The Room 3 walkthrough - Release Ending
The Room 3 - The Complete Walkthrough
Kapitel 1 + 2 - The Lighthouse | Kapitel 3 - Clock Tower
Kapitel 4 - Den Workshop | Kapitel 5 - Observatoriet
Ending 1 - Fængslet | Slutter 2 - Escape
Ending 3 - Slip | Afslutning 4 - Lost
Og så
The Room 3
er kommet til en ende. Vi har fået den sidste pyramide. Vi pop det ned på bordet og vi får håndværkerens nøgle -. Og døren til den endelige værelse
Men vent! Der er faktisk skjulte endelser at opdage, og du får dem ved at løse gåder rundt omkring navet verden, du har brugt til at få adgang til de vigtigste kapitler i spillet.
Der er tre at få. Denne vejledning dækker udgivelsen slutning. Læs videre, for at låse denne specielle finale.
Placer den endelige pyramide på bordet, og tage håndværkeren nøgle. Må ikke gå gennem døren, der vises. Gå i stedet ind på kontoret -. Hvilket er det rum med den røde gardin i døråbningen
Se på standur gennem dit okular. Du vil opdage to ting: Der er blå streger på de 15 minutters markerer døgnet rundt. Og hænderne vender i samme takt som den virkelige verden ur.
Når tiden er på time, 15 minutter tidligere, halv, eller 15 minutter til time, vil et rum åbner på uret. Skub kontakten, der synes at åbne urets mave.
(Du kan ændre det ur på iOS-enheden i indstillingerne, hvis du føler virkelig utålmodig).
< br />
Inside er tre metal vægte og et pendul. Hvis du ser pendulet gennem øjet brik, du vil opdage tre forskellige numre vises: 4, 1, og 2. Så flyttes venstre pendul til 4 stedet, midt på en, og retten til to, som vist ovenfor.
Tag krystal fra inde i urskiven.
Gå selve toppen af bygningen, ved hjælp af elevatoren i biblioteket. Find denne gyldne bold på hegnet. Dette styrer store svingende bold i midten af rummet, og du ønsker at bruge det til at ramme bagsiden af sikker.
Gnid fingeren op og ned over den gyldne bold, meget langsomt i starten . Til sidst vil du begynde at se den svingende bolden begynder at bevæge sig. Hold dig i bevægelse i takt med svingende bolden til at arbejde op momentum og derefter ændre formålet med bolden, indtil den skyder mod, og vælter sikkert.
Tilbage til det centrale rum, hvor du lægger pyramiderne på bordet. Du vil opdage, at en sikker har smadret i gulvet. Tag krystal indefra og gå til drivhuseffekten.
Brug to krystaller på denne maskine. Så vride den store håndtag til højre for at starte maskinen i bevægelse. Du vil blive taget ...
her. Det er en anden labyrint. Heldigvis, denne ene er meget lettere. Bare følg kompasset pilen øverst for at komme til midten af området.
Tag den mystiske artefakt fra bordet.
< br />
nu er det tid til at gå gennem den endelige dør. Tag en dyb indånding og træder ind.
Placer håndværker nøgle på toppen af denne mærkelige telt ting at knække den åben.
< br />
Tag denne metalring.
Placer metalringen på forsiden af kassen. Spin den rundt indtil hullet åbnes. Gå ind med din okular.
Her skal du gøre dig huller vises under de tre stempler. For at gøre dette, spinde guld disken indtil hullet på de bageste dial linjer op med stemplet. Brug messing håndtaget for at flytte tandhjul. Gentag dette, indtil alle tre huller er linet op, ligesom ovenfor.
Tryk på knappen
Flyt dette spejl til at hoppe lys omkring. < br />
Tag dette spejl fra et rum på bordet.
Placer det her. Derefter bevæger det første spejl tilbage til sin oprindelige position. Du vil blive taget til et hul -. Indtaste inde, ved hjælp af din okular
Du skal nu til at spinde alle lysstrålerne indtil de peger på rød krystal, som ovenfor. Brug en knap til at låse to af strålerne på plads, og den anden til at rotere ulåst dem. Det handler om at få dem i sync.
Må ikke gå igennem toget døren! I stedet satte den mystiske artefakt her. Spin skiven og kigge ind med din okular.
Samme aftale som før. Det er svært, men bare holde arbejder på det, indtil du får det. Hvis du har en særlig god strategi, så lad os vide i kommentarerne til denne gennemgang.
Tryk på knappen på toppen, og toget døren vil blive erstattet med en træ én. Gå videre gennem at få slutter tre, "Release".