Spil Guider > moblie spil > omfattende > Oceanhorn walkthrough - Kapitel 5: Rejsen til Sky Island

Oceanhorn walkthrough - Kapitel 5: Rejsen til Sky Island

Fundet dig selv fast i iOS eventyrspil Oceanhorn: Monster af Uncharted Seas? I denne komplette Pocket Gamer guide, vil vi fortælle dig alt du behøver at vide for at redde landet fra Pirta fra katastrofen.

Da vi sidst forlod dig, vi netop havde taget den anden emblem fra Palace of Ice. Nu vil vi gøre vores vej til den tredje fangekælder - på Sky Island -. Men gøre en hurtig pit stop på Riptide Reef at få en ny sværd
I denne vejledning vil vi for det meste fokusere på de vigtigste eventyr, så du vil ikke finde ud af om hjerte stykker, Blodsten eller andre side-quests her. Vi håber at dække, at ting i fremtidige guider.

Når du hopper i din båd efter endt Palace of Ice, vil det gamle blishøne bede dig om at komme tilbage til Hermit s Ø. Ignorer ham for nu og hovedet til Riptide Reef stedet
Dette er den tidligste, at vi kan få Coral Sabre -. En opgraderet sværd, der gør mere skade - og vi ønsker at have det for resten af ​​vores eventyr. Lad os få det.
(Hvis, ved den måde, behøver du ikke Riptide Reef på dit kort, er du nødt til at springe denne bit for nu og komme tilbage senere. Der vil være en chance for at finde ud af om Riptide Reef på Sky Island.)

Når du lander, skal du bruge dine nye støvler til at springe mellem hullerne. Følg stien rundt og gå over træbro. Gem dine fremskridt ved checkpoint.

Walk tilbage fra checkpoint og gå ned ad trappen til dette sted. Tegnet lyder: "De bærer det samme rustning og deler den samme løfter, men i denne grusomme timer de skubbes ind i en duel."

Tilbage delaktiviteter , drej til venstre ved checkpointet, og falde ned til den nederste platform. Tag den lille trappe og gå fremad, indtil du kommer til denne blok.
Gå til slutningen af ​​det træ platform til højre og bruge støvler til at springe over til platformen til venstre. Du er nu bag blokken og kan skubbe den fremad.

Skub den til denne plads, og skub det til venstre, så det falder ned.


Skub den sende en position, så det er foran hullet på klippen. Nu skal du gå tilbage hele vejen rundt og slip ind i dette hul.

Skub blokken ud i midten af ​​området og skub det på de kasser, så det er i denne position. Giv det en sidste shunt, så det falder ned.

Skub statuen onto trækasser og derefter foretage det falde ned på din trofaste lille blok. Brug derefter en bombe til at ødelægge de trækasser - du vil være i stand til at skubbe statuen på din blok og derefter på stranden (direkte bag den anden statue)

Næsten der. Skub statuen højre. Så, drop down og skubbe din blok til højre. Gå tilbage omkring, indtil du er stået på blokken igen og skubbe statuen frem

Endelig skubbe statuen venstre, så det står -. Praktisk kysse - den anden statue . En dør i nederste højre hjørne af området åbnes. Klappe dig selv på ryggen og gå videre gennem.

Følg stien og gå til denne gravsten. Drop en bombe på jorden til at blæse åbne et hul med en skattekiste inde. Det har en hovednøgle indeni.
Nu, gå hele vejen tilbage til statuen puslespillet område, falde ned i vandet, og svømme omkring tilbage for at finde den tilsvarende mester døren.


Walk på i, og din lille helt kammerat vil gøre sit bedste kong Arthur indtryk og trække sværdet ud af nedskudte dragens bonce. Du har nu en mere kraftfuld sværd, som vil gøre at bekæmpe lidt lettere.
Afslut på øen (der er et hjerte stykke lige ud til højre) og gøre din vej tilbage til din båd. Sæt sejl til Hermit Island.

Tal med den gamle eremit og han vil sende dig på en latterlig hente søgen. Første punkt han har brug for: en skammel

Der er en uden for eremit hus!. Grib det og tage det til ham.

Now ønsker han en rejse seng.

Tilbage til dit telt fra starten af ​​spillet. Du kan komme dertil ved at dreje til venstre ved eremit hus og følge stien op. Tag rejse seng og vende tilbage med den til eremit.

Nu har han brug for en brændende ild skål. Jeez, hvad gjorde din sidste slave dør af?

Gå til hulen fra starten af ​​spillet. Det er over på den højre side af øen, op i klipperne. Der er en brand skål lige inde i døråbningen, så få fat i det og tage det tilbage til eremit.

En vejr gøg? Nu du tager mickey. Right, uanset hvad. Jeg tror ikke, der er en på Hermit s Island, så hop i din båd og hoved for Tikarel.

Gå op gennem landsbyen og finde butikken. Gå direkte væk fra butikken ejer og du vil se en vejrhane på taget af et hus. Tag det og gå tilbage til din båd. Gå tilbage til Hermit Island.

Tag det til eremit, men vær forsigtig med onde. Det vil bryde og du bliver nødt til at gå tilbage, hvis du bliver ramt, mens du holder den. Placer det ned og dræbe fjender komme forbi. Når du er på eremit, vil du se en cutscene og blive transporteret til ...

... Sky Island. Jeg håber, at du ikke får vertigo.
Tag trin ned og følg stien rundt, indtil du kommer til laserstrålen fjende.


Tag den venstre vej og derefter gå til det tegn, der hedder "Grand Core". Gå rundt til den lille passage til venstre og affyre en pil over til målet til højre. En port åbner til højre for laser fjende, så gå tilbage der og vandre gennem porten.

Go venstre og gå forbi stenen døråbningen indtil du kommer til tegnet, der hedder "Storm Shelter". Undgå disse massive steampunk gigantiske dudes. De er meget svært at dræbe, men kan løbe let.

Go venstre og holde walking indtil du finder denne chirpy chappy. Han er uden for en butik, hvis du har brug for at tanke op. Når du er færdig, gå op gennem denne lille landsby og indtast Grandmaster s Study. En cutscene vil spille, når du indtaster.

Gå udenfor, og denne hætteklædte mand vil fortælle dig at finde en nøgle i undersøgelsen. Han siger: "Hvis du har brug et tip, finde den røde bog i den nærliggende hus." Den antydning lyder: "Face Ridder gamle og husk at tænde fakler koldt."

Tilbage i studiet og tænde de to fakler ved hjælp af din brand spell ( eller med de brændende potter). Nu står foran statuen til højre for trin. En kiste vil blive vist, med en nøgle indeni.

Afslut landsbyen og vende tilbage til storm ly før. Pop nøglen i låsen for at åbne porten, og derefter hovedet inde.

Følg cave korridorer indtil du kommer til dette rum. Brug bomber til at rydde vragdele nær statuen, og skub det efterlod en plads. Det vil aktivere en trykplade og en kiste vil blive vist. Åbn den, tage nøglen, og låse døren.

Følg stien rundt. Placer en bombe på denne L-formet sten for at afsløre en knap. Skub alle fire blokke på alle fire knapper til at åbne porten. Gå inde og ramte kontakten for at hæve blokkene.

Brug dine hoppe støvler til at springe fra blok til blok. Gå rundt, indtil du kommer til den mørke hætte fyr med uhyggelig stemme, der helt er ikke onde ... Jeg lover. Du vil smide en bombe på maskinen, men mister din halskæde i processen.
Gå op den lille rampe og derefter falde ned. Tag stigen tilbage til overfladen. Nu, spore dine skridt hele vejen tilbage til Grand Core døren og ...

... gå på i. Vi dækker dette fangehul i vores næste guide.
Retur til at vejlede hjemmesiden

Relaterede artikler