Hvordan til at bekæmpe din frygt - Forgotten Memories walkthrough og puslespil guide
Forgotten Memories
er et skræmmende spil. Et spil om at få spooked, kæmpe monstre, og afdække mørke psykologiske traumer.
Men! Det er også en jolly flot adventure spil om at finde objekter og løse gåder.
At hjælpe dig ud vi vil vise dig, hvor du skal gå for at gennemføre spillet. Vi kunne gå glip af nogle historie kram og nogle praktiske pick ups, som vil hjælpe dig i kamp, men vi vil få dig til slutningen uden problemer.
Du starter spillet i en dårlig form. Du er i en mærkelig rum og sårede. Så træk din ked røv over til badeværelset og fiske en førstehjælpskasse ud af karret. Brug den fra menuen poster. Derefter forlader gennem døren.
Wander ned denne røde gangen, indtil du finder en dør på bagsiden af en af cellerne. Gå igennem den.
Hold efter stien indtil du kommer til Noah. Efter hun har gjort yapping, gå grab adgangskort fra tabellen på din højre og bruge det på de store døre under Asyl tegn.
Gå frem og rip den rusten rør ud af mannequiner mave. Du kommer til at bruge denne ting en masse, så sørg for at udstyre den i indstillingsmenuen. Øv et par gynger, mens du er sikker.
Lige rundt om hjørnet er en computer, og en diskette. Du kan bruge disken til at gemme dit spil, som er en god idé, men pas på, at diskene kun kan bruges én gang, så du bliver nødt til at finde mere for at holde besparelse.
Gå gennem de dobbelte døre og vandre ned ad gangen, indtil du finder mændenes toiletter. Indtast dem, selvom du er en dame. Teehee.
Åbn aflukke døren for at finde en hvid kittel. . Søg det at finde en nøgle
Nu, være forsigtig, når du tænder rundt, fordi du er ved at bekæmpe din første monster: en omvandrende mannequin. Giv det et par hits til ansigtet, indtil det er døde og forlade mosen.
Gå tilbage til området i nærheden af computeren og finde lægens kontor. Før du kan nærme sig døren et spøgelse vises, og du bliver nødt til at dræbe den. Når du gør det, åbne døren med din nøgle.
Indeni finder du en celle blok nøgle tapede til en væg. Grib den. Du kan nyde i en historie, hvis du ønsker det, eller lave en lige linie til exit.
Udforsk asyl, indtil du finder trappen. Gå nu op til øverste etage, og vandre gennem til cellen blok område.
Lås porten med din nøgle, og derefter gøre et notat af tegnet til venstre . Det viser en tastekombination til lageret, ved hjælp af uret ansigter. Men advarer om, at tiden er kun en illusion. Hm! Vi kommer tilbage til om lidt.
Tilbage nedenunder og find lageret. Indeni finder du en lille pige, bag en låst dør. . Du skal bruge koden fra forrige afsnit for at låse den op
Svaret er 6841 - intet at gøre med den tid, kun de knapper, der time for time hænder ville peger også, hvis du overlejret ure på adgang panel. Temmelig luskede, sis!
Mens pigen er forsvundet, kan du finde en praktisk haglgevær inde i lageret. Grib det, og skallerne, og derefter sprænge spøgelse, der forsøger at krybe op på dig. Måske næste gang, ghosty!
Nu er vi pakning nogle alvorlige varme er det tid til at gå tilbage ovenpå og til behandlingen afdeling. Find døren til interventionen værelse og hovedet inde.
Grib kirurgiske tænger, som tilsyneladende et ord, og spare disk. Så hovedet uden at finde ...
At finde dig selv i en underlig ny placering. Dette er ikke asyl! Ikke at bekymre dig, du skal bare gå rundt om hjørnet og dræbe spøgelsesagtige pige. Ja, hun kan være lidt. Men du kan stadig bash hendes hjerne i.
Saml håndsvinget fra dette område, og derefter bruge den på musik boksen i begyndelsen af dette område for at vende tilbage til asyl.
med disse tænger i hånden, vil vi gøre en hurtig omvej at gå tilbage nedenunder og ind i personale lounge. Du vil være i stand til at bruge dine tang til at trække afløbet og få en pick. Ligesom, en du skubbe i en hjerne. Praktisk. Right, tilbage ovenpå.
Tilbage ovenpå, og ind i det psyko-sanserum. Her har vi et puslespil, der involverer seks hængende organer og seks håndtag. Trække en løftestang vil gøre det nærliggende krop drop - og også forårsage andre organer til at skifte mellem at være ned og bliver op
Målet er at gøre dem alle drop down
..
Her er der levers årsag, som organer til at ændre holdninger, der skal hjælpe dig med at løse gåden.
Hvis det ikke er nok, bare afslutte og tilbage til rummet for at nulstille håndtagene og trække dem i denne rækkefølge.
grab skalpel fra smykkeæske og hovedet udenfor.
Retur til lægens kontor fra starten af denne vejledning og bruge hvide snit pick for at åbne mappen. Indenfor er en blodige sygeplejersker cap
Pas:. Du bliver nødt til at kæmpe en masse uhyggelige kniv-svingende dukker. Bash deres hjerner i og forlade.
Go næste døren til apoteket for at finde liget af en sygeplejerske. Kig på hende at få noten om at placere sit mordvåben ene side og beviset for hendes morder skyld i den anden.
Brug både skalpel og hætten på hendes krop. Med brugte begge poster, får du en skabsnøgle.
Gå til kvindernes omklædningsrum og åbne denne blodige skab. Indeni er en elevator nøgle. Når du har fat i det, vil du blive ført væk til ...
Nowhere. Første ting først, tag fat i diskette og ... måske gemme dit spil, hvis det har været en lang tid siden dit sidste gemme. Hvis ikke, vil jeg anbefale dig at holde på disken for lidt.
Gå rundt stien indtil du kommer til en dør, der er låst med to massive sten vægte. Lyt til Dorothy og så vende rundt og hovedet ned stien ind i labyrinten.
Du skal nok få lidt tabt. Og lidt vendte rundt. Men du vil i sidste ende komme til en lysning, der indeholder en løftestang. Træk det at løfte en sten vægt.
Find et par trædøre. Indeni er et konferencerum med en projektor. Træk håndtaget bag skærmen til at løfte den anden sten vægt.
Retur til døren. Du kan nu gå i, men før du gør, vil du ønsker at spare, hvis du ikke bruger din diskette tidligere. Og du ønsker at helbrede op og genindlæs nogen våben, du måtte have.
Indeni er der en boss kamp mod sygeplejersken. Hun vil tage et par skud og en masse rør svinger til ansigt, før hun endelig går ned.
Da hun gør, forlader gennem det hvide lys på bagsiden af mausoleet. Du vil vågne op i omklædningsrummet.
Gå til elevatoren. Tal med Noah. Så får i, bruge din elevator nøgle på panelet, og suse op til slutningen af spillet. Eller dette kapitel, i det mindste.