Lumino By iPhone og iPad walkthrough - hvordan man finder bedstefar (del 1)
Lumino City of er en yndig papercraft verden, fyldt med gåder og gåder
Hvis du ønsker at komme ind på. byen og spore din kidnappede bedstefar, du vil få brug for at løse en række vanskelige hoved scratchers.
det er, hvor vi kommer i, med en komplet gennemgang til dette charmerende lille peg og klik eventyr. Del to vil være sammen om kort tid.
Grib stokken fra gulvet. Åbn din taske og træk pinden til klokken. Du vil blive løftet op til porten til Lumino City.
Kig på låsen på lågen.
< br /> Hit på knapperne i den rækkefølge, vist ovenfor. Derefter vandre gennem nu åben port.
Gå ind i dette lille hus. Grib citroner fra træet. Derefter tage bogen ud af hylden. Indeni er der en ledningsdiagram - pop, at i lommen. Gå nu tilbage udenfor.
Kig på sikringsboksen på væggen. Placer ledningsdiagrammet på stikkene. Sæt derefter citroner i kassen. For hver citron, er du nødt til at gennembore den med både en positiv (+) og negative (-) stik. Du bliver nødt til at dreje citroner til at gøre alle forbindelser.
Slutresultatet vil se sådan ud. Du vil tænde for strømmen igen, og få en citron for din ulejlighed.
Gå op til toppen af porten. Grib spillet og tilslut det til TV-antenne. Tryk på knappen til højre for vagttårn at trække antennen tilbage. Endelig, sidde på antennen ind i byen.
Chase katten ind i borgmesterens hus.
i borgmesterens kælderen, skal du placere tandhjulene på væggen for at få magten i gang igen. Her er løsningen.
Tilbage udenfor, se på det lille panel på væggen. Du skal nu til at rotere de tre skiver på gulvet til at matche den farverige diagram - ligesom ovenfor. Tryk derefter på den røde trappe knappen.
Hvis du fik det rigtigt, vil en trappe fremgå af jorden. Tag det op til den højere gangbro og følg det videre til det næste skærmbillede.
Gå inde i kameraet huset. Tal med ejeren, og derefter gå ind i baglokalet. Kig på panelet på væggen - vores mål er at slå alle lys rød, for at gøre et mørkt rum
Der er masser af kombinationer, men denne ene arbejdede for os:. A - A - A - Right Lock - C - B - Venstre Lock - C - C -. C. Du kan trykke på knappen nederst for at nulstille lysene
Du har nu den lidt tricky job med at sætte den kemiske etiketter tilbage på flaskerne. Løsningen kan ses ovenfor (du bare nødt til at sætte den gule stribe på længst til højre flaske).
Med det gjort, hæld i flaskerne vist ovenfor (som angivet med symbolerne i bassinet). Du kan bruge stikket, hvis du gør det forkert.
Brug håndtaget til højre på denne plads til at udskrive et foto. Så placere den i bassinet af kemikalier til at afsløre det. Gentag denne proces tre gange for at få billeder af Luma, fotografen, og ... bedstefar !? Afslut huset.
Udenfor viser billede af din bedstefar til sikkerhed kamera til at åbne døren. Så hovedet på indersiden.
Klatre til toppen af tårnet, og indtast kranen rum. Brug kontakten til højre for at droppe backup-generator. Prøv at trække det selv, og du vil se, at du har brug for hjælp. Gå ned igen.
Først tale med bageren. Han vil bede dig om at hjælpe ham med lagerføring ved at fremhæve en fejl i mønsteret på sine bøger. Svaret er denne appelsin én, da det bryder mønsteret (gul, sort, rød) i denne kolonne.
Giv bolle til manden i den røde vindue. Så tal med manden at gøre en støj i nederste firkantede hus. Han vil bede om en dåseåbner. Få det fra damen i den øverste firkantede hus (du skal bruge til at tale med manden igen), og give det til manden. De vil begge hovedet op toppen. Nu gå få i kranen bilen.
Nu skal du fortælle hele linjen af mennesker til at starte motoren. Dette giver dig en hurtig chance for at flytte kranen armen - du bør sigte mod at flytte det både til højre og ned. Du vil snart nødt til at fortælle alle til at trække motoren ledningen igen.
Husk, at du kan gå til venstre og ned for lidt, hvis det hjælper.
Når du ' er færdig, hoved ind i det lille hul til højre for lys kuppel.
Inside, dit job er at binde dig selv til Bungie coord, og derefter placere spejlene til at lyse op alle fire værelser. Læg dem som vist ovenfor for at afsløre koden.
Gå nu til det røde område i bunden og se på tastaturet. Indtast i koden vist ovenfor (som er baseret på de tastekombinationer - læst i en Z form, og med hver kode går fra top til bund)
Kig på. vand hjulet på dette område, og bemærk placeringen af de hvide, røde og grønne pile på designet. Prøv derefter at åbne den røde dør på toppen af bakken.
Sno ringer til at matche pilene på vandet hjulet, og hoved inde i hytten.
Inside, drej det røde håndtag. Så pedalen cyklen, indtil vandet kommer på. Tilbage udenfor, og bruge den røde reb til at gå ned til det lavere niveau.
Tal med manden. Han vil acceptere at lade dig spille guitar, hvis du får hans grønne shorts fra vandet hjulet. Tag skruenøgle og derefter hovedet tilbage op, og ind i hytten.
Brug skruenøgle på brudte bruser kontakten for at slukke for slangen. Gå nu tilbage til vandet hjulet.
Dit job er nu at hoppe på vandet hjulet og få shorts. Der er tre punkter for at hoppe på (som bliver interaktiv, når du står til nederste venstre af hjulet). Du ønsker den anden en, der kommer rundt, der er som en off-shoot af de vigtigste spiral design.
Når du er på, hurtigt tryk langs den røde ledning til at bevæge sig sammen. Hvis du ikke får til midten hurtig nok vil du trin fra. Det er svært, men holde på det. Når du er på ordentligt, får de shorts, komme tilbage fra, og gå ned til det lavere niveau.
Giv manden hans bukser. Han vil derefter bede dig om at spille guitar med ham. Du bliver nødt til at gentage seks forskellige sektioner, og derefter afspille alle seks - uden at ødelægge -. I træk
Hvilket er svært, medmindre du har musikken ark foran dig. Heldigvis for dig, har vi dem lige her:
Afspil hele sangen, og du vil være i stand til at gå gennem mandens kones hus. Arbejdet gjort.
Vi har resten af vejledningen snart.