Spil Guider > moblie spil > omfattende > Undslippe spil: "The Phantom Sammensætning" Walkthrough

Undslippe spil: "The Phantom Sammensætning" Walkthrough

1. Find døren til soveværelset. Åben den og gå i.

2. Foran dig er en lille natbord. Åbn kabinettet og undersøge renere. Åbn batteriholderen og se, at det er tom.

3. Gå tilbage til det vigtigste rum og finde metronomen. Hvis du trykker på batteriet slot, det fortæller dig det er fast. Flip metronomen igen og se nederst:


4. Placer det tilbage på vognen. 12 x 7 + 24 = 108. Indtast "108" på tastaturet. Batteriet slot låser. Tag batterierne.

5. Sæt batterierne i renere. Du har stadig brug flere batterier. Gå tilbage til det vigtigste rum.

6. Zoom ind på enheden ved siden af ​​computerskærmen. It'a en tuning meter. Den fortæller dig at sætte det i alfabetisk orden.

7. Gå til reoler. Der er en bog af hver af de fire farver, som du kan læse igennem. Gå gennem alle fire, men lige nu er vi kommer til at fokusere på den grønne, med titlen "Om akkorder":


8. Enheden skal vi alphabetize har tre sætninger: Fa Ra Do = FSO Ti Re = GDO Mi Så = C

9. Så alfabetiseres det ville være Do Mi Så Fa Ra gøre, så Ti Re. Læg dem i den rækkefølge og batteriet slot (hvor vejledningen var) låser. Tag batterierne og placere dem i renere.


10. Nu renere værker og du kan bruge det. Bo i soveværelset og gå til bordet mellem de to røde stole. Der er en aske magasin med aske i det. Brug renere at suge op asken, og der er en tændstikæske nedenunder. Tag den.

11. Åbn tændstikæske. Der er kun en match tip indeni. Vi er nødt til at finde en pind, før vi kan bruge den.

12. Gå tilbage til det vigtigste rum. Find obo. Undersøg toppen for at finde en reed. Det er støvet, så rengøre den med renere. Derefter tage reed.

13. Sæt kampen tip på reed og tænde den ved at gnide det på tændstikæske.

14. Der er en kasse på toppen af ​​en lille natbord nær klaver. Åbne boksen. Det er en skriftlig sæt. Blækket er tørt. Varm det op med den brændende siv, og det smelter.

15. I nærheden af ​​hoveddøren er der en vogn med nogle elementer på det. Der er nogle nippers fast til overfladen. Brug den brændende Reed på den og du får Nippers.

16. Gå tilbage til soveværelset og åbne skabet. Der er nogle guitarstrenge hænger i en wire. Skær tråden med Nippers. Tag guitarstreng ud af posen. Du har nu en guitarstreng.

17. Gå tilbage til det vigtigste rum. Zoom ind på guitar. Der er en pick fast bag strengene. Skær strengen med Nippers og tage pick.

18. Sørg for at læse alle de bøger fra reolen. Brug derefter den overskydende streng til restring guitar.

19. Gå tilbage til soveværelset. Face tv'et. Under TV er en lille boks, der sidder fast lukket. Brug pick til at lirke det åbne og få en pen.

20. Kig bag TV, og der er et element kilet derinde. Du kan ikke nå det med de bare hænder, så bruge pennen til at få det. Det er en G-nøgle-formet nøgle.

21. Drej til den lille natbordet ved siden af ​​sengen. Åbn skuffen og finde en forseglet kasse. Brug pick at åbne den. Tag den node-formede nøgle.

22. Til højre er en reol. Brug musik note tasten øverst til venstre lås for at låse den op. Der er en bog af visitkort inde, men du ved ikke, hvilken en til at tage endnu.

23. Kig på dagbogen på skrivebordet. Læs gennem det, og det siger, at Student er Do Mi So /So Ti Re. Se bogen fra første plads til at finde ud af, at Do Mi So = C og så Ti Re = G.


24. Så er vi nødt til at tage et visitkort fra en studerende, eller en person med initialerne C. G.

25. Tilbage til bogen af ​​visitkort og tage den nederste venstre, der siger Chazono, Goya.

26. Gå tilbage til det vigtigste rum og sætte visitkortet gennem brevsprækken på hoveddøren. Sørg for at trykke på brevsprækken efter at få manden til at tale med dig.

27. Undersøg pennen du har, og det siger, det er tør for blæk. Brug den med blæk til at fylde det.

28. Gå til klaver. Der er et stykke papir fast i det. Brug G-nøgle nøglen til venstre for nøglehullet for at åbne låget. Papiret vil falde.

29. Saml noderne. Placer den på klaveret.

30. Gå tilbage til soveværelset og skar puden på sengen ved hjælp af Nippers. Tag noderne.

31. Sæt noderne gennem brevsprækken. Tryk på brevsprækken en par gange for at høre, hvad manden har at sige.

32. Åbn låget på klaver. Skriv i noterne: FGC (fra klaver bog). De skal lyse grønt.


33. Zoom ind på den tomme musik ark på klaveret. Brug pennen til at skrive på den.

34. Tag noder og sætte det gennem åbningen. Manden åbner døren for dig.

Tillykke! Du undslap og fik den gode slutning

** Bemærk:!! Hvis du tager den forkerte visitkort eller få klaver nøgler galt i slutningen, får du den dårlige slutning



Hent
Hvis du kunne lide dette spil, så prøv nogle af disse andre flugt spil.

Relaterede artikler