Spil Guider > moblie spil > omfattende > Undslippe spil: "An Odd Game" Walkthrough

Undslippe spil: "An Odd Game" Walkthrough

* Bemærk: Kun læse dette hvis du ønsker alle detaljer om, hvordan at undslippe. Du vil læse spoilere her. Hvis du vil have hints i stedet, så spørg i kommentarfeltet.

Sørg altid for at zoome ind på noget så meget som muligt. Hvis du ikke gør spillet vil ikke registrere, at du så fingerpeg, og det vil ikke fungere.

1. Kig under sengen for skruetrækkeren.

2. På toppen af ​​sengen, flytte arkene for at finde den lysestage.

3. Kig bag hvid /brun garderobe for at finde de Nippers.

4. Åbn højre side af den brune kabinet. Tag det første stykke af hunden puslespil og skære wiren med Nippers.

5. Gå hen til vinduet og åbne og lukke gardiner et par gange, indtil noget falder ud. Dette er nøglen til at åbne den venstre side af kabinettet.

6. Kig på begge sider af det stykke papir, du lige har fundet. Tilføj op 500 + 10 + 3 = 513. Punch, der i på tastaturet på den brune kabinet.

7. Tag bogen og wiren.

8. Kig gennem hver side i bogen.

9. Bøje ledningen. Brug den til at åbne den venstre dør.

10. Tag det andet stykke af hunden puslespillet fra bordet.

11. Flip bordet over og tage lighteren.

12. Drej til sikker. Husk bogen? Drej drejeknappen 7 gange mod den blå pil, og derefter 3 gange mod rødt. Åbn sikkert og tag hårtørrer.

13. Sørg for at læse hver side i bogen. Tænd for hårtørrer og zoome ind på den våde plet på gulvet. Brug tørretumbleren til at tørre det.

14. Du får koden RRLRL. gå tilbage til det andet rum og bruge denne kode på de blå og grønne lys. Lyser grønt to gange, så det blå, så grøn, så blå.

15. Mens du er derude, bruge skruetrækker til at åbne lugen i gulvet. Zoom ind på det, og det vil fortælle dig det er for mørkt til at se.

16. Gå tilbage til lille værelse. Flip bordet igen, og tryk på den nederste venstre ben for at åbne det op. Tag stearinlys.

17. Kig bag Kommode og tage det sidste stykke af hunden puslespillet.

18. Drej til panelet på væggen og bruge skruetrækker til at skrue alle fire skruer. Tag i feltet indefra.

18. Gå tilbage til det vigtigste rum.

19. Brug koden "Dog" på tastaturet af den hvide /brune garderobe. Tag dukken.

20. Åbn hætten på lysere og tænde den. Så brug den til at tænde stearinlys. Brug stearinlys i lugen på gulvet og tage dukke tøj.

21. Klæd dukken. Vend dukken over for at se ordene "Rose + her" skrevet på hans ... godt, spillet finder det hans hofte. Sørg for at du zoome ind på ordene.

22. Gå til låst skrivebordsskuffe og indtast "Hyben" i tastaturet. Tag bib.

23. Sæt hagesmæk på dukken. Drej til halsen og tryk på knappen, der dukkede op. Et papir kran dråber fra hans ærme. Tag den.

24. Åbn lyset igen. Lyset smeltet, efterlader en nøgle i stedet.

25. Brug nøglen på den låste boks, du fandt. Indeni er der en sut.

26. Zoom ind på sutten, og det fortæller dig at bruge det papir kran på nettet.

27. Drej mod hvid /brun garderobe, eller "grid". Vælg papiret kran og tryk på gitteret.

28. Kranen vil flyve til toppen af ​​gitteret. Tryk på det, indtil du ser en nøgle.

29. Brug nøglen på hoveddøren.

Og du er ude! ! Tillykke

-

Hvis du kan lide dette spil, så sørg for at tjekke undslippe spil: "en uinspirerende Man", undslippe spil: "Strange House", Antrim undslippe 3, The Lost city ​​og disse andre flugt spil.

Relaterede artikler