Spil Guider > moblie spil > omfattende > Oceanhorn walkthrough - Kapitel 1: At finde den Great Forest

Oceanhorn walkthrough - Kapitel 1: At finde den Great Forest

fundet dig selv fast i iOS eventyrspil Oceanhorn: Monster af Uncharted Seas? I denne komplette Pocket Gamer guide, vil vi fortælle dig alt du behøver at vide for at redde landet fra Pirta fra katastrofe

Indholdsfortegnelse:.
Kapitel 1 : at finde den Store Skov
kapitel 2: The Forest Shrine og Turmos boss kamp
kapitel 3: levere honning til Gillfolk drop
kapitel 4: The Cavern of Fire og Palace of Ice
kapitel 5: Rejsen til Sky Island
kapitel 6: Sky Island Grand Core fangehul


I vores første Oceanhorn
guide , vil vi tage dig gennem åbningen handling af spillet, da vi jage den første elementære emblem.
i dette kapitel vil vi få vores båd, sejle ud til de første par øer, finde nogle bomber, få en trylleformular, og krydse en kæmpe ørken.
i denne vejledning vil vi for det meste fokusere på de vigtigste eventyr, så du vil ikke finde ud af om hjerte stykker, Blodsten, eller andre side-quests her. Vi håber at dække, at ting i fremtidige guider.

Vi starter vores eventyr på Hermit Island. Vores første opgave er at følge en mystisk svævende halskæde ind i en hule på den anden side af øen. Følg trappen ned til stranden og gå over broen ved eremit.

Kryds anden strand, og bruge gryder og din stok til at slå op fjender. Nå den nordøstlige side af øen, og indtast denne hule.

Når du kommer til den låste dør, drej til venstre og vandre ned ad gangen, indtil du kommer til dette areal. Skub kassen på trykpladen at åbne porten til skattekisten. Åbn den, tag fat i nøglen, og gå tilbage til at låse døren.

Stå på trykpladen at åbne porten. Gå en tur på igennem og op over broen.

Anbring de to flammende potter på de to trykplader til at sænke blokkene. Grab halskæde; åbne kisten for at få dit sværd og skjold; og svirp på kontakten til venstre for at åbne en vej til exit. Tag stigen tilbage til overfladen.

Skub kassen i vandet og gå ned til stranden. Åbn denne brystet for at få ti mønter, og derefter gå tilbage til eremit at se en cutscene. Efter dette, gå tilbage til dit telt og gå i seng. Om morgenen, gå tilbage til eremit.

Pisk op disse mekaniske monstre med dit sværd. Tal med eremit, når du er færdig. Du vil derefter se en anden cutscene om placeringen af ​​de tre emblemer.

Lav en hurtig afstikker ind i eremit hus og bruge din nye hovednøgle til ransage hans store skattejagt bryst. Der er et hjerte stykke inde, som - når de kombineres med tre andre - giver dig en ekstra hjerte container. Lyder bekendt!

Chef over broen overfor eremit hus og åbne denne dør med din hovednøgle. Få på din båd for at åbne verdenskortet.

Tryk to gange på Tikarel at begynde at sejle til øen. For øjeblikket er der intet du kan gøre i løbet af disse hav sektioner, så bare læne sig tilbage og slappe af.
Måske gøre nogle te. Læs en bog. Overvej din eksistens.

Tal med denne fyr, der vandrer formålsløst omkring Tikarel, at høre om Visne Lands. Nu kan du sætte sejl til dette område. Så får tilbage i din båd og hovedet til denne nye placering.

Vandre op på stranden og tale med denne fyr. Han nævner Bomb Island, der lyder som en sjov tid. Kom tilbage i din båd og hovedet til denne nye placering. Mere sejlads!

Når du kommer til Bomb Island, gå op til stranden og mod denne bygning. Det er bomben maker hus. Hvilket er en temmelig god profession, kan jeg tilføje.

Bomben maker har ingen bomber, så er netop gået ned i min vurdering meget. Klatre op ad stigen på bagsiden af ​​sit hus og vandre op på stranden lidt måder. Slash væk på alt græsset, indtil du finder et hul og drop i.

Drop i vandet og gå hele vejen rundt, indtil du kommer til en kiste. Lirke det åbne at finde et andet hjerte stykke. Praktisk. Gå tilbage op overfladen for at fortsætte den vigtigste eventyr.

Gå til højre fra bomben maker hus og vandre op klippen. Gå forbi statuen og forbi kontrolposten. Kryds broen, der passerer over metal gate og tage broen over floden. Det vil bryde som du passerer over den.

Følg stien rundt, indtil du kommer til det næste checkpoint. Vent pigge trække og en pil til at passere, og derefter kørt over dette farlige område. Til sidst, vil du finde minerne. Du bør gå gennem indgangen.

Hop i vandet, skubbe denne blok én plads til højre, og dobbeltklik derefter tilbage over træbro og krydse floden med din nye platform. Drej til højre når du kommer til den låste dør.

Pas på disse bille røvhuller og tryk derefter på trykpladen i vandet for at åbne porten til brystet. Åbn brystet, tage nøglen, og låse døren bag dig.

Gå gennem tunnellerne. Hvis du falder gennem en revne i gulvet, er du nødt til at finde en stige for at komme tilbage til stueetagen.

Gem dit spil på checkpointet, drej til venstre, og svirp denne kontakt med dit sværd. Dette vil sænke nogle blokke, og vil give dig sikker passage ind i det næste område.

Når du gå over blokkene, gå over broen og følg den igennem i næste værelse. Du vil se et monster vises med en nøgle over hovedet. Smadre ham til bits med dit sværd til at kræve nøglen til din egen.

Brug den til at åbne døren i samme rum. Tag pengene fra brystet og ramte trykplade til at åbne en undersøisk port i en tidligere værelse.

Kom tilbage til dette rum. Skub venstre blok frem, og skub den midterste blok ind i mellemrummet mellem øverste højre blokke. Nu skubbe venstre blok til venstre for at komme forbi. Hvis du rod op, ramte den blå knap for at nulstille blokkene.
Abonner på AppSpy på
Gå forbi de fire fakler, falde ned i vandet, og drej ind i rummet til højre. En anden blok puslespil! Se videoen ovenfor for at se, hvordan det gøres.
Nu, åbne kisten, får nøglen, og bruge det til at låse døren i rummet med de fire fakler.


Tag flammende potten og bruge den til at tænde de fire fakler i hovedrummet. Bare gå helt tæt på hver enkelt, mens du holder ilden. En kiste vil falde ned indeholder hovednøglen til denne dungeon. Handy.

Tilbage til hovedrummet, falde ned i vandet, og indtast gateway vi åbnede i et tidligere trin. Brug din hovednøgle til at åbne den store dør inde og derefter falde ned i hullet.

Biller! Dræb alle disse scuttling monstre med dit sværd. Nu, udgang gennem døren.

Skub denne blok til at lave en bro. Kryds over og bruge din hovednøgle til at åbne kisten, som vil give dig nogle bomber. Hurra. Fra nu af, kan du købe bomber fra butikker eller finde dem i besejrede fjender, smadrede potter, og skåret græs.

Brug dine nye bomber at sprænge disse kasser og derefter klatre op ad stigen på den anden side for at forlade rummet. Skub trykpladen til at åbne en passage og derefter følge stien tilbage ud på stranden.

Hoved tilbage til din båd ved at gå gennem bomben maker hus. Sæt sejl for Visne Lands, denne gang med bomber på slæb! Du skal have græskarfrø pistol til din båd på dette punkt, så sørg for at skyde fjender og miner, der er i din vej, som du sejler.

Når du gør ilandføringen på Visne Lands, bruge din nye bombe stash at sprænge boksene på stranden.

Skub venstre boks frem og skub den rigtige kasse fra cliff .

Følg stien rundt, forbi kontrolposten, og derefter gå mod venstre side af ørkenen, indtil du kommer til dette område. Drop i vandet og svømme gennem hullet i muren.

Skub denne blok videre et par mellemrum og derefter stå på den anden side, og skub det tilbage, så det passer pænt over farvede trykpuden på gulvet. Dette vil sænke nogle blokke og gøre det muligt for dig at tage nogle trapper op.

Gå over broen og derefter ramme denne strittende mine et par gange, indtil den lander på kontakten. Dette vil åbne en port ned nedenfor, så gør din vej ned og ind gennem porten.

Gå venstre til at finde en fange i en fængselscelle. Skub blokken ind i hullet, og derefter gå op og rundt om gangbro til venstre, og skub den anden blok, så det falder ned. Gå tilbage ned og skub den anden blok i hullet for at befri fangen.

Tal med Rigger. Han siger, han vil møde dig på den anden side af ørkenen. Nå, off vi gå!

Gå til højre. Kryds over pigge og dræbe de to giganter. Gå op gangbro og skubbe denne blok over spike pit. Gå over, kravle op vagttårn, og ramte kontakten for at åbne en sti på højre side af ørkenen. Naviger din vej tilbage der.

Gå gennem ørkenen, forbi biller og orker med armbrøster. Til sidst vil du komme til disse tre rustne statuer.

Flyt dem i denne position til at åbne porten. Gå ind i det næste område og finde uglen-faced kap.

Han vil give dig en magi, der lader dig gyde blokke fra den blå luft, som du kan bruge i bekæmpe og hjælpe med at løse gåder. Når cutscene ender, så tal med Rigger igen for at få en ny ø til din ocean map: The Great Forest. Hejs storsejlet! Vi er på vej væk.

Først er vi nødt til at finde en vej tilbage til båden. Gå ind i hulen på din venstre og følg stien indtil du kommer til dette rum. Du kan bruge din nye spell for at aktivere kontakten. Bare tryk på knappen 'Item', tryk på magi til venstre, og derefter trykke på kontakten for at droppe en blok på det. Afslut værelse.

Efter at have fulgt et par puslespil-fri stier, du vil være tilbage i ørkenen. Gå tilbage til din båd og sejle til den store skov. Vi dækker dette område i det næste kapitel af vores guide.

Relaterede artikler