Spil Guider > moblie spil > omfattende > Zynga s Midcore Spil og Solstice Arena, Fredric Descamps

Zynga s Midcore Spil og Solstice Arena, Fredric Descamps


Ikke kun fik vi mulighed for at sætte sig ned med Bryan Pope at få vores hænder på Zynga s midcore spil, fik vi nogle udvidede oplysninger om deres nye mobil MOBA title - Solstice Arena
.

Den generelle manager bag spillet, Frederic Descamps, talte til Heavy om alt fra midcore spil til hvilke spil han har spillet sidst. Før han kom til Zynga, fungerede han som leder af udgivelse på Trion Worlds, skaberne af den populære MMO, Rift
. Mr. Descamps sikkert ved en ting eller to om vanedannende gameplay.

Tjek vores fulde Q & A-session nedenfor.



Elton Jones: Hvad er din definition af Mid-Core spil

Frederic Descamps:? Kort sagt, definerer vi mid-core spil som at tage en hardcore spil og gøre den mere tilgængelig. For eksempel, jeg er en kerne gamer på hjerte - en lang tid MMO og Counter Strike
spiller - men jeg har ikke den samme mængde tid til at afsætte til gaming, som jeg plejede. Jeg er gift, og jeg har en nyfødt søn, så det er svært for mig at finde længere bidder af tid til at spille spil.

Som spil beslutningstagere, vores definition af en mid-core spil er en, der ikke gøre indrømmelser på kvalitet - et spil, som vi som spillere ville elske at spille - men passer lettere ind i vores liv. Mid-core-spil bør give dig en hardcore gaming fix i omkring ti til femten minutter og være til rådighed, hvor du ønsker. Mobile enheder som iPads og iPhones er perfekte platforme for den oplevelse.

Elton Jones Hvad er den overliggende tema bag Zynga centrale spil

Frederic Descamps:? Jeg tror, ​​en fælles tema, du ser i midten af ​​core spil er, at vi prøver at indføre nye spillere til nye genrer, som de måske aldrig tidligere haft. Zynga mission er at forbinde verden gennem spil, og det er fantastisk at se denne manifest på midten af ​​centrale team.

For eksempel, Solstice Arena
, iPad og iPhone spil, som vi netop frigivet er, hvad vi kalder en "Speed ​​MOBA" (Multiplayer Online Battle Arena). MOBAs, ligesom League of Legends
Defense of the Ancients
( DOTA
) er nogle af de mest konkurrencedygtige og tidskrævende pc-spil, men vi har oprettet Solstice Arena
på en sådan måde, at nye spillere til hurtigt at få en smagsprøve på den sjoveste del af en MOBA i vores mening: kampene. Og hvad jeg er mest stolt af, er, at vi bevarede den dybde, der gør MOBAs sjovt at core fans, og vi ser en stor modtagelse fra publikum også.

Vi har forenklet design og kontrol og kogt spillet ned til sin mest sjov kerne. Det er resulteret i et spil, der er hektisk, tempofyldt og over toppen. Det er lidt ligesom de "NBA Jam of MOBAs," og det er ikke bare fordi det også har et stort hoved tilstand

Elton Jones:. Hvad er nogle af de forskellige spilgenrer, at disse Mid-Core-spil vil fokusere på

Frederic Descamps:? Vi ser på en masse kategorier, men de nyeste inkluderer Solstice Arena
, vores første indrejse i MOBA-genren. Vi har også udgivet to spil i det digitale kort indsamle genre - War of the Fallen
Ayakashi
- begge spil, der har modtaget kritikerros for design og tilgængelighed. Vi har også for nylig udgivet Battlestone
, en fantastisk action-RPG stil spil.


Elton Jones: Er der nogen planer om at port nogen af ​​disse Mid-Core spil til next-gen konsollerne

Frederic Descamps:? I sidste ende, vi er fokuseret på gør spil, der er gratis at spille og åbne for så mange spillere som muligt. Så derfor, vi er virkelig fokuseret på at gøre spil til mobile platforme - iOS og Android - og dem, der er forbundet erfaringer mellem web og mobil.


Elton Jones: Er der andre Mid-Core-spil under udvikling

Frederic Descamps:? Der er nogle mere spændende spil i de værker, jeg kan ikke diskutere bare endnu, men jeg kan sige, det er et område, som vi som et team og virksomhed er yderst begejstrede.

Vi har nogle store spil beslutningstagere, der arbejder på den kategori - fyre som Mark Turmell, skaberen af ​​ NBA Jam
og John Tobias, medskaber af Mortal Kombat
. Det er inspirerende at være omkring sådanne passionerede og talentfulde spil beslutningstagere, og samlet en stor tid til at gøre spil.

Del dette spil interview
Del Tweet Del Email

Daniel Horowitz:!? Hvordan har Zynga vedtaget Mid-Core gaming model for Solstice Arena

Frederic Descamps: jeg nævnte idéen om en "Speed ​​MOBA" - så tidspunktet for gameplay er en vigtig måde, som vi har gjort spillet mere tilgængeligt. Hver kamp varer mellem omkring 5 og 10 minutter, hvilket gør den perfekt til pick og spille på farten, eller spille et par kampe på din iPad på sofaen. Vi har også lavet en masse bevidste designvalg, der tager noget af kompleksiteten ud af genren.

For eksempel, vi internt gerne sige, at Solstice Arena
er alle kampene og "Ingen Farming." Vi fjernede feature, hvor spillerne bruger tid landbrug håndlangere, og i stedet fokuseret på at speciale i og nivellering op helte. Vi har også tilføjet omfattende tutorials for nemt om bord nye spillere, og lad alle spille i Solo vs. Bots tilstand for at finpudse deres færdigheder, før de hopper ind PvP.


Daniel Horowitz: Er der en pc eller Mac-version i udvikling? Hvis ja, hvornår kan vi forvente at se det

Frederic Descamps:? Fra jorden op, udviklede vi Solstice Arena
at være tilsluttet og spilbare på begge iOS enheder samt Mac og PC. Internt vi spiller og test på tværs af PC og Mac, men lige nu er vi fokuseret på at gøre det bedst mulige spil til iOS. Ingen ord endnu om, når vi vil have en pc eller Mac-version klar, men det er i værkerne, og den bedste del: spillere, der spiller på mobil er på lige vilkår med dem, der spiller på Mac eller pc.

Daniel Horowitz: Hvordan har Solstice Arena
været påvirket af spil som League of Legends
Dota
? Hvad adskiller Zynga kamp fra konkurrencen

Frederic Descamps:? Vi har faktisk ikke se Solstice Arena
som en direkte konkurrent til traditionelle Moba spil på pc'er, men snarere som et supplement og en, der er bygget fra bunden med mobile enheder i tankerne.

Hvad gør Solstice Arena
anderledes er uløseligt forbundet med sit design og vores mission: Vi ønsker at omdanne genren på en måde, der gør det muligt både hardcore fans og casual spillere til at opleve det sjove, strategi, og konkurrence af en MOBA spil lige fra deres mobile enhed. Designet forskelle og mange nyskabelser i spillet er en afspejling af, at endemålet.

Daniel Horowitz: Tror du, hardcore gamere vil i sidste ende acceptere Zynga ud over sin rolle som en social spiludvikler

Frederic Descamps: Vi kom fra arbejde i hardcore spil - med størstedelen af ​​holdet? arbejder på Trion Worlds på Rift
- så vi er meget meget core gamere os selv. Vi er bare nogle få af de mange passionerede spil beslutningstagere i virksomheden. Jeg tror, ​​du er begyndt at se og vil fortsætte med at se spil fra Zynga, der kan overraske mange mennesker.

Solstice Arena
er en af ​​dem. Vi viste kampen på dette års E3, og det blev navngivet "Best MOBA af E3" af WarCry Network, et hardcore site for MMO gamere. Hvad er mest imponerende er, at det gik op mod alle andre hardcore PC MOBAs på showet.

I sidste ende tror jeg hardcore gamere vil tiltrækkes mod fantastiske spil, og det er, hvad vi ønsker at fortsætte med at levere.


Elton Jones:? Hvilke spil er du spiller lige nu

Frederic Descamps: Mange Solstice Arena Hoteller, som er sikker, men jeg stadig forsøge at snige noget tid i for Natural Selection 2
, Dayz
Løb med venner
. Med en nyfødt søn Jeg har også for nylig taget op peek-a-boo, et spil med overraskende mængder af dybde og tilgængelighed. Jeg er ikke sikker på, om tæller som mid-core, men det kan være tæt
Zynga s Midcore Spil:. 5 Hurtige Fakta du behøver at vide
jeg sad med Zynga kamp ekspert og fik min hånd på nogle "Midcore "spil.
Klik her for at læse flere

Relaterede artikler