** Husk, dette spil har en masse mere dialog end andre IDAC spil. Din karakter er meget højrøstet (faktisk slags forfriskende), og vil tale meget om hvert emne, før det tager det. Så du er nødt til at trykke flere gange på emner, før du fan får dem. **
1. Tryk på ildslukkeren et par gange, og det vil bevæge sig. Tag lommelygten, der er afsløret.
2. Vend rundt og se til køleskabet. Der er et blankt stykke papir på det. Tryk på den et par gange og det hjørne vil løfte op til afsløre en blå magnet. Tag den.
3. henvende sig til skabene. Åben højre locker og tage sparegris indefra. Du kan åbne op i bunden, men ikke noget der er indeni.
4. Du vil opdage hver af de fire skærme på skrivebordene har et brev på den. Find den ene med et S og åbne den øverste skuffe af denne skrivebord. Indeni er der en fil med instruktioner hvordan at bruge trappestige. Undersøg dem:
5. Find den trappestige nær ildslukkeren. Her er hvad du skal gøre. Gør det drej til højre først, derefter løfte op, derefter flytte det efterlod en smule, og du vil høre en "Clack!". Tryk på den igen, og du får den trappestige.
6. Åbn trappestige og noget falder ud. Tag linealen.
7. Drej til skabene igen. Den midterste har et element indeni, der er for højt til at nå. Brug trappestige for at få det. Det er en kikkert (ligner et teleskop).
8. Til højre for hvor trappestige var, vil du se en kalender. Zoom ind på det, og derefter tage det ned fra væggen. Der er en skrue fast i væggen, som du ikke kan fjerne endnu.
9. Drej til venstre. Der er en afbryder uden for rækkevidde. Men over det er en lille plet. Brug kikkert på det for at se disse markeringer:
10. Åbn lineal og zoome ind på den røde side. Derefter åbne kikkerten og bruge den røde side af linealen på den. Brug kikkert på bogstaverne på væggen for at se denne:
11. Tænd derefter linealen til grøn og gøre det samme, for at se dette:
12. Sammen rød og grøn siger Ex3. Med andre ord, EEE. Gå til arkivskab på samme væg som symbolerne og skrive EEE i tastaturet med de røde og grønne klistermærker på den. Skuffen låser og du får en sprayflaske.
13. Gå til hoveddøren. Zoom ind på måtten på gulvet. Det siger det er fast. Brug spray på det og et hjørne vil løsne op. Hvis du undersøger det nøje, kan du se nogle svage bogstaver. Zoom ud og slukke lyset. Så gå tilbage til stedet under måtten og glans lommelygten på det for at se denne:
14. Drej lyset igen.
15. Der er et enkelt skrivebord i ryggen, som er lederens skrivebord. Kig på tastaturet på hans skrivebord:
16. Hvis du sammenligner symbolerne fra måtten til tastaturet, får du KLJG.
17. Kig på den øverste skuffe af lederens skrivebord. Indtast KLJG på tastaturet for at låse den op. Tag kutteren indefra.
18. Der er en bunke af felterne ud for skabene. Nu hvor du har kniven, kan du åbne boksen til venstre, og fjern dokumenterne. Flyt derefter at kassen og boksen under det at afsløre en sti gennem.
19. Gå tilbage der for at finde en rød panel med et tastatur bagved. Der er også en faldlem i loftet, som du kan komme lidt tættere på med trappestige. Men du har brug for noget andet at nå det.
20. Gå tilbage til lederens computer. Zoom ind på den for at se nogle underlige symboler. Så se på kutteren i tasken. Vend det over og zoome ind på bladet. Der er mere mærkelige symboler. Match det med manager PC-kode og du får tallene 3954.
Salg
21. Kig på tallene 3954 på hovedet. De ligner "hSbE". Gå til skabet ved siden af køleskabet og skrive det ind tastaturet (skal skrives præcis sådan!). Du kan nu åbne skabet.
22. Der er nogle rengøringsmateriel derinde. Du kan tage duster, men før du gør det, kan du nødt til at se blomsterne. Blomsterne er ved siden af computeren med bogstavet "C" på den. Det fortæller dig, det er beskidt, og du bør rydde op. Når du får duster, rydde op omkring blomsterne. Nogle tal vil blive vist på en af blomsterne. Zoom ind på den for at se det er "84".
23. Kig på to blade af blomsten for at finde 7 og /2. Hvis du trykker på 7 blad igen, får du spørgsmålet, "Kvadratet på hvad?"
Så 84/2 + 7 = 49. at kvadratroden af det er 7. Så skriv under 07 på tastaturet bag den røde panel. Fælden dør i loftet åbner nu, men du kan stadig ikke nå det.
24. Gå tilbage til lederens skrivebord. Undersøg puden på stolen for at opdage noget er inde. Brug den blå magnet på det et par gange, og du får en guldmønt.
25. Sæt mønten i åbningen på sparegris. Åbn derefter bunden af banken for at finde en nøgle med en rød nøglering. Sørg for at også tage mønten tilbage fra banken.
26. Gå til skrivebordet med computeren mærket D. Åbn den øverste skuffe med nøglen og tage handskerne.
27. Husk, at skruen fra tidligere, der var under kalenderen? Gå tilbage til det og bruge handsker til at trække det ud. Det ligner en lille krog, eller en "?".
28. Undersøg støvekost. Der er et lille hul i bunden af det. Fastgør skruen i hullet.
29. Nu kan du nå fælden døren. Brug trappestige for at komme tættere på det, og så det duster + krog til at trække døren åben. En stige vil opstå. Kravl op.
30. Det er mørkt, så brug lommelygten. Lommelygten hjælper ikke meget, men det afslører en lyskontakt. Tænde lyset.
31. Gå gennem passagen til venstre. Læs papirer efterladt på kassen. De er e-mails, du har sendt til den administrerende direktør.
32. Flyt en af kasserne over for at afsløre en metalplade i gulvet. Zoom ind på den og placere mønt i sprækken.
33. Et hul er afsløret. Lederen har udspioneret alle. Hvis du toppe gennem hullet, kan du se en nøgle!
34. Det centrale er over venstre skab. Klatre trappestige at hente den.
35. Brug nøglen til at åbne filen kabinet ved siden af kosteskab. Indeni finder du en fil med de private tidsplaner for de ansatte og denne fingerpeg:
36. Nu er vi k vordan hvad der skal ske med bogstaverne på computerskærme. Den ene med blomsterne er C, den ene ved siden af er U, og en, på tværs fra det er D. Gå til de små hvide skuffer næste tot lederens skrivebord. Tryk på knappen blomsten først, derefter på knappen til højre for det, og derefter den ene under dette. Tryk på ENTER og låsen åbnes. Tag LCD-panelet indefra.
37. Gå tilbage ovenpå og se efter stedet i væggen, der kunne passe LCD-panelet. Put det i og tænde den. Et mønster vises på skærmen:
38. Gå tilbage nedenunder. Åbn hvide kabinet ved siden af kasserne, der har en flok af retter i det. Saml den blå og gule krus og placere dem på de grå pletter ligesom du så på skærmen:
39. Luk skabslåger og derefter trykke på dem igen, og du vil høre en lyd fra døren. Det er låst op!
Åbn døren og flygte. Tillykke, du gjorde det ud!