Spil Guider > moblie spil > omfattende > Den komplette gennemgang til År Walk på iPhone og iPad

Den komplette gennemgang til År Walk på iPhone og iPad

Simogo har et nyt spil ud. Det hedder År Walk
. Og det er en uhyggelig, atmosfæriske puzzle-eventyr, der i en kølig svensk skov.
Som du vandre om skoven på din ånd søgen, vil du komme på tværs af kryptiske puslespil, mærkelige symboler og vanskelige gåder. Det er en rigtig hoved scratcher
Hvis du finder dig selv at få stukket, lægge op denne vejledning -. Det vil forklare alt. Hvert puslespil, hvert skridt, og hvert puslespil er nærmere beskrevet nedenfor.
Åh, og vi vil holde det som spoiler fri som muligt. Du ved, så du kan se og nyde slutningen (er) for dig selv.
Prologue

Swipe skærmen til højre, indtil en pil vises øverst på skærmen. Træk din finger nedad til at gå ind i det næste område.

Gå til yderst til venstre på denne skærm, så bevæge sig opad, når du kommer til nogle logfiler.


Gå til venstre, og derefter trække fingeren op for at gå baglæns. Du vil se en brudt cartwheel i sneen.

Go venstre, find lejrbål, og gå fremad. Så, gå fremad igen med det samme. Flyt venstre lidt, og gå fremad.

Flyt til venstre, og du vil se en vindmølle i horisonten. Gå fremad, derefter til venstre, og indtast fyret.

Hold trykke på pigen til at rykke historien. Når du er færdig samtalen, vil du være i stand til at forlade vindmøllen. Nu, spore dine skridt tilbage til dit hus og vente.

Hold trykke på skærmen for at afsløre navnet på spillet, og starte eventyret korrekt.

del 1

Fra dit hus, flytte til venstre og gå nord. Gå til højre, og nord. Flyt til højre, og derefter nordpå op snoede sti. Gå til højre og nord op fodspor. Du kan finde en lille hytte. Indtast det.

Indeni er der en uhyggelig dukke og to billeder af ugler ætset ind i de træplader. Spin dukkens hoved rundt og rundt til venstre med fingeren, indtil den stopper spinning.

Det vil gøre en lille dans og hæve armene til at pege til venstre, højre eller begge ugler. Notere ned kombinationen (Venstre, begge, Venstre, Højre, Højre, Både, Venstre, begge).

Afslut hytten, gå til venstre og nord. Flyt til venstre for stenmur og se på portene for at se et hurtigt klip af en kvinde, holde en nøgle. Du skal bruge denne nøgle.

Tilbage til hytten. Nu, gå til højre og syd. Gå til højre en smidgen, og syd igen. Du kan finde en gravsten med to fingeraftryk på det. Ignorer det for nu - vi vil vende tilbage til det senere

Anyway.. Gå til venstre og syd. Flyt til højre, og du vil se kvinden fra porten vision. Hun vil flytte, så følg hendes venstre, nord, højre, nord, højre. Hun vil åbne et nyt område, præget af små blomster. Indtast det.

Kvinden vil flygte ind i et træ, flankeret af to ugler. Husk, at kombinationen vi skrevet ned tidligere -? Fra hytten med dukken og ugle raderinger
Det blev Venstre, Både, Venstre, Højre, Højre, Både, Venstre, Både
Tryk ugler i den samme rækkefølge. Brug to fingre på samme tid for begge. Gør det rigtigt, og du vil åbne træet. Træde ind i træet.

Denne bit er meget vanskelig, hvis du ikke har en musikalsk baggrund. Du er nødt til at følge noter af en kvindes stemme -. Du forsøger at gå efter en, der er faktisk i harmoni
Hvis du går i stå, her er den rigtige sti ...

fra begyndelsen scene (du kan komme tilbage til begyndelsen ved at indtaste en af ​​de hæslige disharmoniske jamrer), holde ud til venstre, og derefter indtaste den anden dør, du ser.
så indtast den fjerde dør vil venstre. Derefter går den tredje dør til venstre. Derefter går den anden dør til venstre. Derefter går den syvende dør venstre.
Du ved, hvis du får disse ret, fordi du vil høre en dejlig vellykket kime som du indtaster hver dør.

Når du indtaster det sidste rum, vil du blive sendt ud af træet, hvor du vil finde nøglen. Gode ​​nyheder! Undtagen det ikke er - nøglen bliver til is og smelter. Damn.

Fra træet, gå syd. Gå til venstre og syd. Gå til venstre, forbi fingeraftrykket gravsten, og gå syd. Gå til venstre, indtil du ser en vandpyt i bunden af ​​skærmen, og gå syd. Du ser nu på en sø.

Gå til højre, og træk hesten-ledes mand ud af søen med fingeren. Han vil fremmane de spøgelsesagtige genfærd af fire babyer. Vi er nødt til at finde de børn og bringe dem tilbage til søen. Lad os gå!

Fra søen, gå til venstre og nord. Gå hele vejen til venstre indtil skærmen stopper. Nu skal du trække skærmen yderligere til venstre, ved hjælp af to fingre ligesom fødder til at 'gå' skærmen yderligere, end det burde gå, indtil du ser barnet.
Grab baby med en finger og give slip på skærmen med den anden. Nu kan du transportere barnet rundt i skoven ved at holde den med en finger og navigere med en anden.
Gå til højre, og syd. Du vil være ved søen, hvor barnet vil løbe ud til at stå ved siden af ​​hesten-ledes dude. En ned, tre til at gå.

Go venstre og nord. Gå til højre og nord. Gå til højre, forbi gravsten, og nord. Gå til venstre, og du vil finde en vogn.
Rul vognen hele vejen til højre (to gange) for at afsløre barnet. Tag det tilbage til hesten som før. To venstre!

Tilbage til vognen. Gå til højre og nord. Gå til venstre, forbi hytten, og derefter gå syd. Gå til venstre og derefter gå syd på blæsende vej. Gå til venstre og du vil se en pøl af blod, som det ses på billedet ovenfor.
Blodet drypper opad fra vandpyt. Så slå din iOS-enhed på hovedet for at gøre barnet vises. Grib det, og tage det tilbage til hesten. Endnu baby.

Go venstre og nord. Venstre og nord. Venstre og nord. Nord. Venstre og nord. Venstre og nord. Hvis du har fulgt alt det, du bør nu være på vindmølle fra tidligere. Som du kan se, er blod drypper fra en af ​​vindmøllens sejl.

Gå inde vindmøllen, og drej det store hjul til at flytte vindmølle s sejl. Hold drejning, og kontrol udenfor, indtil armen holder barnet spins til syne. Nu, tag fat i barnet og tage det hele vejen tilbage til søen for at afslutte dette kapitel.

Nu hvor du har fundet alle fire babyer, vil hesten giver dig nøglen. Men, igen, det er taget fra dig - denne gang ved en fræk ravn

Du vil blive præsenteret med fire blå flammer.. Tryk dem hurtigt efter hinanden for at skabe en master flamme (en du kan bære med dig ved at holde fingeren på det, ligesom babyer fra før).

Hold flamme og gå til venstre og nord. Gå til venstre og nord. Gå til højre og nord på vejrmølle. Gå til højre og nord. Nu, gå til venstre for at finde en bunker. Indtast det, med din flamme.

Din lommelygte vil hjælpe dig se hemmeligheder bunkeren. Gennem hele bunkeren, vil du finde nogle symboler, ved siden af ​​prikker i forskellige mængder. Jeg har vist dig dem, du bør gøre et notat af ovenstående
Det er:. Trident, 2 prikker. Crow fod, 3 prikker. Cent symbol, 4 prikker.

Brug flamme, finde de blodplettede træplanker inde i bunkeren. Brug dine fingre til at trække plankerne fra hinanden, afslører en stige.

Klatre op ad stigen hele vejen op.

< br /> Gå til højre og du vil finde en død fugl. Tryk på flere gange for at genoplive fuglen og få din nøgle. For reelle tal, denne gang. Træk det rundt som flammen og babyer.

Tag nøglen til porten i stenmur området for at åbne det op. Men ikke gider indtastning endnu - vi nødt til at gøre et par noter først

Har en vandre omkring og finde fire træer, der har billeder på dem

Der er en med en hest og en pitchfork. En anden med en fugl og en krage fod. En med en engel og en cent symbol. Og en sidste en med en fosteret og en pitchfork. Skriv dem ned; du skal bruge dem i en anden.

Husk, at gravsten med to fingeraftryk det? Gå tilbage og finde det. Og så trykke og holde to fingre til gravstenen.
Du vil blive vist en række pile, der peger enten venstre eller højre. Lad os skrive dem ned - pilene peger Venstre, Højre, Venstre, Venstre, Højre, Venstre, Højre

Right.. Tilbage på sporet. Leder gennem porten vi ulåst og du vil se disse gravstene med de billeder, du så på træerne (en engel, en hest, et foster, og en fugl).
Ved krydsreferencer symbolerne på træerne og prikker i bunkeren, ved vi, at vi er nødt til at trække de gravstene - gå til venstre til højre - så de viser 4, 2, 2, og 3 prikker. Ligesom i billedet ovenfor.

Gå fremad, og du vil komme på tværs af en kirke, som du kan rotere i 3D. Nu vi vil bruge pilene fra gravsten.
Drej kirken 360 grader til venstre. Når du står foran døren igen, sørg for at det linjer op og ged blinker.
Nu, rotere det igen flere seks gange, efter pilene vi skrevet ned tidligere (der var, efter going Venstre, Højre, Venstre, Venstre, Højre, Venstre, Højre). Hoveddøren vil åbne op.

Indeni er denne skræmmende ged kap. Træk hans frakke med to fingre, og derefter trykke gentagne gange på hans udsatte hjerte med en tredjedel. Nu trækkes fra hinanden de to halvdele af skærmen.

På dette område, skal du trykke på lysegrå del af skærmen for at oprette små sten, der styrtdykke mod form i midten. Du ønsker at bruge disse klipper at ødelægge alle de krystal-lignende tumorer på formen.

På denne ene, dreje formen nedad, indtil alle ansigterne er hvide. Så, lad gå.

Nu du ønsker at udnytte de konstellationer i rækkefølge efter hvor mange stjerner de omfatter. Fra et til seks.

Denne ene er ligesom en sikker lås. Drej den med uret, indtil en shard indgiver sig i snebold. Derefter, drej den mod uret, indtil en anden shard flytter ind til centrum. Fortsæt, skifte retning af dit twist hver gang en shard slår snebold.

Spin denne origami ged hovedet til venstre for at reducere antallet af polygoner, indtil det deler åben og lader dig fortsætte.

Naviger til højre for denne sommer scene at afslutte spillet. Tillykke, du lige blevet færdig med dit første år gåtur.
Epilog

Det er ikke slut endnu. Efter rulleteksterne, vil du modtage nogle kryptiske beskeder. De hentyder til en "adgangskode" til "følgesvend", og året 1894.
Jot det ned:. Vi skal bruge det i en anden


Afslut År Walk
, gå til app Store, og download År Walk Companion
app. Dette er en sød lille leksikon for spillet. Det rummer også hemmelighederne til spillets sande slutning.

Hit "låse" ikonet i øverste højre hjørne af Companion
app. Du vil blive bedt om en login kode. Indtast adgangskoden - 1894 -. Og tryk på knappen "kryds"

Du er i, og du er nu præsenteret med en enorm dagbog. Hvis du læser gennem dagbogen omhyggeligt, bør du være i stand til at regne ud, hvad du leder efter, og hvordan dette vil hjælpe dig på dit andet år gåtur. Hvis du kæmper, så læs videre.

Grundlæggende dagbogen indeholder kombination lås for den lille sikkert, at du finder i nærheden af ​​dit hus i År Walk
ordentlig
symbolerne, du leder efter er på de datoer:
8 oktober - Upside down trekant
30 oktober - højre halvdel af en halvcirkel.
det 19. november - Square
29th november - Triangle
18 december - Nederste halvdel af en halvcirkel

med denne information skrevet ned, du kan hoppe tilbage i År Walk
og starte en anden vision quest.

Fra dit hus, gå til venstre og nord. Gå til venstre, indtil du ser et sikkert i det fjerne. Gå op til det.

Nu, sat i symbolerne fra dagbogen og du vil se den sande slutning til År Walk
. God fornøjelse.

Relaterede artikler