undslippe spil: ". Den indblanding Shogi Player" WalkthroughBy IDAC CO, LTD
"The indblanding Shogi Player" er en af IDAC s mere udfordrende spil, så du skal ikke skamme sig hvis du går i stå. Jeg har skrevet en gennemgang for alle, der har brug for hjælp med det
Se min anmeldelse her
* Bemærk:.. Kun læse dette hvis du ønsker alle detaljer om, hvordan at undslippe. Du vil læse spoilere her. Hvis du vil have hints i stedet, så spørg i kommentarfeltet.
Sørg altid for at zoome ind på noget så meget som muligt. Hvis du ikke gør spillet vil ikke registrere, at du så fingerpeg, og det vil ikke fungere.
1. Åbn bogen på hylden ved siden af kloden og tage lommetørklædet.
2. Løft "Kaku" stykke fra siden af kloden.
3. Zoom ud, og derefter trykke på kabinettet under kloden. Over kodelås er et lille stykke tape. Tag den.
4. Drej til højre og zoome ind på spejlet. Tryk nær bunden og tage spejlet shard.
5. Zoom ud igen, derefter åbne køleskabet. Du kan nu se skaftet af en skruetrækker ind under køleskabet. Tag den.
6. Zoom ind ok tabellen opad ryggen. Der er et spil bord med bogstavet "B" skrevet ved siden af. Der er også en lille boks. Åben den og flytte brikkerne ud af den måde at få vandhanen håndtag.
7. Gå til vask og fastgør håndtaget til vandhanen.
8. Vend tilbage til bordene. Der er spildt kaffe på en af dem. Placér tørklædet af kaffen. Placer derefter farves Kaku brik på tørklædet. Vi vil vende tilbage til dette senere.
9. Zoom ind på brættet, der siger "C." Der er en blå ur ved siden af. Placer stykke tape over den højre skærm. Vi får brug for det senere.
10. Drej til skærmen med tavlen. På højre side af brættet er en "Osho" stykke, der kan fjernes. Tag den.
11. Zoom ind på stolen ved skrivebordet. Nogen låst en kop til det med en cykel lås! Zoom ind på låsen kombination. Tryk på bogstaverne "ABCD". Dette er nøglen til at åbne låsen.
12. Gå tilbage til bordene med de spilleplader på dem. Vi kommer til at finde ud af antallet for hvert bogstav. Sørg for at zoome ind på hver af de bogstaver, A B C & D nu eller mens du decifrere hver enkelt. Nu, at få koden:
A: brik på der er en Hisha stykke. Kig på tavlen, og tryk på Hisha tegning. Du kan se, at det kun bevæger sig til venstre og højre og op og ned. Da det er i øverste højre hjørne, kan det kun bevæge sig til venstre og ned. Hvis du spore denne vej, det gør op tallet "7". Dette er det første nummer af cyklen lås kombination
B:. Stykket her er en "Kyosha". Hvis du ser en tavle, kan du se det kun bevæger sig op. Hvis du spore sin vej på brættet, får du tallet "1". Dette er det andet nummer af låsen kombinationen
C:. Der er en Kyosha stykke til venstre og en Hisha stykke til højre. Trace hver af dem ligesom før og sammen lave en "4". Dette er det tredje tal for låsen
D:. Der er en Kyosha stykke til venstre og to Hisha brikker til højre. Hvis du spore deres stier, får du "9." Nu har du det fjerde tal.
13. Gå tilbage til den låste kop og punch i "7149" for at låse den op. Tag koppen.
14. Gå til vasken og drej det højre håndtag til at få vandet kører. Brug koppen med eater at udfylde det.
15. Sæt skruetrækkeren akslen ind i kop vand. Vi kommer til at fryse det og gøre en arbejdsgruppe skruetrækker!
16. Gå til køleskabet og åbne den. I øverste højre hjørne er en lille kontakt. Ændre det fra "Køleskab" til "Fryser". Sæt koppen ind og ud. Kig rundt i lokalet lidt og når du kommer tilbage i vandet vil blive fastfrosset. Tag den ud af fryseren.
17. Tryk på koppen. Det siger det er fast. Gå til vask og tænde for vandet. Brug koppen på rindende vand og du får en frossen skruetrækker (sorry, ikke drikke!).
18. Nu hvor du har en skruetrækker, gå til desk og vende døgnet rundt. Brug skruetrækkeren på ryggen og tage batterierne ud.
19. Zoom ind i "Osho" stykke du har i din taske. Vend det over, og der er en skrue der. Brug skruetrækkeren til at åbne den og vend arb til en nøgle!
20. Ved siden af uret, zoome ind på rummet mellem væg og skrivebordet. Der er en dør kilet derinde. Brug skruetrækkeren til at få det ud.
21. Hvis man ser bag skrivebordet, er der noget fast der. Zoom ud igen en gang og trykke på skrivebordet for at flytte det. Nu kan du tage USB-ledningen.
22. Nu kan du også få adgang til skuffen lige under computeren. Åben den og tage de slag-tørretumbler fra det.
23. Sæt blow-tørretumbler i stikkontakten bag skrivebordet.
24. Zoom ind på terningen i turen tilbage. Tryk på den røde prik og det begynder at komme ud lidt. Det er et klistermærke. Brug dø på blow-tørretumbler, og mærkaten falder af. Det afslører et nøglehul. Brug Osho tasten på det. Nu har du en anden nøgle!
25. Nu skal du gå til C bordet og zoome ind på uret. Brug skruetrækkeren på den for at åbne batteri slot. Sæt batterierne du fundet. Nu viser det sig på, og det bånd, du lægger på det tidligere forårsage tallene til at blive til bogstaver: CAEA. Dette er nøglen til at åbne skabet under kloden. Så lad os finde ud af det:
C: Vi kender allerede dette fra før - det er 4.
A: Vi ved det, også - det er 7.
E: rememer tørklædet vi sætter på bordet? Lad os gå tage et kig på det. Stykket vi har på der er en "Kaku" stykke. Hvis man ser på tavlen, denne brik flytter diagonalt. Hvis du spore sin vej, det gør et "X". Du kan nu tage tilbage Kaku stykket og kerchief.But vente! Et X er ikke et tal! Men vi kan bruge det som en multiplikation tegn! Så sæt den i med resten af bogstaverne:
CAEA47X7 = 329Since vi har brug for fire bogstaver til låsen, vil vi gøre det 0329.
26. Gå til skabet under kloden og punch i numrene 0329. Tryk på ENTER, og det åbner. Tag kraniet.
27. Zoom ind på kraniet. Der er en lille skrue der holder kæben på. Brug skruetrækkeren til at løsne det. Nu kæben er faldet af!
28. Zoom ind på kloden. Afspore træ brik på toppen. Drej derefter kloden rundt, så den viser de to cirkler, der ligner øjne. Placer kraniet på kloden, så øjnene passer sammen med de to cirkler. Vend kraniet rundt til bagsiden og du vil se et hul. Sæt nøglen du nødt til at låse den op. Nu kan du tage kraniet fra kloden. Åbn kloden og tage det digitale kamera fra inde.
29. Co til rummet med spilleplader på tabeller. Zoom ind på vinduet. Placer lommetørklæde på vinduet. Zoom ind på det og du vil se nogle røde tegninger. Brug glasset shard på nogen "X" og alle tre vil blive skåret væk. Sørg for at trykke på bogstavet "F", inden de forlader skærmen, så spillet registrerer, at du så fingerpeg.
30. Gå til computeren og tilslutte USB-kablet. Sæt derefter det digitale kamera til kablet.
31. Tænd for computeren og åbne op for "door_pass" fil. Den fortæller dig, at koden til hoveddøren er "DAEF". Vi kender alle bogstaverne undtagen F, men nu har vi adgang til "F" fil.
32. Så åbne "F" fil. Brug lommetørklæde på skærmen. Det fremhæver nu tre fliser for dig. Her er hvor spillet bliver lidt ridiculous.You have en Kyosha stykke ved bunden, som går lige op, danner en "" 1 ". Så har du en Kin stykke og en Hisha brik på toppen. Den Hisha stykke danner en "7" som før. Men Kin brik går i seks retninger, så det gør ikke rigtig synes at passe ind her. Alt du behøver er en og 7, for at gøre 17.
33. Nu tilbage til døren kode: DAEF. Vi har alle de numre nu: 97X17 = 1649.
34. Gå til kombination lås ved siden af hoveddøren og indtast "1649". Tryk på ENTER og derefter åbne døren!
Du har undsluppet! Tillykke
-
Hvis du kunne lide dette spil, skal du sørge for at afprøve undslippe spil:!. "En Odd Game", undslippe spil: "en uinspirerende Man" og Closed Room