshed og en samtale nu ensues, men hvor vi er nødt til at vælge den rigtige tilgang til at få de oplysninger, vi har brug for. Den hurtigste måde er at vælge 'small talk' og derefter 'nysgerrig'. Dette er nok for Mr. Birdy at afsløre, at han så U bliver taget til lossepladsen, som fører os pænt ind kapitel Five
Kapitel fem:. Til dump
Opgaver: gå til lossepladsen; fix energi
Det er nu tid til at finde en vej ud af forliget og ind i resten af verden. Mr. Bush-tjeneren ikke vil være til stor hjælp mere, så vi er på vores egen. Leder i den røde bygning at opdage, at den energi, maskinen er ophørt med at arbejde, og som giver os en ny opgave. Heldigvis er der en bunke glødende lyserøde krystaller bag det, som netop skal placeres inde til at starte det op igen. Saml tre krystaller derefter vende tilbage til maskinen, åbne den centrale lugen og sætte krystaller inde før du lukker døren. Undersøg højre side af maskinen til den næste del af puslespillet.
Her finder du et ur med to kontakter over og under det, tre kontakter i toppen, en i midten og to sæt af lyser. Lysene skal tændes og den centrale switch pressede at færdiggøre puslespillet. Ved at trykke på kontakten over uret forskud hænder og presse den nedenfor vender dem tilbage. Flyt hænderne fremad, indtil de er lige efter nummer 2, så de første lys tændes. Hit kontakten over det at tænde et andet lys derefter flytte hænderne tilbage, indtil de er lige forbi 10 og den anden lys tændes. Hit den anden afbryder derefter rykke hænderne, indtil de er lige forbi 4. Hit tredje switch og derefter den midterste til at fuldføre opgaven.
Gå tilbage udenfor og flytte over til elevatoren på bagsiden af hegn, hvor du afbrød pan rør. Nu energien er tilbage på det kommer op igen, men får ikke i endnu. Hvis du ned fra sin nuværende position, vil du løbe ind i problemer, når du rammer bunden. I stedet skal du trykke bremserne, metal flapper stikker ud hoveddelen af elevatoren, så de er op og derefter trykke elevatoren selv til at gøre det rulle til venstre. Tryk på bremserne og derefter kurven for at komme ind og ned i ørkenen.
Når her, vil du se en switch. Du skal blot trykke på det for at åbne dørene, som derefter afslører en brønd. Klatre tilbage i kurven og hovedet tilbage op til forliget. Skift elevatoren tilbage til højre og derefter komme tilbage i (glem ikke bremser) og hovedet ned en gang mere. Du nu befinder dig i en temmelig uhyggelig mine. Ser rundt afslører en magnet hængende fra loftet og en vogn på siden af nogle spor, så vi har brug for at få vognen tilbage på sporene for at fortsætte. Der er et sæt af kontakter og en løftestang siden Mii, som styrer magneten, og som vil give os mulighed for at afhente vognen og sætte det på sporene. Hit øverst til venstre knap først, derefter den centrale løftestang til at få fat i vognen, efterfulgt af den øverste højre knap for at flytte den tilbage. Den nederste højre knap placerer vognen over sporet og trykke på centralt niveau falder den ned igen. Tryk på vognen til at hoppe i og fortsætte på din rejse.
Mii befinder sig snart i dump, men for nu turen er næsten overstået, da der ikke er flere gåder, indtil det næste kapitel er frigivet. Fortsæt ser dog, som der er en fantastisk cliffhanger, som vil efterlade dig på kanten af sædet og spekulerer på, hvor tingene vil gå næste.