Spil Guider > moblie spil > omfattende > Undslippe spil: "The Summer Cottage": Walkthrough

Undslippe spil: "The Summer Cottage": Walkthrough

1. Zoom ud drej til højre, så du står en reol og kanin statue.

2. Zoom ind på bøgerne på hylden. Åbn lilla én. Den siger Kanin på dækslet. Bladre gennem siderne for at finde et notat.

3. Åbn notatet for at finde dette mønster:


4. Drej til højre to gange. Zoom ind på den lilla boks. Åben den og arrangere de farvede brikker til at matche notatet, som så:


5. Tag nøglen fra indersiden.

6. På den samme skærm, zoome ind på den brune møbler i ryggen. Brug nøglen til at åbne den øverste kabinet og tage kikkerten indefra.

7. Zoom ind på vinduet. Brug kikkert at se denne:


8. Zoom ud så se på blomsten i en vase til venstre. Tryk blomsten indtil det kommer ud.

9. Fjern kronblade og blade fra blomsten.

10. Drej til venstre. Til højre for en plante er en xylofon. Zoom ind på det og tryk en af ​​de midterste søjler til at løfte den op. Tag kniven, der er indeni. Stammen af ​​blomsten kan bruges til at spille xylofon, men vi har brug for en sang at spille først.

11. Face hoveddøren igen. Kig bag partitionering skærmen for at finde et soveværelse.

12. Zoom ind på dukken. Tryk flagene i den rækkefølge, du så gennem vinduet. Hæv hver hånd en ad gangen. Du hører et klik i slutningen.

13. Tryk dukken og han vil bryde i to. Tag træ bar indefra.

14. Vend bar over for at se denne fingerpeg:

15. Gå tilbage til den brune kommode. Åbn nederste højre dæksel og skær reb med kniven. Tag krukken.

16. Drej til reolen og åbne det blå bog, der siger "Musik" på det. Tag noderne med titlen "Zoom Zoom Zoom". Jeg valgte denne ene, fordi det var den korteste og jeg kunne ikke finde nogen spor at hjælpe vælge.

17. Gå til xylofon og bruge blomsten stilken at ramme barerne i den rækkefølge skrevet på noderne. Hvis du gør det rigtigt, vil du høre en "Cuckoo Cuckoo".

18. Det lyder som et ur, så gå tilbage bag partition til soveværelset. Tryk på uret, og der er en bi. Tag den.

19. Vend bi over for at se en sekskantet form.

20. Drej til reolen. Over det er en lille sekskantet fremspring. Stick bi på den og trykke på en masse gange, indtil det fortæller dig det vil ikke flytte længere.

21. Åbn nederste højre kabinet døren til bogreolen og tag papmache.

22. Sæt papmaché i hullet i bunden af ​​krukken (sørg for at det er slået over). Det har brug for tid til at hærde.

23. Gå efter han vindue. Der er en stråle af lys, der kommer i. Tryk på bjælken ved gulvet for at se, at det er varmt. Sæt thejar på gulvet. Gå lidt rundt for at lade det hærde.

24. Kom tilbage og det bør være klar. Tag det og vend det, og du har en fungerende krukke.

25. Under vinduet er en løs gulvbræt. Løft det og du vil finde noget vand. Brug glasset med vand til at fylde det op.

26. Der er noget flydende i krukken. Tryk på den og du får en rød marmor.

27. Gå til kanin statue. Tryk på hovedet for at se et manglende øje. Placer marmor i hullet og tryk på det. Munden åbnes afslører en nøgle. Tag den.

28. Brug nøglen til at åbne låsen på kaninens piedestal. Tag skruetrækkeren indefra.

29. Zoom ud og drej til højre. Der er et billede over stolen. Fjern de to skruer i toppen med skruetrækkeren og derefter tage billedet.

30. Vend billedet rundt for at se denne fingerpeg:


31. Sammen udgør de 16 x 32. Gør det math.

32. Gå til den brune Kommode igen. Zoom ind på tastaturet og skriv den adgangskode, du har lige fået, så ENTER et par gange, indtil det siger, det er åbent.


33. Tag nøglekort indefra.

34. Gå til hoveddøren. Sæt nøglen kortet i stikket, og brug derefter nøglen i nøglehullet. Døren er er ulåst! Du kan undslippe!

Tillykke! Du gjorde det!

Relaterede artikler