100 Gulve
Af: Tobi Apps Limited
Hent
Dette er en gennemgang guide for alle, der har brug for hjælp, snyder, hints, tips, svar eller løsninger til iPhone /iPod spil 100 Gulve. Hvis du kan lide dette spil, så prøv disse andre flugt spil og walkthroughs fra AppUnwrapper.com
Etage 1:. Tryk på den grønne "op" knappen for at åbne døren, og tryk på den grønne pil for at fortsætte til næste niveau .
etage 2: Skub skraldespand til siden. Saml den grønne trekant. Tryk det i din beholdning og sætte det i den tomme plads til højre for elevatoren. Tryk for at åbne døren
etage 3:.. Vip telefonen
Floor 4:. Grab begge døre med fingrene og lirke dem åbne
Floor 5: Shake skærmen, så stigen falder.
Floor 6: Flyt den rigtige plante. Tryk den lille sol knappen for at gøre det gul. Tryk derefter på alle tre knapper på dørene, der matcher denne solen til at slå dem gule
Floor 7:. Vip telefonen til venstre, indtil rock på de rigtige træk på . den røde knap
Prøv disse andre flugt spil og walkthroughs fra AppUnwrapper.com
Floor 8:. Flyt frugterne indtil du finder en banan. Tag banan, og vælg derefter den og bruge den på gorilla
Floor 9:.. Tryk på de store cirkler, indtil de passer de små cirkler
*** Hent GRATIS iTunes Credits ***
Floor 10: Vend telefonen på hovedet en shake virkelig svært at slippe af med slangen. Derefter spore pilen på døren for at åbne det
Floor 11:. Det er ligesom en labyrint spil. Du er nødt til at vippe din telefon for at få begge bolde i hullet på samme tid, hvilket lys over døren til at lyse grønt
Floor 12:. Hit hver røde knap, indtil den rammer toppen, dreje lysegrøn.
Floor 13: Ryst din telefon indtil hammeren falder. . Saml det op og bruge det på væggen, indtil du bryde igennem
Floor 14: holde din tommelfinger ned på det grønne håndaftryk, indtil alle fem lys bliver grønne
Floor 15:.. Tryk på tasterne 1, 6, 4, 3 for at åbne døren
Floor 16 : Løft skruetrækker. Skru de fire skruer, og fjern pladen. Vend telefonen på hovedet for at åbne dørene
Prøv disse andre flugt spil og walkthroughs fra AppUnwrapper.com
Floor 17:.. Brug linjer på dørene som en guide til at trykke på knapper. Start fra toppen, så en venstre, 2 højre, 3 venstre, 2 højre
Floor 18:. Alle fem kvadrater behøver at være tændt på samme tid for at døren går op. Jeg gjorde det ved hurtigt at tænde op i venstre side fra op til ned, så den højre side op til ned
Floor 19:. Løft rag fra gulvet. Brug den til at fjerne spindelvævet fra døren. Hold rengøring dørene indtil de er rene
Floor 20:. Flyt tegn. Tag skruen fra jorden og placere den i hullet. Brug skruetrækkeren til at stramme den
Floor 21:.. Alt jeg gjorde, var at holde min telefon oprejst så øjet var åben, indtil alle lysene gik
Gulv 22: Brug hammeren til at bryde den rigtige statue. Følg derefter anvisningerne for at åbne døren. Stryg op, højre, venstre, ned
Floor 23:. Tryk på den grønne plet at tænde lysene. Placer metalpladen på dørene. Tryk på knapperne i den rækkefølge fra de fleste kronblade til mindst kronblade
Floor 24:. Brug to fingre til at skubbe døren op. Brug en tredje finger til at trykke på pilen til det næste niveau
Floor 25:.. Skub cirkler på døren op og ned for at matche placeringen af cirklerne på gulvet
Floor 26 : Fjern alle batterierne, så placerer dem i hullerne for at gøre bar grøn. Du kan følge min screenshot, bare sætte de to sidste på døren:
Floor 27: Flyt den hvide blok til højre for at afsløre en revne i væggen. Brug hammeren til at bryde muren og tage håndsving. Placer håndsvinget i hullet i døren og drej den, indtil alle lysene bliver grønne
Floor 28:. Behandl prikker over døren som morsekode. Tryk to gange hurtigt, og derefter vente på regnbuen til at forsvinde. Derefter fortsætter, venter på hvert rum. Så 2 haner, pause, 3 haner, pause, en tap, pause, 2 haner. Og det bør åbne
Floor 29:.. Læg telefonen fladt på ryggen og vente på tallene for at tælle ned til 1. Derefter bomben vil eksplodere dørene åbne
Floor 30: Kig på det aktuelle tidspunkt og indstille uret til den tid. Træk derefter håndtaget ned for at åbne døren
Floor 31:.. Skru de to skruer, og tænd derefter tegnet på hovedet
Floor 32: Kunne ikke få et foto i tid, så jeg vil prøve at skrive det ud. Tallene skal se sådan ud:
6,73,4,51,2
Floor 33: Bare tryk på rigtige knap til farven på det element, der vises. De går hurtigt, så handle hurtigt. Du er nødt til at lyse op alle lysene over døren. Hvis du får en forkert, det genstarter
Etage:. 34: Indtast out "IOOFLOORS" (brug et "i" og to "o" s for 100)
Prøv disse andre. flygte spil og walkthroughs fra AppUnwrapper.com
Floor 35:. Foretag de to cifre præcisere "35"
Floor 36:.. Tryk på fisk, hund, æble, fly, månen
Floor 37: Flyt den lille firkant op på det øverste venstre hjørne. Så kan den lille runde stykke fra det og det første lys vil lyse op. Flyt derefter tromlen /tønde til side og den anden lyser. Læg telefonen fladt på ryggen og døren åbner
Floor 38:.. Tryk på venstre, derefter øverst til højre, så nederste højre hurtigt efter hinanden, så alle tre ramme den grønne stribe på samme tid
Floor 39: Start tegning fra to på tværs, 3 ned og lave en trekant. Den fjerde linje går fra 2 tværs, 4 ned til til øverste højre hjørne
Floor 40:.. Sænk lydstyrken, indtil det er slået
Floor 41: Tryk på hver ant et par gange for at se, hvilken form det danner, når den bevæger sig. Så ændre formen nær, at ant til at svare med it.Blue = trianglePink = lige linePurple = dobbelt trekant (timeglas) Grøn = trekant
Floor 42: Sluk lyset, og notere sig de figurer, der vises. Skub derefter dørene fra hinanden. Sluk lyset for at se flere to figurer. Skub derefter disse døre væk. Match figurer du så til de fire pladser i foran dig til at låse døren
Floor 43:. Flyt planterne til at finde et hul til venstre og et rør til højre. Placer den sorte kugle, du har i hullet, så guide den ind i røret på højre ved at vippe telefonen
Floor 44:. Flyt planten. Tryk derefter på panelerne på dørene, indtil de er i denne rækkefølge: Grå, hvid, sort, hvid
Floor 45:. Saml kniven fra gulvet på venstre side. Brug hammeren på projektoren for at bryde den. Brug kniven til at skære ballonen (swipe på strengen) og derefter vippe telefonen til at guide ballonen til den røde knap
Floor 46:. Match billederne til overvejelser om etage. Det skal se sådan ud, bortset fra det nederste højre hjørne skal drejes mere:
Floor 47: Opret en sti fra cirklen til lyn, ved hjælp af alle de puslespilsbrikker. Du kan bruge skærmbilledet nedenfor, bare dreje det andet stykke ned hele vejen til højre
Floor 48:. Brug kniven til at skære væk så meget af vinstokkene som du kan. Så tælle blomsterne af hver farve på døren og tryk på knapperne i forhold til dem. Så Hvid = 5, Gul = 5, Pink = 4.
Floor 49: Tryk på knapperne i den rigtige rækkefølge for at præcisere "PASSWORD"
Floor 50:. Gør dette med multiple fingre, eller du får frustreret hurtigt. Bare tryk på døren hurtigt og den grønne bar over det begynder at fylde op. Dette er en irriterende en, hvis du ikke har en god multitouch skærm
Floor 51:. Sværdet er fingerpeg her. Du ønsker at kopiere sin form i de sorte og hvide firkanter. Så gør de midterste fire firkanter sort, så top og bund i 2. række
Floor 52:.. Skift numre til 1225, som står for julen (25 december)
Floor 53 : Træk krogen ned for at hente kassen. Tag tråden. Tag knivene og skæres hegnet med dem
Floor 54:. De spor her er "A = 01" og "CODE". Du er nødt til at præcisere CODE i antal. C = 03, O = 15, D = 04, og E = 05. Så "03.150.405" er kodeordet
Floor 55:. Dette var absolut det dummeste niveau nogensinde. Meget frustrerende. Bare rotere telefonen i et stykke tid, indtil du ser nogle andre figurer glide hen over skærmen. De bevæger sig hurtigt, så når du regne ud, den bevægelse, der gør dem synes, gør det langsomt at udfylde mellemrummene og lave en firkantet
Floor 56:. Hvis du har spillet Minestryger, dette niveau er som . Du er nødt til at tælle flagene omkring hvert nummer og ændre brik til dette nummer. Det skal se sådan ud:
43, 552, 4
Floor 57: Den røde knap flytter krogen sidelæns. Tryk på det, indtil det er over Wrecking Ball, derefter trække krogen ned til bolden. Tryk Byron igen, indtil det er direkte foran døren. Tryk derefter på bolden en par gange, indtil det bryder gennem døren og du ser den velkendte grønne pil
Floor 58:. Ignorer de sorte tangenter. Du behøver kun de tre hvide tangenter. Dybest set, jo lavere frekvens er først (261,6), derefter 293,7, og den tredje nøgle er 329,6. Følg blot rækkefølgen på døren og det vil åbne
Floor 59:! Løft tock og holde. Drej forstørrelsesglas, så den peger på bunken af pinde. Tryk på lys over forstørrelsesglas for at få det til at skinne på, tændte en brand. Brug derefter pind på ilden for at få en fakkel. Brug faklen på den frosne håndtaget og trække håndtaget ned for at åbne døren
Floor 60:. Tænd faklerne på hver side af den tiki ansigt, så øjnene åbne. Så ramte trommerne i rækkefølge fra venstre mod højre, så mange gange som at farve vises på døren. Så Red x 4 Mørkeblå x 2, White x 1 Lyseblå x 4.
Floor 61: Uret siger 6:30, som også er 18:30. Du er nødt til at trække brikkerne af tal fra siderne op til toppen at præcisere 1830:
Floor 62: Brug kniv til at skære den røde ledning til venstre. Brug derefter de to pile til at flytte den ene resterende laser over døren
Floor 63:. Vip telefonen, så rock lander på den venstre knap. Du kan derefter nødt til at matche mønstret på gulvet på opskriften på loftet
Floor 64:. Grab den lille sorte prik i midten af øjet og spin det virkelig hurtigt i cirkler, indtil den grønne linje fylder og døren åbnes. (Dette svarer til den banke niveau.)
Floor 65: Du kan rulle bolden rundt, men ikke gider. I stedet samle den op, så det er i din beholdning. Derefter sætte den i hullet i bunden af røret. Brug faklen på røgalarm og sprinkler vil gå på, hvilket får bolden til at flyde til toppen og tryk på knappen
Floor 66:. Saml pinden liggende blandt spikes . Brug den til at få den kæmper krog ned fra væggen. Brug kæmper krog på ringen på døren, og træk på den for at trække døren ud af væggen
Floor 67:. Tryk på mælkebøtte frø pod til højre for at se, hvor frøene slag. Flyt derefter gryden af jord til det sted, hvor den lander (under lyset kommer ind fra vinduet). Når frøet er i potten, flytte den under vandhanen og tænde for vandet. En mælkebøtte vil vokse. Derefter flytte den tilbage til lyset og det bliver til en frø pod og åbne døren
Floor 68:. Du skal være hurtig med denne ene. Saml den stjerneformede stykke fra gulvet. Hold derefter håndtaget ned, indtil kasserne er høj fra gulvet. Hurtigt tage fingeren fra armen og få fat i træ stykke under boksen (du kan bruge den anden hånd for at dette kan gøre det lettere). Vælg derefter stjernen brik i din taske. Løft kassen op igen og hurtigt placere stjerne under det, før det falder igen
Floor 69:. Dette tager en lille smule af trial and error. Du er nødt til at trykke på glasset lysarmatur på loftet, så det begynder at falde. Så har du brug for at få timingen højre og tryk på fisk på højre, så det rammer lysarmatur i blæksprutte, jagter det ud i afløbet. Vandet vil så gå ned i afløbet. Tør tang fra døren, og det vil åbne
Floor 70:. Jeg ærligt talt ikke, logikken bag dette. Jeg blev bare ved at lege med pilene, indtil jeg så nye værelser. Når du ser plads 6 Tryk på højre pil, og du vil komme til rumskibet og åbne døren
Floor 71:. Tryk på de tomme rum, indtil de er det modsatte af de mønstre, der allerede dér:
Floor 72:. Placer figurer på instrumentbrættet, der svarer til det antal sider, som form har
Floor 73: Du skal bare gøre det math for at få 73. Du starter på 0. Skub mod 20 for at få 20, så * 2 for at få 40, -10 at få 30, * 3 for at få 90, /2 for at få 45, + 15 for at få 60, /4 for at få 15, * 5 at få 75, -5 at få 70, + 3 for at få 73.
Floor 74: farverne går som så: yellowgreen, blålilla, Light BlueRed
Floor 75:. de tre større vægte gå på højre side, og den mindste går til venstre
Floor 76: Dette er en glidende blok puslespil. Skub stykker, så de ligner billedet nedenfor, og derefter placere den midterste stykke fra din beholdning
Floor 77:. Hold den grønne knap nede, indtil den lander på grønt lys. Det blinker et par gange, og døren åbner
Floor 78:. Brug diagrammer til at få denne:
Floor 79: Match fliser til gulvet som en labyrint. Du kan følge billedet nedenfor, bare ændre ét stykke, der er galt
Floor 80:. Tallet er et spejlbillede, og faklerne går i den rækkefølge, de spejlede tal, så du begynde at tælle 1 - 5 fra højre. Knappen på gulvet repræsenterer decimal. Så, lys lommelygte 1, 3, 2, knap, 5, 4, knap, knap, 5, 3, knap
Floor 81:. Jeg er ikke helt sikker på, hvorfor dette virker , men du skal vende telefonen på hovedet og tryk derefter på 9 X 9 = at åbne for døren
floor 82:. skiven for venstre dør er skjult i gulvet. Tryk på stedet til at afsløre det, og derefter samle den op:
Placer skiven i stikket på venstre dør, drej derefter skiver, så de ligner denne, afslører en løftestang. Tag håndtaget.
Placer armen i hullet til højre. Det er lidt svært at se.
Hold derefter armen ned med en finger, og tryk på den grønne pil med en anden.
Floor 83 : Monter alle brikkerne ind på pladsen som så:
Floor 84: Endnu en irriterende en. Det kræver, at du være utrolig præcis. Hvad du skal gøre, er at trykke på knapperne i denne rækkefølge:
Alle tre på nøjagtig samme time.Then begge blå knapper rød button.Then på nøjagtig samme time.Then alle tre igen
.
den vanskelige del her er, at lydene fortæller dig om du korrekt trykkede disse knapper (prøv at trykke på den røde knap for at se, hvad den "rigtige" lyd er ligesom, og en enkelt blå knap for at se, hvad den "fejl" lyd er synes om). Så hvis du trykker på en rød og en blå, vil det gøre en fejl lyd. Samme ting, hvis du trykker kun én blå. Men hvis du trykker på en af de rigtige kombinationer, (alle tre, bare rød eller begge blå), får du den "rigtige" lyd. Hvor spillet kan drive dig til vanvid, er, at du måske tror du trykkede alle tre knapper på samme tid, når de i virkeligheden fingeren ramte den røde knap, før de to blå, stadig skabe den "rigtige" lyd, men rode op din sekvens uden du vide
Så lang historie kort -. bare holde prøver, indtil du får det. Hvis du får en "fejl" lyd på noget tidspunkt, starte forfra
Floor 85:. Dette niveau er en leg, efter at sidste. Nummer lysene 1 til 3 fra venstre mod højre. Så se på tallene over døren. En orange tal betyder, at du har brug for at tænde den lys, mens et sort nummer betyder, at du har brug for at sætte det lys ud. For at tænde et lys, skal du vælge fakkel og derefter trykke på den stearinlys. For at sætte en annullere, sørge for at FN-vælg faklen og tryk derefter på, at stearinlys. Bare følg rækkefølgen og døren åbner
Floor 86:. Dette er et ur, og tallene over døren fortæller dig, hvilke numre at indstille den til. Når du trykker numrene øverst, de spin i den retning, du har brug for at flytte timeviseren. Så her er hvordan du gør det:
Tryk på 11, se det spinder mod uret. Flyt hånd mod uret til 11:
Tryk på 5. Se det spinder uret. Flyt hånd med uret til 5:
Tryk på 1. Se det spinder uret. Flyt hånd med uret til 1:
Tryk på 8. Se det går mod uret. Flyt hånd mod uret til 8:
Tryk på 12. Se det går med uret. Flyt hånd med uret til 12 og døren vil åbne:
Floor 87: Ryst din telefon til bag, indtil bjørnen vågner. Mens han er vågen, skal du trykke ham og flytte ham til side. Lad ham falde i søvn igen, og tryk derefter elevatoren knappen og døren åbner
Floor 88:. Arranger hatte ligesom foto nedenfor, og træk og slip bolden i hatten i øverste højre hjørne
Floor 89:. Hvert felt har de to første bogstaver i et tal fra 1 (On) til 9 ( Ni). Læg mærke til pilen til højre, går op, samt romertal V på æblet. Start fra frugten i bunden, tælle antallet af bogstaver, og tryk den rigtige rækkefølge
Kokosolie (7) -. SeBanana (6) - SiPineapple (9) - NiApple (5) - Fiand glem ikke pæren på loftet (4) - Fo
Floor 90: Tryk de nederste knapper det rigtige antal gange for at få de "stjerner" til alt lys op. Jeg mærkede den "stjerner" 1-7, fra venstre til højre
Venstre nederste knap-Tap 1:. 'Stjerner' 2 & 3 lys upTap 2: 4 & 6Tap 3: 1 & 3Tap 4: 2 & 6 *
Mellemøsten nederste knap-Tap 1: 1 & 5Tap 2: 3 & 6Tap 3: 1 & 4 * Tap 4: 2 & 5
Right nederste knap-Tap 1: 2 & 4Tap 2: 3 & 5 * Tap 3: 1 & 2Tap 4: 4 & 5
Så, simpelthen sat, tryk på venstre knap bund 4 gange, den midterste nederste knap 3 gange, og nederste højre knap 2 gange. Salg
Hvad med 'stjerne' # 7? Tryk på den blå knap i øverste højre hjørne
(tak Lucy for den detaljerede beskrivelse!)
Floor 91:. Saml børsten . Vælg den og gnid det højre hjørne af væggen for at svælge en "16", eller på hovedet "91". Tryk derefter på nummeret. Farvede paneler vises på dørene. De ændrer farve, når du trykker på dem. Ændre dem alle til at matche farverne over dørene, kun spejlvendt omkring samme måde 91 er. Så det ser sådan ud (bare ændre nederste højre brik til gul):
Floor 92: "O P E N" over døren er fingerpeg. Pilene skal pege: Op, RightUp, Ned
Floor 93: Stopuret over døren er fingerpeg. Du er nødt til at holde hver knap nede for det antal sekunder skrevet på døren. Øv med 3, fordi det er nemmere. Hold den nede i nøjagtigt tre sekunder, og det vil forblive tændt Hold derefter på knappen foran de 9 til 9 sekunder en det vil forblive tændt og dørene åbner
Floor 94:. Clue er "11" over døren. Arranger projektører at præcisere "XI", de romerske Tal for 11.
Floor 95: Clue er en sidelæns grønne "8/26". Løsningen er at lave en sidelæns grønne "H", fordi H er det 8. bogstav i alfabetet. Så gør de øverste og nederste linjer grønne og den midterste prik grøn så godt. De resterende to knapper skal være gul, som så:
Floor 96: Du skal passe Tetris stykker sammen som et puslespil. Tryk på en brik for at rotere det. Det skal se sådan ud. Den sidste brik går i midten:
Floor 97: Brug kniven til pop ballonen. Et stykke papir vil falde til gulvet. Saml det op. Derefter sætte det ved siden af det stykke papir over døren. Skift tallene under døren som så:
Floor 98: Brug børste på den nederste venstre hjørne af væggen for at afsløre nogle numre. Så tælle antallet af stykker i hvert nummer og indtaste dem i lommeregneren, som så (dvs. 8 = 7.):
Floor 99: Du skal udfylde tegn i denne ligning. Clue er "15". FYI, kan du bruge lydstyrkeknapperne til at gøre "+" og "-" tegn. Det skal se sådan ud, hvilket gør begge sider af ligningen svarende til 15:
Floor 100:
Hvis du kunne lide dette spil, så tjek disse andre flugt spil.