Oceanhorn walkthrough - Kapitel 2: The Forest Shrine og Turmos boss battle
Fundet dig selv fast i iOS eventyrspil Oceanhorn: Monster af Uncharted Seas? I denne komplette Pocket Gamer guide, vil vi fortælle dig alt du behøver at vide for at redde landet fra Pirta fra katastrofen.
Ved afslutningen af den foregående vejledning, vi havde lige fundet vores måde til skoven og hvilested for det første emblem i vores samling. Vi har bomber og en trylleformular, og vi er klar til at plyndre skoven helligdom.
I denne vejledning vil vi for det meste fokusere på de vigtigste eventyr, så du vil ikke finde ud af om hjerte stykker, Blodsten eller andre side-quests her. Vi håber at dække, at ting i fremtidige guider.
Når du gør landkending på Store Skov, gå til venstre på stranden og følg stien op til det tegn, der siger "Restless Grove". Hovedet på i.
Gå over broen og gå op træ rampe på højre hånd. Der er en kiste på dette område - bryde det åbne og snuppe nøglen indefra
Hoved tilbage ned træ rampe og gå fremad, indtil du når denne store låst dør.. Brug din nøgle til at åbne den og hovedet inde.
At komme over denne spike pit, skubbe den nederste blok frem, så den går ind i pit. Skub derefter højere blok fra afsats, så det falder, og skub det over toppen af den første blok og ind i pit. Nu kan du krydser med lethed.
Når du kommer til denne brudte bro, gå op og rundt, så du kan skubbe blokken på gulvet. Dette vil give dig en sti over broen, som fører til en kæmpe switch. Hit det til at åbne porten til hulerne. Gå en tur tilbage den måde du kom og indtaste den nyåbnede grotte.
Gå gennem hulen, indtil du kommer til en pulje af vand, du kan ikke krydse. Tag stien til højre, indtil du finder en switch. Hit med dit sværd at lave en bro over vandet.
Kryds broen og du vil komme til dette afsnit. Drop en bombe for at slippe af de trækasser, og skub derefter metalkasse til spike pit for at lave en bro. Kryds det og lade hulerne.
Du er nu i Restless Grove. Bash i dette skelet ryk at stjæle sin nøgle og derefter bruge det til at låse porten. Før du går i, skal du sørge for dit helbred er ved maksimal (en mini-boss kamp er ved at kick off).
Okay, nu er det tid til at tage ned denne ugle ryk. Tricket er at hæve dit skjold, lige før hun udfører et angreb, så hun hopper ud og er momentant bedøvet. På det tidspunkt, kan du få et par sværd knivstik i.
Hvis du får lav på sundhed, skråstreg buske til bits at finde ekstra hjerter. Du kan også bruge bomber til at angribe denne mini-chef, men ikke lade dig falde i blast radius eller mister du helbred.
Når hun flygter, hoved til venstre og til templet indgangen. Gå op og omkring vejen, der er lavet af træ broer og ramte kontakten på templets tag. Gå tilbage og indtast Forest helligdom. Dungeon én:. Her vi gå
Gå fremad og over broen, indtil du kommer til den låste indgangen til stien til hallen af emblemet. Drej til højre og vandre ned ad gangen, indtil du kommer til dette rum.
Når du går til at skubbe blokken, vil et skelet vises. Slå ham op. Nu skubbe blokken frem, så det dækker den farvede firkant på gulvet. Gå gennem den nye passage og tage den almindelige nøgle fra brystet.
Tilbage til første rum og bruge din nøgle til at åbne denne låste dør under broen. Gå gennem døren og ind i krypten.
Gå over piggene, når de trækker sig tilbage i jorden. Derefter ramte denne kontakt ved enden af vejen. Det vil hæve vandstanden.
Svøm over til træ rampe på venstre side af dette rum. Kravl op og ramte kontakten. Det vil åbne porten foran skattekisten i den fjerneste ende af dette rum. Svøm over til det og åbne det for at få en anden almindelig nøgle.
Svøm tilbage mod indgangen til dette rum og derefter klatre op og ind i denne sjove lille dør. Lås porten inde med din nøgle.
Anden mini-boss nu. Denne ene hedder Turmos arm. Det er ikke for hårdt - bare skråstreg væk med dit sværd, og derefter stå godt klare, når det ruller sig sammen i en fjeder, eller du vil blive ramt. Du kan også bruge potter løgne som projektiler for angreb fra en sikker afstand.
Tag nøglen og åbne døren til venstre. Tag den snoede korridor rundt og klatre denne stigen. Når du er over jorden, klatre ned næste stigen for at komme ind i tunneler.
Stå på denne trykplade. Det vil åbne en port med et skelet stående vagt. Gå derovre og slå op på skelettet.
Hit kontakten med dit sværd til at sænke vandstanden i dette rum. Skub ikke blokken på den farvede firkant, medmindre du ønsker at kæmpe et par skeletter.
Tilbage til indgangen til dette rum og derefter tage broen over til denne blok. Skub den ned og derefter falder ned på det. Skub den ind i spike pit, så du får tilbage over sikkert senere.
Chef ned ad trappen og ind i det næste rum. Tag hovednøglen fra denne brystet og klatre op ad stigen.
Åbn brystet for at få den bue og pil. Denne smarte element gør det muligt at angribe fjender på lang afstand og udløse langt-off switches.
For at bruge det, skal du holde knappen 'bue' og derefter holde den analoge pind i den retning, du ønsker at skyde. Derefter slipper knappen 'bue' til at skyde.
Brug den til at ramme målet i dette område. Som følge heraf vil nogle blokke stige. Brug dem til at krydse over og klatre op ad stigen til højre på skærmen. Du dukke tilbage i det første rum i Forest helligdom. Chef over broen og komme tilbage til værelset nedenfor.
Brug din nye bue at ramme målet i dette rum. Det vil åbne porten, så du klatre ned af stigen.
I dette rum, skråstreg hinanden de lilla planter i dette hjørne for at afsløre en trykplade. Stå på den for at åbne porten og derefter gå igennem - pasning pigge og pil fælder -. Og op ad stigen
Gå op ad trappen og slip en bombe på dette træ platform til at afsløre et hul. Drop ned. Forhåbentlig du har et godt helbred, fordi dens boss kamp tid!
Abonner på AppSpy på
Tid til at sparke Turmos s Viney røv.
først skal du nødt til at ødelægge hans fire fangarm arme. De er meget nemme versioner af mini-boss vi kæmpede tidligere og kan fjernes med et par sværd skråstreger (eller et par potter til noggin).
Når alle fire er væk, vil Turmos prøve til at suge dig ind som en jungle støvsuger. Brug din piletasterne til at skade hans glødende kerne, men sørg for at løbe tilbage mod kanten af lokalet efter hver pil, så du ikke får suget i.
Gentag denne et par gange for at dræbe chefen . Her er nogle ekstra tips:
Watch out for de små flyvende fjender. De gør ikke ondt meget, men de bremse dig ned og begrænse dine pile. Dræb dem.
Spild ikke pile på armene. Du har brug for dem til at gøre ondt Turmos selv. Hvis du ikke har nogen venstre, skråstreg græsset og smadre potter i dette rum for at finde mere. Du vil også få ekstra pile fra nedskudte fjender.
Du kan også kaste bomber på Turmos da han forsøger at suge dig i, men der er en god chance for du får ramt, også. Hvis du kommer for tæt på, skråstreg din sværd med al din magt til at gøre nogle skader, inden den spises.
Når du er færdig, sætter sejl til Hermit Island. Vi dækker det i vores næste kapitel. Indtil da, at eventyrer.
Return guide hjemmesiden