Sådan Floop grisen: Card Wars - Eventyr Tid tips, tricks og advice
So, din
Adventure Time
afhængighed har fået det bedre af dig, og in-app køb fra de nye Card Wars
spil er sugende dig tørrere end Marceline far
Frygt ikke:? vi er her for at hjælpe
ikke ved at tale dig ud af det, sind.. Men ved at sikre, du bruger så lidt som muligt og bruge dem på alle de rigtige ting. Vi kalder det vores 'handy Card Wars - Eventyrtid
guide'
Du starter ud spiller som Jake, med et dæk tunet til tre majs jorder og en ubrugelig sump.. De fleste af dine kort er bundet til den ene eller den anden. Og du vil hurtigt opdage, at de "regnbue" væsner, som du kan tilkalde på enhver jord er forholdsvis vrøvl.
Jake har også en nyttig særlig magt, buffs majs skabninger.
Børn af majs
Dette skulle fortælle dig to ting:
første, at du ikke ønsker regnbue skabninger. Du ønsker heller ikke at blive hængende med ubrugelige kort på hånden, bundet til et land, du ikke kan bruge, så du bliver nødt til at forfine dine dæk til en enkelt land typen så hurtigt som muligt.
andet at de fleste af dine startende væsner er majs og Jake har en majs-baserede magt; at enkelt land type skal derfor være majs; og du bør niveau-up Jake så meget som muligt.
Efter et par hænder, hvor tomme baner på din side af brættet har ført til din hurtige degradering til "Dweeb", mens din fjende jubler i at være den "Cool Guy", betydningen af væsener viser sig
dette kan ikke overvurderes:. hele målet med dette spil er at holde alle dine baner besat samtidig sikre så mange fjendtlige baner som muligt er ledig. Da skabninger besætte baner, gøre skade, og har nyttige "Floop" beføjelser, de er hjørnestenene i dine dæk.
Alt i dine dæk skal være rettet mod holde dine baner fuld og tømme de fjendtlige dem. De fleste af kortene skal være skabninger.
Det er fordi der ikke er noget så frustrerende som at have en tom bane på din side af brættet og intet at tilkalde ind i det. Og der er virkelig ingen god grund til, at disse skabninger ikke skal være den mest kick-ass til din rådighed.
For at få disse velnæret dyr, skal du bruge kortet crafting. Må ikke være genert til at brænde mindre kort og guld til dette formål, fordi der er sjældent en god grund til at holde på en svagere skabning, når du kunne Fielding et stærkere forslag.
Fleste koster en flad 1 punkt at tilkalde, trods alt. Når du låser et nyt kort opskrift, der ser nyttig, kontrollere, om du kan udforme det. Hvis ja, bygge så mange som du kan og puffe dem i dine dæk.
Mærk magien
Medmindre du er heldig nok til at få strålende kort dråber eller rig nok til åbne en masse kister, er du nødt til at inkludere nogle besværgelser eller bygninger til at udfylde dine dæk.
Det er okay. Heck, det er god
selv. Tja, så længe du kan styre 90 procent skabninger. De magi, du ønsker, er dem, klar fjende baner hurtigt. Volcano er fantastisk til dette. Cerebral Bloodstorm er ikke dårligt, enten.
Mangel heraf bygninger som Comfy Cave er fantastisk til at give dine egne stævning ekstra udholdenhed.
Så hvis du pakning masser af skabninger og ikke meget andet, på hvad bruger du alle de magiske punkter, når du har udfyldt alle fire baner?
Hvorfor flooping grisen, af selvfølgelig!
Det er nemt at overse dette, sikker, men mange af de monstre har nyttige Floop beføjelser, selvom du måske brug for at læse dem omhyggeligt at værdsætte deres nytte.
Watch især for Floop evner, hober ekstra skade på fjenden (ligesom i Wandering Bald Man), eller som har angreb buffs (ligesom cornball og Husker Knights).
de cornball og Husker Knights kan være uvurderlige . Dette er fordi de er kumulative:. Hver gang du Floop et Husker Knight, de tilstødende skabninger få en permanent to angreb, og vil hurtigt være i stand til at trampe alt på deres vej
Battle Royale
Men de først nødt til at overleve fjendens stormløb. Det er her, slaget hjulet kommer i. Hvis du slå denne funktion fra, så angreb altid ramt. Med det på, men du har mulighed for at forsvare og endda counter fjendtlige angreb for prisen på en lille chance for manglende dine egne angreb.
Med lidt øvelse, bør du være i stand til at lande dit rammer det meste af tiden. Så mens blokering og imødegåelse er vanskeligere, er det værd at bruge hjulet for de gange du formår at trække det ud.
Formålet med alt dette, er naturligvis, at fremskridt gennem landet Ooo i single-player kampagne. Forward momentum er, hvad det er, det er fristende bare at holde marchere gennem landet som du besejre hver modstander, genspille dine tab, indtil du vinder.
Men det er en fejltagelse. Du vil hurtigt finde en modstander, der er for stærk til at tage ned med din nuværende dæk og niveau. Du kunne brænde perler til fremskridt, men der kommer til at blive dyrt ... og hurtigt. Hvorfor ikke tjene perler i stedet?
Jep, du læste rigtigt.
Spillet ikke indledningsvis gøre dette klart, men hvis du prøver og afspille et niveau og adlyde en af de enkle instruktioner i spillet antyder, ligesom ikke bruger bygninger (nogen big deal, da du ikke skal bruge mange i første omgang), får du en ekstra stjerne.
Få tre stjerner, og du er belønnet med en gratis perle.
Shiny ting
på det tidspunkt, er der ingen værdi i genspille niveauet en fjerde gang. Ud over den perle, men har du fået nogle XP mod nivellering op, lidt guld, og nogle nye kort.
Fra slukket, så det er værd at spille hver kamp tre gange for at få dine stjerner. Gør det på den måde, og du skal håndtere de stigende sværhedsgrader spikes, som du går gennem spillet.
Uanset om du indsamle ædelstene gratis eller ponying op kontanter til at tilføje dem til din stash, vil du nødt til at bruge perler på et tidspunkt. Du bør meste bruge dem på algebraiske kister, som indeholder meget bedre kort end Cool Kommoder.
Andre perle fordele som ekstra energi og spillet fortsætter efter nederlag er ikke det værd, medmindre du er frygtelig utålmodig. Langt bedre at holde prøver, indtil din energi er opbrugt, og så bare vente på at genopfylde.
Så hvorfor
er du stadig læser dette? Bevæbnet med denne nye viden, er det tid til at stoppe gemmer sig i Useless Swamp og blive udødelige Maizewalker. Go!