Spil Guider > moblie spil > omfattende > Hvordan til at bygge den bedste dæk i Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hvordan til at bygge den bedste dæk i Hearthstone: Heroes of Warcraft

When vi tilbudt vores indledende Hearthstone
tips og tricks, vi tilsløret spørgsmålet om dæk bygning
betragtning af kompleksiteten af ​​emnet. og det væld af dæk forslag derude i vildmarken af ​​internettet, det syntes en fornuftig udeladelse.
Men med Hearthstone
på iOS afgang som en sultende Buzzard, vi troede, det blev en værdifuld nok emne til at være værd at re-visiting
Fordi når du fremskridt end blot de grundlæggende kort, du kan ikke bare vælge dæk fra nettet længere:. du er usandsynligt at have den nødvendige kort i din samling.

med alle de mulige kort og kombinationer, som du måske eller måske ikke har efter åbning din booster packs der er ingen måde at behandle denne omfattende. Så i stedet, lad os se på de væsentlige ingredienser i en væsentlig dæk, og en prøve build i slutningen at se, hvordan de arbejder i praksis.
Synergi
Udgangspunktet for noget dæk bør være en samling af kort, der fungerer godt sammen. Nogle af disse er indlysende: Mage og Rogue dæk med masser af direkte skader magi og stave skader modifikatorer som Azure Drake og Kobold Geomancer. Paladin og Shaman dæk med gruppevise tilkalde håndlangere og gruppe buffs som Stormwind Champion.
Bare fordi nogle kort synergier er åbenlyst indlysende betyder ikke, du skal se bort fra det. Der er en række af dæk bygget omkring klare kombinationer af grundlæggende kort, der har gjort ganske godt: præsten "Doktor Draw" tilgang er et godt eksempel, selv om den nuværende præst svaghed i store klasse-specifikke kort lader det på højeste niveau.
Hvad er bedre, selvfølgelig, er, hvis du kan træne grupper af kort, der arbejder med hinanden på forskellige måder, så du ikke er afhængig af et enkelt trick. Warriors, for eksempel, har flere kort som Whirlwind og Cruel Tugtemester, der kan forårsage skader på både venlige og fjendtlige håndlangere.

Disenchanting guld-kort giver tonsvis af ekstra støv for dig bygger
så opbygge et dæk med disse og en række kort, der buff når de tager skade og Udfør giver dig chancen for at forbedre dine egne håndlangere eller ødelægge fjendens dem som situationen kræver.
< br /> Medmindre du rullende i kontanter, eller en håbløs Hearthstone
narkoman, har du sandsynligvis ikke vil have en kolossal pulje af kort til at arbejde med. Så tjek hvad magtfulde klasse-specifikke kort du har indsamlet og har en mening om, hvordan de måske værd med de neutrale og grundlæggende kort:. Det er et godt udgangspunkt for at opbygge din morder dæk
Spil Vindere < br />
Apropos mordere, skal du også sørge for, at der er noget i dine dæk, der er i stand til at sætte i den endelige slag mod fjenden. Imponerende combos er alle meget godt, men hvis de er alt for defensiv eller overdrevent generaliseret, så vil du stå tilbage med ingenting til rent faktisk at dræbe din modstander.
Ikke at dine drab slag kort har at fodre på til dit kort synergier overhovedet. Nogle håndlangere, ligesom Core Hound eller Boulderfist Ogre er udmærket i stand til at gøre skødet selv, giver du kan holde dem i live længe nok, og sikre stien til fjenden helten er fri af Hån og andre distraktioner.

direkte Damage
Hvis du kan pakke dine dæk med absurd kraftige håndlangere eller stor værdi buffs og helbredende kort det er fristende at glemme alt om direkte skader, men det er en stor fejltagelse.

for startere, er det den eneste pålidelige måde at rydde irriterende kort med effekter som Taunt eller Enrage, der har potentiale til at forårsage dine håndlangere umådelige smerter, hvis de skal gøre fjernelsen selv. Langt bedre at blæse din tomentor væk med direkte skade og efterlader dine stævning klar til at angribe fjenden karakter direkte.

Rydning lave omkostninger minion brug område effekt skader

For nogle klasser, de er også effektive spil-slagtesvin. Jeg er særlig fan af at sætte Fireball og Reckless Rocketeer i Mage dæk, hvilket giver dig evnen til pludselig parabol ud elleve skader på en gang og dræbe en uforsigtige modstander.
Hvilket illustrerer, at direkte skader ikke gør faktisk nødt til at være direkte skade overhovedet. For klasser, der mangler denne effekt, håndlangere med Charge er næsten lige så effektive, og kort, der bare hulning håndlangere væk uden at gøre nogen skade, ligesom Rogue s myrde, er velsagtens endnu mere nyttig.
Mana Curve

en af ​​de nysgerrige bivirkninger af Hearthstone s
pålidelig en-up pr-turn mana stigning er, at du altid kender din mana bliver langsomt bygge op som spillet skrider frem.

Kombiner denne observation med det faktum, at de fleste billige håndlangere og besværgelser er, godt, lidt lort, og du begynder at indse, at mens du har brug for mange forskellige manapris besværgelser i dine dæk for at sikre, du har fået magi til at afgivne gennem spillet, behøver du ikke virkelig har brug for at pakke dit valg med billige magi bare at få en tidlig fordel.
det er generelt bedre at have mere af en klokke kurve til din manapris: der er masser af meget gode besværgelser i 4:57 Udgift, og du bør fokusere på disse. De er billige nok til whip ud før weenie fjendens håndlangere har mulighed for at forårsage betydelig skade, og i slutningen af ​​spillet kan du kaste to i en tur til forbedrede combo effekter.
Må ikke helt forsømme billige kort selv. Nogle, som Warlock s Voidwalker er meget nyttige i deres egen ret, andre, ligesom Stonetusk Boar, har beføjelser, der kan være effektiv i midten af ​​spillet, eller når buffed med andre besværgelser.
Andre effekter < br />
anden mærkelig resultat af pålideligt stigende mana levering i Hearthstone
er, at du næsten er garanteret at løbe tør for kort i midten til slutningen af ​​spillet. På dette tidspunkt, at have flere kort på hånden end din modstander gør er meget tilbøjelige til at vinde dig spillet.
Grund af dette, er det sjældent at se et dæk uden en vis form for ekstra kort-tegning magt . Nogle klasser, ligesom Mage og Rogue har gode Grundlæggende kort at gøre dette. For alle andre er der den Neutral Basic Novice Inventor eller dens marginalt overlegen Expert Basic fætter Loot Hoarder.
Du næsten helt sikkert brug for Taunt. Hvis der ikke er noget i dit Expert-kort indsamling eller klasse, der kan opfylde denne rolle så Senjin Sheildmasta og Ironfur Grizzly fra Neutral Basic sæt er dine bedste venner.

Endelig hvis du har fået adgang til håndlangere med Silence, bør du overveje at tilføje dem i. det er ikke en effekt, du finder i de grundlæggende kort. Men Expert Fælles kortene Ironbeak Owl eller Spellbreaker sandsynligvis fortjener en slot i de fleste dæk når du har fået dem.
Hunter Sample
Så her er, hvor vi sætter det hele sammen. I øjeblikket er Hunter dæk klarer sig ganske godt i "meta", diskussionen og strategi, der omgiver Hearthstone
som en helhed, og jeg bare tilfældigvis har været heldige nok til at have et par meget god klasse -specifikke fælles kort, Laughing Hyena og frigøre Hounds, i min samling.

Syngery er beast-aromatiseret

Her er en nem og kraftfuld Hunter dæk jeg sat sammen. Ikke at jeg fortjener nogen ros for dette: synergierne er temmelig indlysende og vil være blevet kopieret af tusindvis af spirende Hunters før mig. Men det illustrerer processen med dæk bygning temmelig effektivt
Min dæk består af to hver af de følgende kort:.

  • Hunter Mark

    Arcane Shot

    Timber Wolf

    Ironbeak Owl

    Sultende Buzzard

    Slip Hounds

    latrintømning Hyena

    Animal Companion

    Kill Command

    Bloodfen Raptor

    Multi-Shot

    Tundra Rhino

    Ironfur Grizzly

    Oasis Snapjaw

    Core Hound
    synergien i dette dæk er, ligesom de fleste Hunter dæk, alt om dyrene. Alle håndlangere er Beasts og mange af dem buff andre dyr: Tundra Rhino giver sig selv, og alle andre opkræve, latrintømning Hyæne får + 2 /+ 1, hver gang en venlig dyr dør, Timber Wolf giver andre dyr en angreb og så videre <. br />
    Der er forskellige morder blæser i dette dæk. Slip de Hounds med Timber Wolf, Core Hound og Tundra Rhino, Kill Command og godt, noget Dyr. Mellem dem, at de kan rydde bord og skub en modstander ned til det punkt, hvor jeg kan slutte ham med min helt magt.
    Der er andre kilder til direkte skader også. Uforståelige skud, Hunters Mark og Multi-Shot kan, mellem dem, slippe af temmelig meget noget min modstander sætter på bordet.
    Blandt de håndlangere jeg har fået alle mine særlige beføjelser dækket. Ironbeak Owl giver mig stilhed, Sultende Buzzard giver mig ekstra kort, Ironfur Grizzly og Animal Companion tilbyde Taunt.
    Hvis du ønsker at vide, om dette dæk er noget godt eller ikke, så få dig på serverne. Jeg spiller rangeret i øjeblik: komme sammen og finde ud af, om du kan bygge en bedre model
    !
  • Relaterede artikler