1. Zoom ind på bordet til venstre for døren.
2. Undersøg noten. Det er en anelse for skabet. Nummeret i bunden viser rækkefølgen. Så 9764.
3. Tag blyanter fra vasen.
4. Tag kniven fra den øverste skuffe af den hvide skrivebord.
5. Brug kniven på faldlem at få et reb.
6. Zoom ind på skabet tastatur. Skriv "9764".
7. Åbn skabet og tage elefanthue.
8. Åbn vinduet.
9. Kig udenfor. Der er en issyl.
10. Prøv at få issyl med rebet. Det virker ikke. Fastgør rebet til elefanthue.
11. Brug rebet /elefanthue at få issyl.
12. Kig bag den grønne skab. Der er en firkantet blok.
13. Fjern elefanthue fra rebet. Forsøger at bruge rebet til at få blokken. Det vil fortælle dig det er for tyk. Så brug den issyl på elefanthue at optrævle det.
14. Fastgør røde snor til blokken.
15. Træk i snoren, og du får pladsen blok.
16. Brug issyl på skuffen af den lille tabel til venstre for døren.
17. Tag trekant blok.
18. Kig bag den hvide skrivebord. Der er en nøgle. Du kan ikke nå det på din egen.
19. Sæt kniven til rebet.
20. Brug rebet /kniv til at nå nøglen.
21. Brug nøglen på den nederste skuffe af skrivebordet.
22. Tag cirklen blok.
23. Undersøg blå notesbog på kommoden ved vinduet. Se på det omhyggeligt.
24. Åbn kassen ved siden af den bærbare computer. Brug oplysningerne fra den bærbare computer til at løse dette puslespil, som følger. (Flip blokke for at få enten hvid eller sort.):
25. Noget åbnet. Zoom ud på ydersiden af kassen. Der er en lille skuffe.
26. Tag det sorte ark papir.
27. Fjern kniven fra rebet.
28. Gå til tackle box på den hvide skrivebord. Prøv at åbne den med issyl. Det virker ikke. Prøv kniven, og det sætter sig fast i der. Vi har brug for noget til at ramme den med.
29. Tilbage til blokken puslespil, vi løst. Tag cirklen blok.
30. Hit kniv med cirklen blokken. Den åbnes.
31. Tag "O-panelet".
32. Gå til vinduet og holde det stykke papir op til det. Der er en ujævn overflade.
33. Brug kniven på æske blyanter til at få en skærpet blyant.
34. Zoom ind på papiret. Brug blyant på det at spore overfladen. Det ser sådan ud:
35. Det sporing på det stykke papir viser, hvordan man får tallene til sikker. 63 = 3, 18, 2163 = (6-3), (6 × 3), (63/3) .Så 99 = (9-9), (9 × 9), (99/3) 0,99 = 0 , 81, 33
36. Go fik han sikkert på væggen og skrive i 08133.
37. Åbn sikker.
38. Tag trekant panel.
49. Gå til reolen til højre for døren og zoome ind på plakken på væggen, samt papirarket siden af den røde boks.
40. Åbn det røde felt. Placer de to paneler og arrangere resten af stykker, så det ser sådan ud:
41. Skuffen af boksen låser. Åbn den.
42. Tag shard af metal (eller et stykke nøgle).
43. Undersøg billedrammen nær den grønne skab. Det har nu en anvendelse, men vi kan ikke nå det.
44. Brug issyl på resten af blyanterne at lave huller i dem.
44. Skær tråden i stykker med kniven.
45. Brug blyanter med tråden og du laver en lang stang.
46. Brug pol på billedrammen og det falder.
47. Tag metal shard.
48. Kombiner de to stykker af metal til at lave en nøgle.
49. Brug nøglen til at låse døren.
50. Åben døren. Du er gratis! Tillykke!
Hvis du kunne lide dette spil, så tjek disse andre rum flugt spil og walkthroughs, som "Strange House".