1. Tryk lyskontakten til højre for døren og lysene vil gå ud.
2. Zoome ud. Kig på den blå objekt. Zoom ind på den for at se disse symboler:
3. Tænd lyset igen.
4. Zoom ind på den brune kommode med den blå objekt. Åbn den anden skuffe. Der er et penalhus. Åben den og tage viskelæderet indefra.
5. Zoom ind på den øverste skuffe og indtaste koden du fik, mens lysene var slukket. Tryk på ENTER for at låse skuffen.
6. Åbn skuffen og tage skruetrækkeren.
7. Drej til højre. Zoom ind på den lille dør i væggen. Brug skruetrækkeren til at fjerne skruerne. Du kan nu åbne døren, men stadig har brug for noget andet for hullet indeni.
8. Bemærk den store X på gulvet og døren i loftet.
9. Drej til højre. Åbn den nederste kabinet bogreolen og tage sketchbook.
10. Åbn skitsebog og se gennem det:
11. Tilbage til hoveddøren. Tug på den røde dørhåndtaget, indtil det kommer ud.
12. Undersøg dørhåndtaget for at se det har en ottekantet form.
13. Gå tilbage til den lille dør i væggen, du skrues af. Stick dørhåndtaget i hullet og noget vil klikke.
14. Zoom ud og du vil nu se en stige! Kravl op det at komme til loftet.
15. Undersøg retter på væggen. Bemærk farverne.
16. Gå ned af stigen og drej til bord med stole. Der er en Othello spil på bordet. Organiser stykkerne efter de retter:
17. Fjern Othello bord og tage legetøjsbil indefra.
18. Tilbage ovenpå. Åbn den nederste skuffe i skrivebordet for at få en hammer.
19. Åbn den øverste skuffe og undersøge bogen. Brug viskelæderet på tallene for at få denne:
20. Mærkerne tilbage i bogen slags ligne tal. Gå til brystet på gulvet og input tallene til at låse den op:
21. Tag kameraet indefra.
22. Undersøg kænguru på skrivebordet:
23. Gå tilbage nedenunder og se på bogen på boghylden. Det handler om Rødhætte. Bemærk de sidetal, der er kredsede.
24. Tilføj op de tre tal. Drej til skrivebordet og indtaste nummeret som password til den nederste skuffe:
25. Åbn skuffen og tage hvad der ligner en olie dåse.
26. Undersøg legetøjsbil. Åbne låget og hæld olien fra dåsen ind i den. Luk låget.
27. Sæt bilen på X på gulvet (farver matcher det).
28. Tryk på bilen og det vil fremskynde off ind i en mur, revner det.
29. Hit revnen med hammeren et par gange for at bryde et hul i den.
30. Zoom ind på hullet for at se denne meddelelse:
31. Drej til skærmen med den røde sikker. På væggen er en grøn indrammet tastatur. Du skal indtaste de tre gange fra dagbogen på væggen. Indstil hver enkelt, tryk derefter på Enter. Hvis du gør alle tre korrekt, vil du høre et "klik".
32. Den røde sikker er nu låst op. Åben den og tage den slangebøsse.
33. Sæt viskelæderet i slangebøsse.
34. Kig op i loftet fan. Der er noget deroppe. Brug slangebøsse at ramme den ned.
35. Kig på gulvet og afhente filmen, der faldt.
36. Sæt filmen i kameraet.
37. Gå ovenpå og kigge ud af vinduet. Der er et landskab. Brug kameraet til at tage et billede af det.
38. Kig på billedet - det er en af de kænguruer
39!. Vend billedet over for at se denne:
40. Kig på kænguruer igen. Tryk på en fra foto. Tryk derefter på sin lomme for at set det er blevet syet på.
41. Nu for at låse skuffen af skrivebordet. Se på bagsiden af billedet igen. Brug ligningen med kænguru, startende fra højre og går til venstre. Så kænguru med hænderne ned X1 hånd op + begge hænder op. Indtast svaret i skuffen tastatur:
42. Tage nøglen fra inde i skuffen.
43. Gå tilbage nedenunder. Kig på låsen på den hvide skabet. Tryk nøglen til højre for de farvede cirkler. Det fortæller dig at gå fra bunden op. Så se på de farvede papirer i skitsebog og indtast farverne startende fra ryggen, som så: rød, gul, gul, blå, rød, blå, grøn, Green.Press ENTER og det vil låse op.
44. Åbn skabet. Kig i lommen på den brune jakke og tage kniven.
45. Brug nøglen til at låse den øverste skuffe i skabet og tage værktøjet indefra.
46. Gå tilbage ovenpå og skar syet kængurulomme med kniven. Tag notat indefra:
47. Gå tilbage nedenunder. Kig på alle de elementer såsom skruetrækker, kniv, dørklokke (set på tidligere), og grøn ramme. De har alle forskellige former med forskellige antal sider. Grøn firkant har fire, blå skruetrækker har 5, hvid kniv har 6, red dørhåndtaget har 8. På baggrund af notat fra kænguru, sætte koden i skuffen i skabet:
48. Tag nøglen fra indersiden af skuffen.
49. Gå til hoveddøren. Sæt værktøjet i den firkant, hvor du tog dørhåndtaget fra. Det fungerer som et håndtag.
50. Brug nøglen i låsen og åbne døren.
Tillykke! Du undslap!
Hvis du kunne lide dette spil, så prøv disse andre flugt spil.