Forever Lost: Episode 3 walkthrough Del 5 - Kom ædelstene
Forever Lost: Episode 3
er en anden uhyggelig flugt-the-værelse spil om at løse gåder, plyndringer objekter, og afdække mysterier. I denne komplette gennemgang, vil vi fortælle dig, hvordan du løser hver gåde.
Kapitel 10
Vi overvåger nu opspore seks perler . Inde i medicinske rum, tage gips fra kabinettet. Så se på de seks røntgenstråler: hoved, mund, bryst, hånd, bækken, og ben. De matcher layoutet af de seks symboler i dette rum.
Vi skal finde symboler som det, ved siden af de tilsvarende kropsdele. For at få to af dem, er vi nødt til at løse en hurtig puslespil. Gå tilbage til asyl og gå bagud af korridoren.
Gå ind i kontrolrummet og tørre op blod ved hjælp af toiletpapir. Så se nederst i vinduet for at se følgende kode.
Mens du er her, kopiere robottens kode (Venstre, højre, venstre, venstre, højre) på de to knapper til at låse døre i tortur kammer.
Brug koden fra vinduet for at komme ind i tortur kammeret.
hoved og bryst: Inside, får vi vores første to symboler. Hylderne holder op i hjernen og hjertet er de symboler, vi skal bruge på den låste dør i den medicinske rum
FOD:. Den næste symbol er en del af en bootprint , lavet ved siden af templet i skoven
hÅND:.. symbolet hånd er på Charlies finger maleri billede, tilbage i cabine
LEG: Dette symbol er på dukken i krybbe, i den gamle asyl
bækken:. Og i det samme rum , vil du se et symbol på robottens bækken.
på det medicinske rum, dreje de seks skiver til at matche disse symboler som vist ovenfor. Indeni er der en gul perle.
Tilbage til asyl og indtaste dette rum. Tag vask soda og derefter bruge plaster på laser-knappen for at holde det nede. Brug skruetrækkeren på metallet grill til at fjerne det.
Tilbage til at værelse vi åbnet tidligere, med de fire taster. Anbring spejlet på klippen i midten af rummet til at hoppe laseren til en receptor. Dette vil afsløre en flise. Lirke den åben med koben til at få en rød perle. To ned!
Gå ind i teatret og bruge dias med projektoren. Fem symboler blinker op i hurtig rækkefølge. De er, med en 0 nul repræsenterer en hvid cirkel og en 1 repræsenterer en sort cirkel:
0001
1010
0100
1000
0110
Kig på de fire knapper på bagsiden af projektoren og trykke dem i den rækkefølge, med to fingre til at trykke to knapper på én gang for andet og femte kombinationer. Få det rigtige, og du får ... flere dias! Hvis du tager et kig på disse dias, du vil se, at de er omkring en "ekstra liv". Tag dias og forlade.
Gå til tryllekunstner hus. Ovenpå, placere de røde glider ind i hans taske. Så kan du tage hans personale.
Tilbage i herregården, gå til højre korridor og derefter bruge personale til at åbne døren, der siger "personale kun". Få det? Indvendigt bruge koben på skærmen to gange og derefter tage dokumentet indefra. Du vil se nogle firkanter på et gitter mønster.
Repliker dette på kassen i dette rum, som vist ovenfor, for at få en rød perle. Halvvejs der.
Gå hele vejen tilbage til begyndelsen af spillet, og åbne døren ved siden af den opadvendt bord. Inde er en arkade maskine. Brug glitch token på den for at spille en underlig arcade spil, baseret på Glitch Games sidste eventyr.
Saml morgenmaden, tale med Alice, give hende morgenmad, og derefter gå til laboratoriet. Gentag dette tre gange. På fjerde gang du taler med Alice, hun vil fortælle dig at gå se manager. Det var en underlig puslespil.
Inde i rummet, tage den grønne brik og derefter bruge de gule bånd på de fire bøger for at få en kode for sikker kombination. Det er 2, 4, 1, 4. Tag den røde brik og brevene fra inde.
Nedenunder, giver brevet mærket "Ken" til hofnar for at få hans token. Tal med lederen og bede om brik. Han vil give dig en quiz. Svarene er: "Hun er min kone", "Hun begik selvmord", Min ældste ven og mest betroede kollega ", og" Jeg ved ikke "Tag brik af lommen
Kig på dette puslespil boks og løse det, ligesom ovenfor. Tag brik indefra.
i dette rum, bruge token på gumball maskine for at få den endelige brik. Vend tilbage til dit værelse.
Brug alle puslespilsbrikker på sikkert at åbne den. Tag ID-kort. nu kan du få telegrammet fra lederen nedenunder.
Tilbage ud fra samtalen med Hugo. Tag et billede af slangen. Gå ovenpå, og ind på manke scene . Kig på kassen på bordet, og derefter indtaste følgende retninger, baseret på vinkler slangen: S, N, E, S, E, N, W, N, E, S.
Tag de to nøgler og placere dem i låsene på gæsteværelset døren.
den siger "trykke på venstre tast fem gange", men det er ikke tale om dør nøgler. Det refererer til klaver nøgler nedenunder. Gå tilbage ovenpå og se på brevet på bordet. Dette vil afslutte arkadespil, og give dig en blå perle. To mere at gå!
Brug stjerne nøgle fra tidligere at åbne postkassen ved siden af kabinen. Indeni er nogle film. Lad os udvikle det! Gå til det rigtige hus, i boligen område ved siden af herregården.
Brug token på boksen fotopapir. Derefter flytte symbolerne for at passe med symbolerne ridset under bordet, tilbage i starten af spillet, som vist ovenfor. Tag papir inde.
I udviklingen værelse, placere filmen i maskinen og papiret i bakken. Hold knappen nede i fem sekunder for at eksponere billedet, og derefter tage den.
Placér vitimin C, instant kaffe, bagepulver, og destilleret vand i karret mærket "developer". Derefter placere papiret derinde. Saml kortet.
Dette kort viser os den korrekte sti gennem skoven. Her er hvor de skal gå:
Tag den midterste vej, da det lyser op med grønt
Place. flaget på stangen. Det peger til højre, så går den vej.
Gå inde i skuret. Se på håndtagene og trække dem i denne rækkefølge (som hvis vægtstængerne er nummereret 1 til 8, vil venstre mod højre og fra top til bund): 3, 7, 2, 6, 1, 8, 4, 5. Dette vil åbne en hemmelig passage. Gå igennem.
Nederst på denne vej, gå gennem de røde, så gule, derefter blå buer.
Tag stien, der siger "Not denne måde"
Tag stien op. Så gå ned i brønden. Og tage stien op igen.
Tag den venstre bane ved templet.
Kig på dette træstub, og derefter flytte de to skiver og central disk til at gøre øjet billede fra dit kort. Jeg kan næsten ikke indtaste koden, endsige tage et skærmbillede også, så du bare nødt til at gøre det selv. En pil viser dig, hvilken vej at tage. Det er nok at pege til højre.
Gør alt det korrekt, og du vil finde en åben hule. Hovedet inde.
Inside, bruge lanterne væske og derefter lysere på lanternen. Åbne brystet med den gyldne nøgle til at få den stjerneformede puslespilsbrik og blå perle. Næsten der.
De tre sværd
På din vej tilbage til herregården, bruge kongen af hjerter kort på denne sten til at trække sig ud metal sværd.
også gå til templet og se på dette gitter. Du ønsker at indtaste det næste logiske mønster i sekvensen (som er det samme mønster, bare flyttet et gitter firkantet til højre hver gang). Svaret er vist ovenfor. Indeni er der en bold spil: gøre de tre kugler (som får mindre og mindre) rulle ind de rigtige dele. Du vil vinde en marmor sværd.
Gå til børnenes værelse på herregården og placere de fire figurer i legetøjet kassen. Grib sværdet.
Hoved til tryllekunstner hus og placere sværd ind i feltet. Matchende byggestenene i børnenes værelse på asyl, bør du sætte dem i denne rækkefølge, fra top til bund: træ, metal, pap, marmor. Indeni er vores endelige perle.
Tilbage til gamle asyl og hovedet til rum i langt tilbage. Inside, vil du finde tre døre. Og derinde, vil du finde disse mærkelige låse, der indeholder et eller to nummererede håndtag. Når du tager ud et håndtag, er alle de andre låst på plads, indtil du returnere den. Og endelig, du kan ikke sætte to håndtag sammen, hvis deres former overlapper hinanden.
Med al den info, kan du nu begynder at arbejde ud af at sætte håndtag 1 og 2 i venstre kammer, 3 og 4 i midten og 5 i den rigtige. Det er svært, men armen 1, som ikke overlapper med de andre, er nøglen.
Dette vil gøre en faldlem vises. Indeni er der en dør med seks slots, seks perler. Læg dem i, ligesom ovenfor (som er baseret på arket seng fra tidligere).
Kapitel 11
Følg stien, og brug forlovelsesring på kassen. Inde bruge kassettebånd i maskinen, og tryk på play for at afslutte spillet.