The Room 3 walkthrough - komplet puslespil guide til kapitel 3
The Room 3 - The Complete Walkthrough
Kapitel 1 + 2 - The Lighthouse | Kapitel 3 - Clock Tower
Kapitel 4 - Den Workshop | Kapitel 5 - Observatoriet
Ending 1 - Fængslet | Slutter 2 - Escape
Ending 3 - Slip | Afslutning 4 - Lost
The Room 3
er her. Mobile gaming premiere box-strøg puslespil endelig har en tredje rate, og det er en skønhed. Det er stort, fed og fuld af nøgler til at kæle i fingrene.
Det kan også være ganske vanskelig, med komplicerede puslespil, der kræver mere end et par hjerneceller til at arbejde ud. Så med det i tankerne, har vi sammensat et komplet gennemgang til spillet til at hjælpe dig ud.
Må ikke sige, at vi aldrig gøre noget rart for dig.
Denne guide vil hjælpe dig med at tackle kapitel tre, som finder sted i et klokketårn. Vi er nødt til at ringe tre klokker, som vil give os adgang til den tredje pyramide struktur.
Retur til det centrale rum og placere den nye pyramide på bordet. En underlig boks vil rejse sig ud af mørket.
Spin toppen rundt, så de metal figurer linje op.
Derefter spinde, den øverste og nederste ringer til at gøre figurerne i kø for at vise en halv-færdig buegang. Derefter dreje kameraet, så figurerne linje med brudte buegang på væggen i rummet.
En dør vises. Så hvad venter du på? Hovedet på igennem!
Undersøg strømkortet på væggen. Samme deal som sidste gang (ved hjælp af metalstænger til at overføre magt fra positive til negative stik), men en hel del mere kompliceret.
Billedet ovenfor viser den korrekte layout. Når du er færdig, skal du følge strømkablet ovenpå.
Flick denne kontakt, så gå tilbage nedenunder og find boksen på stativ.
Flick alle fire kontakter, og tryk derefter på knappen.
Hold venstre knap, indtil lampen i baggrunden tændes, og lyden ændringer. hold derefter den højre knap, indtil den grønne bølgeform matcher den sorte. En dør åbnes, og du vil blive lede videre gennem.
Tag "hjul med et håndtag" fra oven på sikringsboksen.
Kig i toppen af denne gyldne boks. Flick håndtaget rundt i holderen at gøre en af låsene på siden åbner op.
Flyt begge disse fliser til de udvendige kanter på samme tid, ved hjælp af to fingre. Flick åbne glasdøren og tage den lille metal søjle indefra.
Placer metal søjle her, og træk den til venstre for at fortryde den anden lås. Du kan nu åbne hele gyldne boks.
Skub gyldne panel i nederste venstre hjørne af denne labyrint. En lille tårn vil stige op. Brug din okular at indtaste den lille hul i bunden af tårnet.
Åbn panelet i venstre side af feltet. Tag håndsvinget indefra.
På højre side, dreje den midterste skive som vist ovenfor, så de fire metal fingre kan falde i hullerne. Du kan derefter tage metalringen.
Placer metalringen på forsiden af denne boks, og spin det så en firkantet hul stikke gennem den cirkulære hul. Placer håndsvinget i dette hul og drej den til at afsløre et nyt panel op toppen.
Flyt metalpladen som ovenfor, så den passer til billedet i bunden af panelet. Skub derefter skyderen tværs. Svirp kontakten, og du vil blive taget tilbage ud i det foregående felt.
Dit job er nu at bruge de vandrette og lodrette skydere til at flytte de fire diske i fire lommer. De nøjagtige løsninger kan findes nedenfor.
Når alle fire er i, bruge din okular at indtaste den lille åbning, der vises.
Sæt håndsvinget på pladsen slot.
nu, dreje den midterste skive, så linjerne er vandret, og drej håndtaget, indtil tandhjul er på den midterste skive.
Spin den midterste skive, så linjerne er lodret. Flyt øverste stykke til højre, og drej håndtaget, indtil tandhjul er sad på det øverste stykke.
Som så. Nu dreje den midterste skive til vandret position, og flyt den øverste brik til det yderste venstre. Spin den midterste skive tilbage til lodret position og drej håndsvinget, indtil tandhjul bliver til målet.
Tryk på knappen, der vises.
< br /> Op top, flytte tre paneler til de positioner, der er vist i skærmbilledet ovenfor. Skub skyderen på tværs af og svirpe kontakten. Tag gear præsenteret, og du vil blive taget tilbage ud i hovedrummet igen.
Pop gear i denne åbning. En trappe vises på den anden side af lokalet. Tag den.
Pop metal hjulet på denne remskive. Spin den mod uret, indtil det gør en klokke ring.
Kig på maleriet gennem dit okular. Målet her er at flytte den glødende lilla gnist til formen på forsiden af maleriet. For at gøre dette, skal du flytte den gnist langs stien, og derefter dreje slottet til at gøre flere veje frem.
Tag urskiven der vises, og gå nedenunder.
< br />
Pop urskiven på forsiden af den gyldne kasse. Et skakbræt vises. Målet er at bruge guld ridder at besejre alle de blå modstandere. Den korrekte rækkefølge at bruge, er vist ovenfor.
Brug din okular at indtaste den lille åbning.
Kig på venstre dial og spinde det så linjerne er vandret. Flyt håndtaget hen til midten af panelet.
Til højre, dreje den ydre skive rundt, så de to linjer peger på midten af panelet. Så med en anden finger, flytte den lille håndtag ned for at låse skiven på plads. Spin midtercirklen rundt, så du kan flytte håndtaget ind til centrum.
Øverst holde spinning disse tre figurer rundt, indtil du står tilbage med to klare huller ned centrum. Nu skal du trække håndtaget ned til midten.
Træk alle tre håndtag tilbage at afsløre et firkantet hul. Pop håndsvinget i og drej den for at åbne låget.
Spin de tre skiver til at matche screenshot ovenfor. Skub derefter skyderen på tværs af og svirpe kontakten. Tag håndtaget med sokkel og du vil blive tvunget spyttede tilbage ud i de vigtigste rum. Tag ballerina statue fra siderude.
Sæt håndtaget på denne låst dør, og drej den for at få adgang. Gå indenfor.
Undersøg denne røde felt. Åbn låsen og tage den snoede tasten.
Træk guld panelet tilbage på siden af kassen. Brug din okular til at se gennem den magiske panel. Indvendigt trække figurer til kassen i midten, i den ovenfor viste rækkefølge. Placer snoede nøgle i slot, der vises, og drej den.
Træk åbne låget for at afsløre en dansende statue. Målet er at få statuen til midten, ved at tænde og slukke guld propper, ved hjælp af knappen i bunden. Den korrekte sti er vist ovenfor.
Pop ballerina i holderen, der vises. Nu gøre det samme som før, med den korrekte sti bliver vist ovenfor. Tag perle fra den anden ballerina ryg.
Pop perle i stikket på væggen. Nu, gøre en af de mønstre over og tryk på knappen i toppen. Gentag med det andet mønster.
Tryk de fire knapper her for at gøre metal figurer dreje rundt. Du kommer til at lave en krage, som ovenfor. Tag nøglen med fuglen emblem fra den nu ulåst rist.
Tilbage til det vigtigste rum, og bruge fuglen tasten på kassen på væggen. Træk kontakten inde. Gå op ad vindeltrappen. En krage vil sætte bell ringetoner. Gå tilbage nedenunder, og til rummet med ballerina boksen
Kig på male gennem dit okular, og gøre det samme som før -. Flytte gnist over hele linjen, mens du roterer slottet, for at få det til panelet på forsiden. Tag ur hænder fra rummet.
Placer hænderne på urskiven, på den gyldne kasse i hovedrummet. Pop den snoede nøglen i korsformede hul og dreje det. Den endelige klokke ringer ud, giver dig adgang til pyramiden. Tag den, for at afslutte kapitlet.