1. Zoom ud og drej til højre. Kig på fingerpeg under venstre bænk:
2. Kig på det stykke papir ved siden af skraldespand:
3. Tag rulle tape inde fra skraldespanden.
4. Tag scoop fra under træet til venstre.
5. Tag den sorte boks fra under højre bænk.
6. Drej til venstre og tage rebet fra swing sæt. Brug scoop på sand slot for at få et lommetørklæde. Zoom ind på bogstaverne:
7. Drej til venstre og grave i sandkassen med scoop at få et stykke legetøj kat.
8. Kig på fingerpeg på slide:
9. Kig bag slide for at finde en radio. Indstil stationen ifølge fingerpeg fra under bænken:
10. Drej til venstre. Flyt rock og grave på X med scoop. Tag den indpakkede pakke og åbne det det at finde en låst dagbog.
11. Der er noget snavs på toppen af slæden. Fugt tørklædet ved vandet springvand og derefter bruge den til at tørre snavs. Du får denne fingerpeg:
12. Sæt tape på legetøjet kattens næse og rebet omkring sin krop.
13. Vend scoop over for at se denne fingerpeg:
14. Brug de tre spor, sammen med BAC, at få koden til den sorte boks:
15. Tag uret foråret indefra.
16. Sæt fjederen i hullet på legetøjet kat.
17. Zoom ind på hegnet bag kaninen. Der er et hul i det og en nøgle gennem hullet. Brug katten at nå nøglen.
18. Brug nøglen på den lille skab ved blomsterne. Der er et ur inde og en dokumentmappe. Tag dokumentmappe. Læg mærke til tag:
19. Zoom ind på venstre side af hegnet omkring dammen for at se denne fingerpeg:
20. Tilbage til radioen og sæt den til tallene fra før i bakgear, som så:
21. Noten siden af skrald kan siges, at A.R., så A = R eller Right. L = venstre. ~ = Midterste knap. Så LALA ~ ALA ~ AL = LRLR ~ RLR ~ RL. Tænd katten på mappen i denne sekvens, og det vil åbne. Tag "kat pulver" indefra.
22. Se på buskads til venstre for venstre bænk. Der er to glødende øjne. Det er en kat! Feed katten pulver til katten, og det vil bevæge sig, afslører en glødende lys. Tryk på det et par gange for at få en lommelygte.
23. Placer lommelygten i foden under opslagstavlen.
24. Vend rundt til hvor kattefoder var. Katten sidder der, og det spiste al maden! Tryk det indtil det efterlader, og derefter se på den tomme tallerken for at finde et fingerpeg:
25. Drej til locker, hvor du fik mappen. Katten er der, grave i jorden. Skræmme den væk og tage den lyserøde nøgle på jorden.
26. Brug den lyserøde for at åbne dagbog og finde denne fingerpeg:
27. Du ved nu, at stjernen = 9, da pladsen er 6, og trekanten er 3. Så åbner den lille boks igen hvor du fik mappen. Tryk på den, indtil stjernen peger på 9 og tryk på den røde knap. Lysene slukkes.
28. Kig på opslagstavlen. Tryk på det et par gange:
29. Tryk på klippet på dokumentmappe, indtil det kommer ud (nogle pixel jagt kan være involveret). Vend det over at se denne:
30. Drej lyset igen. Indtast tallene fra spændet i den blå ur af dias og få en nøgle:
31. Brug af fingerpeg fra dagbogen tælle de forskellige farver af tulipaner (P = lilla /pink, R = rød, O = orange, W = hvid).
32. Indtast koden i tastaturet på den store brune skab til at låse den op:
33. Tag kosten indefra.
34. Slukke lyset igen. Drej derefter til dammen, og du vil se en boks under vandet. Brug kosten for at få kassen.
35. Brug sølv for at åbne kassen og få en grøn tast.
36. Drej lyset igen. Brug den grønne nøgle til at åbne døren og flygte!
Tillykke! Du gjorde det ud!
Hvis du kunne lide dette spil, så prøv en af disse andre flugt spil.