Human resource Machine walkthrough - kode løsninger til år 1 til år 6
Human Resource Machine
er et spil om programmering. Og udvikler I morgen Corporation ikke engang forsøger at skjule det faktum, ligesom SpaceChem
eller Infinifactory
gør.
Du bogstaveligt skrive kode, komplet med loops og logiske gates, at manipulere data. Du har endda fået en lille hukommelse til at lege med, trukket ud som et gitter på gulvet.
Som sådan kan spillet være meget vanskelig for ikke kodere. Hvilket er derfor, vi har sammensat denne gennemgang, at hjælpe dig med at komme igennem en vanskelig niveau.
Lige nu, denne vejledning kun dækker de vigtigste etaper på den kritiske vej op i elevatoren.
Hvis du har fået en bedre løsning (der rammer en optimering udfordring, vi gik glip af), så send det i kommentarerne nedenfor
År 1 - Mail Room
mål:. dit program bør fortælle din arbejdstager at få fat i hver ting fra indbakken, og slippe den i udbakken
Room layout:
Vores kode:
Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: størrelse og hastighed
År 2 - Optaget Mail Room
Formål: grab hver ting fra indbakken, og slip hver en i udbakken
Room layout:.
Vores kode :
Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Størrelse kun
År 3 - Copy gulv
mål : Ignorer indbakken for nu, og bare sende følgende 3 breve til udbakken: BU G.
Room layout:
Vores kode :
Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Størrelse og hastighed
År 4 - Scrambler Handler
Formål: Grib de første to ting fra indbakken og slippe dem i udbakken i omvendt rækkefølge. Gentag indtil indbakken er tom
Room layout:.
Vores kode:
< br /> Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Størrelse og hastighed
År 6 - Rainy Summer
Formål: for hver to ting i indbakken, tilføje dem sammen, og sætte resultatet i udbakken
Room layout:.
Vores kode:
Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Størrelse og hastighed
Flere løsninger
år 1 - 6